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<452-1> 영웅이 쓴 보조 또는 방해 마법의 효과가
어떤 방식으로 결정되는 것이 좋다고
생각하십니까? (18)
정해진 수치로만 발동한다.
bar
2 (11%)
영웅의 마력에 따라 수치가 변동된다.
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8 (44%)
영웅의 레벨과 마력에 따라 수치가 변동된다.
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8 (44%)
<452-2> 홈페이지에 가장 자주 들어오는 방식은? (18)
데스크탑 컴퓨터
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노트북
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Heroes Unit Collection (Elf, Undead, Mage, Etc)

* 히어로즈5의 속도에서 ( ) 안의 수치는 히어로즈5에서 새로 추가된 요소인 주도력(Iniitiative)입니다.  4, 6, 7편에도 주도력은 존재하지만 상대적인 턴 오는 속도에만 관여하므로 넣지 않았습니다.
* 유닛 능력치는 가장 마지막에 출시된 확장팩 및 최신 패치를 기준으로 하며, 히어로즈 6의 보스 유닛과 히어로즈 7의 전쟁 유닛은 제외하였습니다.


스프라이트 (Sprite)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

스프라이트

Sorceress
1 Level

4

2

1~2

2

2

50

무반격

Heroes 2

스프라이트

Sorceress
1 Level

4

2

1~2

2

4

50

무반격

Heroes 3

픽시

Conflux
1 Level

2

2

1~2

3

7

25

 

스프라이트

2

2

1~3

3

9

30

무반격

Heroes 4

스프라이트

Preserve
1 Level

9

10

1~2

7

13

22

무반격

Heroes 5

픽시

Sylvan

1 Level

1

1

1~2

5

7(12)

35

무반격, 분산 공격

스프라이트

2

1

2

6

7(15)

55

무반격, 분산 공격, 마법 사용

드라이어드

2

1

2~3

6

7(14)

55

무반격, 분산 공격, 공생

Heroes 7

픽시

Sylvan
Core

5

1

2

11

5

48

무반격

스프라이트

1

2

2~3

12

6

62

무반격

드라이어드

Sylvan
Core

2

2

2

11

5

45

트렌트 시너지

오크
드라이어드

1

2

2~3

16

5

59

트렌트 시너지, 생명의 선물

체력은 농부 못지 않게 약하지만 생산량이 많고 속도가 빠르며 무반격 특수능력이 있어서 공격력은 나쁘지 않다.  하지만 방어력과 체력이 심각할 정도로 낮아서 그 뒤에 적의 공격을 이겨내지 못하고 떼로 죽어나가는 모습은 날파리라는 별명이 매우 적당한 것임을 깨닫게 해준다.  히어로즈 7에서는 드라이어가 따로 유닛으로 독립되었지만, 트렌트와 서로 치유하고 부활한다는 점만 빼면 그냥 체력 조금 높은 스프라이트이다.



드워프 (Dwarf)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

드워프

Sorceress
2 Level

6

5

2~4

20

1

200

마법저항 20%

Heroes 2

드워프

Sorceress
2 Level

6

5

2~4

20

2

200

마법저항 20%

배틀 드워프

6

6

2~4

20

4

250

마법저항 40%

Heroes 3

드워프

Rampart
2 Level

6

7

2~4

20

3

120

마법저항 20%

배틀 드워프

7

7

2~4

20

5

150

마법저항 40%

Heroes 4

드워프

Academy
1 Level

11

11

2~3

12

4

28

마법방어 50%

Heroes 5

경비대

Fortress

1 Level

1

4

1

7

4(9)

24

대형 방패, 중장갑, 격노

방패 경비대

1

5

1~2

12

4(9)

40

대형 방패, 중장갑, 격노, 방패 장벽

산악 경비대

2

6

1~2

12

4(8)

40

대형 방패, 중장갑, 격노, 신성한 지역, 수비적인 위치

투창병

Fortress

2 Level

4

4

1~2

10

4(9)

45

치명적인 상처

척후병

4

4

2~3

12

4(9)

65

치명적인 상처, 접근접 페널티 없음

작살 투척병

5

3

2~5

10

4(9)

65

작살 공격, 중장갑

브롤러

Fortress

4 Level

6

7

2~6

20

5(12)

160

정신마법 면역

버서커

6

7

3~8

25

5(12)

220

정신마법 면역, 버서커의 분노

배틀레이저

7

7

3~7

30

5(11)

