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시리즈 통합
2015.05.18 14:13

학습 스킬은 제 값을 하는가?

(*.253.125.234) 조회 수 1629 추천 수 0 댓글 3
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안녕하세요. 뒤늦게 마매히6 컴플리트를 구입해 확장팩을 플레이하고 있는 1인입니다. 


오랫만이라 감을 잡으려고 영웅 기술을 어떻게들 찍으시나 보려고 했더니, 많은(실제로는 몇몇?) 분들이 학습(경험치+20%)을 선호하시더군요. 


히마메 3 시절에 버림받았던 기술인데, 좋아하시는 분들이 계셔서 놀랐습니다....


어쨌든 본론으로 들어가서, 경험치 +20%는 어떻게 보면 높아보이는 수치지만, 실제로는 효용이 매우 낮습니다. 


학습 기술을 찍는다는 것은 실제로는 전투에 유용한 기술 하나가 날라가버린 것이므로, 


빠른 시간안에 영웅 렙이 학습찍기 전보다 1렙 이상 높아져야 영웅 기술이 동등해 지게 됩니다. 


그런데, 실제로는 캠페인은 13렙, 싱글/멀티는 12렙 분의 경험치를 먹어야 14렙, 13렙이 됩니다. 


즉, 기술 하나 하나가 아쉬운 10렙 이전 초반에는 아무런 이득이 없다는 것이죠.


그리고, 캠페인 19렙, 싱글/멀티 25렙의 경험치를 먹어야 21렙, 27렙으로 레벨이 두 단계 올라가 실제 도움이 되는 영웅기술이 하나 더 생깁니다. 


이 정도 레벨이면 기술 하나 더 먹어봐야 큰 차이는 없게 마련이죠. 물론 있으면 좋지만요. 


물론 학습의 효과로 영웅의 렙이 조금 더 빨리 올라가서 영웅의 일반 공격 데미지(+공방수치)를 조금 더 높이겠다는 혜안이 있는 걸 수도 있겠네요.


그러나, 게임 초중반에는 영웅의 미미한 데미지 상승보다, 뭔가 더 도움되는 기술들이 많다고 생각합니다. 



요약. 1. 학습(경험치 +20%)은 기존 13/12렙이 되어야 본전이고, 기존 19/25렙이 되어야 이득이다. 

       2. 초반에 기술 하나하나가 소중한데 학습에 낭비하지 말자.

  • ?
    Arch 2015.05.19 06:13 (*.231.33.78)
    학습 자체의 효과는 히5가 제일 좋았죠.

    경험치효과만 본다면,
    일단 영웅이 렙업하면 능력치도 올라가고 오른만큼 더 많은 기술을 가질 수 있는걸 노리는게 아닌가 합니다.

    히5에서는 "어둠의 에너지"를 타운 외에 네크로맨시와 영웅레벨로 올릴 수 있어서,
    주력영웅이 "조언"으로 키워주면 "어둠의 에너지"가 빨리 늘어나죠.
  • ?
    마법의아이 2015.06.13 20:57 (*.1.224.208)
    저의 경우, 조언자라는 스킬의 유무가 중요하다고 봅니다.
    대규모맵에서 조언자는 매우 좋은 스킬인데 조언자를 쓸 생각이라면,
    그 하위 스킬인 학습을 미리 찍어서 경험치 버프를 받는 것이 좋다라는 것이 저의 생각입니다..
  • ?
    수영 2015.10.11 02:40 (*.7.119.138)
    히5의 학습기술은 생각보다 쏠쏠해 보입니다. 그나저나 히5에서 학습을 익히면 지금까지 익힌 경험치도 재계산되는건지..

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