220

정신마법 면역, 배틀 레이지,
자이언트 슬레이어

룬 사제

Fortress

5 Level

10

6

12~15

60

3(8)

470

화염마법 방어 50%, 마법 사용,
불의 징표

룬 대주교

9

9

14~17

60

3(10)

700

화염마법 면역, 마법 사용,
크로스파이어, 불의 징표

룬의 수호자

10

9

17~20

65

3(9)

700

화염마법 면역, 마법 사용,
불의 징표

테인

Fortress
6 Level

15

24

8~12

100

8(11)

1300

번개 마법 면역, 스톰 스트라이크

플레임 로드

15

24

21~26

120

8(11)

1700

화염 마법 면역, 플레임 스트라이크,
플레임 웨이브

썬더 테인

16

23

9~13

145

8(10)

1700

번개 마법 면역, 스톰 스트라이크,
스톰 볼트

Heroes 7

방어자

Fortress
Core

2

9

1~2

18

4

41

 

방패경비병

3

10

1~2

22

4

54

드워프 방패벽

룬 사제

Fortress
Elite

11

10

14~16

110

4

847

균형의 룬

룬 대주교

11

12

15~20

115

4

1100

균형의 룬, 룬 순간이동

히어로즈 1~4편의 타운들은 서로 구분되는 여러 유닛들의 연합으로 이루어진 것이 특징이었다.  하지만 히어로즈5 확장팩에서 나온 포트리스 타운은 이 고정관념에서 처음으로 벗어난 타운이었다.  1레벨부터 6레벨까지 모두 드워프.  7레벨은 드워프를 보호해주는 정령체이다.  즉, 드워프밖에 없는 타운이 만들어진 것이다.  그동안 체력은 좋지만 속도가 느려서 '좀비보다는 낫다' 수준밖에 되지 못하던 드워프였지만 갑자기 상황이 달라진 것이다.  1레벨은 방어병, 2레벨은 궁수, 3레벨은 기병대, 4레벨은 전사, 5레벨은 마법사, 6레벨은 기동 주력 병력 등 지금까지의 드워프 이미지와는 전혀 맞지 않는 유닛 구성.  운명의 망치 확장팩이야말로 드워프에게는 천대받던 상황을 뒤집어놓은 고마운 확장팩인 셈이다.  히어로즈 6에서는 등장하지 않았지만, 7편 확장팩에서 다시 드워프 타운인 포트리스가 등장하면서 드워프들도 복귀하였다.



곰 (Bear)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 5

곰 기병대

Fortress

3 Level

5

10

4~6

25

6(10)

130

격노

흑곰 기병대

6

14

5~6

30

7(11)

185

격노, 중장갑, 앞발 공격

백곰 기병대

8

12

5~6

30

7(11)

185

격노, 곰의 울부짖음

Heroes 7

Fortress
Core

3

4

3~4

26

4

158

야생

흑곰

4

5

3~4

32

4

174

야생, 분노

드워프 타운으로 탈바꿈한 5편 이후의 포트리스에서 등장하는 동물 유닛.  5편에서는 드워프가 타고 있지만, 7편에서는 그냥 곰이다.  그래서인지 5편보다 7편의 곰이 조금 더 약한 느낌은 있지만, 7편의 곰도 특수능력 때문에 그럭저럭 쓸 만한 편이다.



블레이드 댄서 (Blade Dancer)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 5

블레이드
댄서

Sylvan

3 Level

3

2

2~5

12

6(11)

70

 

워 댄서

5

3

3~5

12

6(15)

120

전장의 춤

윈드 댄서

6

6

4~6

12

7(15)

120

민첩성

Heroes 7

블레이드
댄서

Sylvan
Elite

9

6

9~13

38

5

216

용맹

블레이드
마스터

9

6

9~13

48

5

285

용맹, 주위의 모든 적 공격

엘프라고 해서 꼭 활만 써야 한다는 법은 없다는 생각으로 등장한 엘프족 검사이다.  5편에서 처음 등장해 체력은 약하지만 공격력은 꽤 괜찮은 초급 근접 유닛으로 활약하였고, 실반이 사라진 6편에서는 나오지 않다가 7편에서 더 강력한 모습으로 부활한 것을 볼 때 아샨 세계관에서 엘프 검사는 확고한 자리를 확보한 것으로 보인다.



엘프 (Elf) / 샤프슈터 (Sharpshooter)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

엘프

Sorceress
3 Level

4

3

2~3

15

2

250

2연사

Heroes 2

엘프

Sorceress
3 Level

4

3

2~3

15

4

250

2연사

그랜드 엘프

5

5

2~3

15

6

300

2연사

Heroes 3

우드 엘프

Rampart
3 Level

9

5

3~5

15

6

200

 

그랜드 엘프

9

5

3~5

15

7

225

2연사

샤프슈터

Neutral
4 Level

12

10

8~10

15

9

400

거리, 성벽 페널티 없음

Heroes 4

엘프

Preserve
2 Level

16

16

3~4

18

6

190

선제 사격, 2연사

Heroes 5

헌터

Sylvan

3 Level

4

1

4~7

10

5(10)

120

2연사

마스터 헌터

5

4

5~8

14

5(10)

190

2연사, 마비 화살

신성한 궁수

6

5

8~9

14

5(11)

190

강력한 화살, 거리 페널티 없음

Heroes 7

헌터

Sylvan
Core

5

3

2~4

15

4

100

2연사

마스터 헌터

5

3

2~4

17

4

130

2연사

소서리스 - 램파트 - 프리저브 - 실반으로 이어지는 자연 타운의 중요 궁수인 엘프.  한 번에 두 번 사격하는 2연사 특수능력으로 자체 능력이 약하다는 점을 커버하고 어떤 시리즈에서나 동급 상위 유닛으로 대접받는다.  공격력은 매우 강하지만, 반대로 체력이 매우 약해서 언제나 최우선으로 보호해줘야 한다는 점이 단점.



드루이드 (Druid)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

드루이드

Sorceress
4 Level

7

5

5~8

25

3

350

 

Heroes 2

드루이드

Sorceress
4 Level

7

5

5~8

25

4

350

 

그레이터
드루이드

7

7

5~8

25

6

400

 

Heroes 5

드루이드

Sylvan

4 Level

7

7

7~9

34

5(10)

320

마법 사용

드루이드
엘더

12

9

9~14

33

4(10)

440

마나 공급, 마법 사용

하이
드루이드

12

8

10~14

34

4(10)

440

채널링, 마법 사용

Heroes 7

드루이드

Sylvan
Elite

6

6

5~8

27

4

193

나뭇잎 단검

드루이드
엘더

7

7

6~9

32

4

247

나뭇잎 단검, 가시

크게 강하지는 않아도 항상 엘프와 함께 중간 궁수진을 더욱 탄탄하게 해준 유닛.  히어로즈 1,2에서는 엘프보다 조금 나은 정도의 궁수로 나왔다.  3,4편에서는 사라졌지만 5편 이후에 엘프의 비중이 강화되어 확실하게 엘프임을 드러내주는 긴 귀를 가진 채로 등장했다.  사격도 위력적이지만, 마법을 쓸 수 있게 되고 영웅의 마법 사용까지 보조하게 되어 역할이 꽤 커졌다.  7편에서는 여자로 등장하는데, 생산량도 많고 여전히 괜찮은 공격력을 보여준다.



유니콘 (Unicorn)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

유니콘

Sorceress
5 Level

10

9

7~14

40

2

500

눈멀기

Heroes 2

유니콘

Sorceress
5 Level

10

9

7~14

40

5

500

눈멀기

Heroes 3

유니콘

Rampart
6 Level

15

14

18~22

90

7

850

눈멀기, 마법 저항 오라

워 유니콘

15

14

18~22

110

9

950

눈멀기, 마법 저항 오라

Heroes 4

유니콘

Preserve
3 Level

20

20

12~20

80

10

650

눈멀기

Heroes 5

유니콘

Sylvan

5 Level

12

12

10~20

57

7(12)

630

마법 저항 오라

실버 유니콘

17

17

10~20

77

7(12)

900

마법 저항 오라, 눈멀기

고대의
유니콘

15

15

9~24

80

7(12)

900

빛의 자손, 눈멀기

유니콘은 1편부터 계속 빠지지 않고 자연 계열 타운의 중요한 부분을 차지하고 있으나, 항상 눈에 띌 만한 중요한 활약은 하지 못한다.  속도도 빠르고, 능력치도 좋지만 빼어나게 좋은 것도 아니라 그냥 쓸 만한 유닛 정도로 분류된다.  가끔 공격한 적을 눈멀기에 걸리게 할 수 있어 가끔 전투 중에 기분이 좋아지기도 한다.  6편에는 실반 타운 자체가 나오지 않았으므로 유니콘도 사라진 것은 당연하지만, 7편에서는 실반 타운이 등장하는데도 갑자기 나타난 사슴에게 쫓겨나서 나오지 않는다.



피닉스 (Phoenix)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

피닉스

Sorceress
6 Level

12

10

20~40

100

3

1500
1 수은

관통 공격

Heroes 2

피닉스

Sorceress
6 Level

12

10

20~40

100

7

1500
1 수은

관통 공격, 원소 계열의 공격 마법 면역

Heroes 3

파이어버드

Conflux 7 Level

18

18

30~40

150

15

1500

관통 공격, 불마법 면역

피닉스

21

18

30~40

200

21

2000
1 수은

관통 공격, 불마법 면역, 부활

Heroes 4

피닉스

Preserve
4 Level

28

28

45~65

275

15

4000
2 수은

관통 공격, 불마법 면역, 부활

Heroes 5

피닉스

Neutral

7 Level

33

33

30~50

150

10(19)

10000

불의 방패, 불마법 면역, 부활

Heroes 6

피닉스

Neutral

Champion

 

27 / 42

55~63

220

6

2200

월화의 기운, 죽음 차단, 재탄생,
영혼 형태

Heroes 7

파이어버드

Neutral
Champion

30

30

70~80

400

10

3800 금
3 용혈수정

화염의 오라, 화염 속성 면역, 재탄생

멋진 이름만큼 전투에서 활약해준다.  속도가 매우 빠르며, 능력도 괜찮아서 항상 애용되는 유닛이었지만, 5편부터 세계관이 바뀐 것 때문인지 중립 유닛으로만 등장하기 때문에 5편 이후의 피닉스는 크게 주목받지는 못한다.  타운에서 직접 생산은 불가능하지만, 주로 소환 마법으로 전장에 등장하며, 7편에서는 확장팩에서 중립 유닛으로 다시 등장했으나 피닉스가 사라지고 파이어버드만 남게 되었다.



트렌트 (Treant)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

덴드로이드 가드

Rampart 5 Level

9

12

10~14

55

3

350

결박

덴드로이드 솔저

9

12

10~14

65

4

425

결박

Heroes 5

트렌트

Sylvan

6 Level

19

27

7~17

175

6(7)

1100

결박, 격노

고대의
트렌트

19

29

10~20

181

6(7)

1400

결박, 격노, 뿌리 고정

야생의
트렌트

21

27

12~20

175

6(7)

1400

결박, 격노, 숲의 분노

Heroes 7

트렌트

Sylvan
Champion

22

35

50~70

400

3

3590 금
1 별은

살아있는 은신처

고대의
트렌트

24

42

68~90

460

3

4670 금
2 별은
1 용혈수정

살아있는 은신처, 감겨드는 뿌리

체력은 확실히 높지만 나머지 능력치가 모두 별볼일 없고, 특히 속도가 매우 느려서 큰 의미 없는 유닛.  다만 공격한 적을 다른 곳으로 움직이지 못하도록 묶어놓는 특수능력이 있어서 아군을 보호하는 데는 확실한 능력을 보여주며, 수성전에서 강한 면모를 보여준다.  7편에서는 지금까지의 이미지와는 다르게 최고급 유닛, 게다가 궁수로 등장한다.  여전히 느리지만 궁수라서 상관없고, 적의 이동을 막아주는 특수능력을 가지고 있어서 나름의 특색은 갖추고 있다.



드래곤 (Dragon)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

드래곤

Warlock
6 Level

12

12

25~50

200

2

3000
1 유황

마법 면역, 관통 공격

Heroes 2

그린 드래곤

Warlock
6 Level

12

12

25~50

200

4

3000
1 유황

마법 면역, 관통 공격

레드 드래곤

13

13

25~50

250

5

3500
1 유황

마법 면역, 관통 공격

블랙 드래곤

14

14

25~50

300

6

4000
2 유황

마법 면역, 관통 공격

Heroes 3

그린 드래곤

Rampart
7 Level

18

18

40~50

180

10

2400
1 수정

3레벨까지의 마법 면역, 관통 공격

골드 드래곤

27

27

40~50

250

16

4000
2 수정

4레벨까지의 마법 면역, 관통 공격

레드 드래곤

Dungeon
7 Level

19

19

40~50

180

11

2500
1 유황

3레벨까지의 마법 면역, 관통 공격

블랙 드래곤

25

25

40~50

300

15

4000
2 유황

마법 면역, 관통 공격

페어리
드래곤

Neutral
7 Level

20

20

20~30

500

15

10000
8 보석

공격 마법 사용, 마법 반사

러스트
드래곤

Neutral
7 Level

30

30

50

750

17

15000
14 유황

관통 공격, 강산성 공격

에이저
드래곤

Neutral
7 Level

50

50

70~80

1000

19

30000
20 수은

관통 공격, 공포

Heroes 4

블랙 드래곤

Asylum
4 Level

40

40

55~110

400

15

8000
4 유황

마법 면역, 관통 공격

페어리
드래곤

Preserve
4 Level

15

29

34~50

220

13

4000
2 수정

마법 사용, 마법 반사

메가 드래곤

Neutral
4 Level

50

50

50~100

1000

15

N / A

마법 저항, 3방향 브레스 공격

Heroes 5

그린 드래곤

Sylvan

7 Level

27

25

30~50

200

8(12)

2500
1 보석

관통 공격

에메랄드
드래곤

30

27

33~57

200

9(14)

3400
2 보석

관통 공격, 땅마법 면역

크리스탈
드래곤

31

26

30~60

200

9(14)

3400
2 보석

프리즘 숨결

쉐도우
드래곤

Dungeon

7 Level

25

24

45~70

200

9(10)

3000
1 유황

관통 공격

블랙 드래곤

30

30

45~70

240

9(10)

3700
2 유황

마법 면역, 관통 공격

레드 드래곤

30

30

45~60

235

9(11)

3700
2 유황

소각 공격, 브레스 공격

Heroes 6

쉐도우
드래곤

Dungeon
Champion

 

25 / 27

55~61

290

7

1700
1 수정

약화의 숨결, 암흑의 심장, 공포스러운 존재

블랙 드래곤

 

33 / 35

59~65

310

7

2200
2 수정

약화의 숨결, 암흑의 심장, 공포스러운 존재, 마법 면역

Heroes 7

그린 드래곤

Sylvan
Champion

25

25

75~77

500

5

3590 금
1 섀도스틸

대지 속성 면역, 재생

에메랄드
드래곤

30

25

75~77

600

5

4670 금
2 섀도스틸
1 용철

대지 속성 면역, 재생, 산성 숨결

쉐도우
드래곤

Dungeon
Champion

25

20

70~80

400

5

3590 금
1 섀도스틸

암흑 속성 면역

블랙 드래곤

25

22

80~95

450

6

4670 금
2 섀도스틸
1 용철

모든 마법 면역, 쇠약의 숨결

골드 드래곤

Neutral
Champion

25

25

63~78

450

8

5100 금
3 용혈수정
1 용철

빛 속성 면역, 암흑 취약성, 순수의 기운, 빛의 숨결

레드 드래곤

Fortress
Champion

35

20

60~70

400

5

3590 금
1 용혈수정

화염 속성 면역, 화염 숨결

아덴트
드래곤

40

20

70~85

450

6

4670 금
2 용혈수정
1 용철

화염 속성 면역, 화염 숨결, 화염의 자취

히어로즈의 상징이나 다름없는 유닛, 드래곤.  1편부터 사기적인 능력치를 가지고 나와 2편에서 압도적인 최강 유닛으로의 입지를 구축했다.  3편에서 밸런스 문제 때문인지 다소 능력은 약화되었지만(그래도 7레벨에서 중상위권이다) 대신 계열이 자연 계열의 그린 드래곤과 던전 계열의 블랙 드래곤으로 분화되었다.  4편에서는 그린 드래곤은 삭제된 대신 3편에서 이벤트성으로 잠깐 등장한 페어리드래곤이 프리저브에 정식으로 출연해 마법을 쓰는 4레벨 유닛으로 꽤 인기를 끌었으며 블랙 드래곤은 2편의 그 위상을 떠올리게 만드는 최강의 능력치(그 능력에 어울리는 적은 생산량은 좀 문제)로 각광을 받았다.  여러 모로 3편의 시스템을 계승한 5편에서는 3편과 비슷하게 분화되어 유지되었으나, 6편에서는 제작사에서 드래곤을 등장시키지 않겠다고 공언함에 따라 확장팩에서만 간신히 나오게 되었다.  7편에서는 전통적인 그린-블랙 드래곤이 실반과 던전에서 등장하며 중립 유닛으로 '빛의 드래곤'정도의 느낌으로 골드 드래곤이 오랜만에 재등장했다.  또한, 확장팩에서는 레드 드래곤을 불의 드래곤으로 해석하여 불을 중요시하는 포트리스의 최고급 유닛으로 나오게 하였다.



드래곤 골렘 (Dragon Golem)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

크리스탈
드래곤

Neutral
7 Level

40

40

60~70

800

16

20000
10 수정

매주 크리스탈 생산

Heroes 4

드래곤 골렘

Academy
4 Level

34

34

36~55

220

12

4000
4 광석

선제 공격, 적의 선제 공격 무시

Heroes 5

파이어
드래곤

Fortress

7 Level

25

32

40~50

230

5(9)

2700
1 수정

불의 방패, 브레스 공격, 화염 마법 면역

마그마
드래곤

30

40

40~50

280

5(9)

3400
2 수정

마그마의 방패, 브레스 공격,
화염 마법 면역

라바 드래곤

30

35

44~55

275

5(9)

3400
2 수정

용암 브레스 공격, 화염 마법 면역

대표 이름은 드래곤 골렘이라고 지었지만 사실 3,4,5편에 등장한 세 유닛의 연관성은 거의 없다.  억지로 묶은 것이지만, '드래곤의 이름은 붙었지만 정작 날아다니지 못하는 비생명체' 라는 공통점은 있다.  따라서 유닛의 변화를 논하는 것은 의미가 없고, 드래곤이 존재하였던 3,4,5편에서는 유닛 종류를 늘리다 보니 등장한 측면이 있어서 세 유닛 모두 두 번 이상 출연한 적은 없고, 6편 이후에는 자연스럽게 사라졌다.



메두사 (Medusa)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

메두사

Neutral
4 Level

8

9

6~10

35

4

500

석화

Heroes 3

메두사

Dungeon 4 Level

9

10

5~8

25

5

300

석화, 근접전 페널티 없음

메두사 퀸

9

10

5~8

30

6

330

석화, 근접전 페널티 없음

Heroes 4

메두사

Asylum
2 Level

19

17

3~6

24

6

220

석화, 근접전 페널티 없음, 무한 사격

Heroes 7

메두사

Dungeon
Elite

4

2

6~9

28

4

216

최면

메두사
소서리스

6

3

7~10

33

5

285

최면, 기동 사격

유닛 구성이 히어로즈 1편과 똑같았던(심지어 업그레이드하지 않은 유닛은 능력치마저 완전히 똑같았다) 히어로즈 2에서 정령들을 빼고 유일하게 새로 등장한 유닛이 바로 메두사이다.  2편에서는 중립 유닛으로 등장해 그냥 별다른 존재감 없는 대접만을 받았지만, 던전에서 중간급으로 나오게 된 3편부터는 활을 들고 사격을 시작해 던전-어사일럼의 허리를 받쳐주는 궁수로 자리를 잡는다.  5편에서 다크엘프가 유입되면서 쫓겨났고, 이대로 사라지는가 싶었지만 7편에서 부활해 예전과 비슷한 능력치를 가진 궁수로 다시 등장하게 되었다.



어쌔신 (Assassin) / 스토커 (Stalker)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 5

스카웃

Dungeon

1 Level

3

3

2~4

10

5(10)

60

짧은 사정거리, 근접전 페널티 없음

어쌔신

4

3

2~4

14

5(12)

100

짧은 사정거리, 근접전 페널티 없음, 독 공격

스토커

5

4

3~5

15

6(12)

100

투명, 독 공격

Heroes 6

어쌔신

Dungeon
Core

 

4 / 4

5~8

22

6

130

그림자 망토, 백스탭

쉐이드

 

8 / 8

6~9

28

6

170

그림자 망토, 백스탭, 독 묻은 칼날

Heroes 7

어쌔신

Dungeon
Core

3

1

2~3

10

5

45

백스탭

쉐이드

3

1

2~3

11

5

59

백스탭, 독 발린 검

스토커

Dungeon
Core

4

0

1~2

12

5

48

 

트랙커

4

1

1~2

14

5

62

방어력 무시

5편부터 세계관의 변화로 던전 타운이 다크 엘프 중심의 타운으로 바뀌면서 새로 등장한 던전의 기본 유닛.  소수 정예인 던전의 특성을 반영하여 생산량은 매우 적지만 능력은 매우 강력하다.  5편에서 등장한 스카웃은 업그레이드를 하면 사격을 할 수 있는 어쌔신과 근접 공격 전용인 스토커로 나누어지는데, 7편에서는 근접 공격 유닛의 특성은 어쌔신-쉐이드에게 넘어가고 사격 유닛으로의 특성은 스토커-트랙커에게 넘어가서 분화되었다.



미노타우르스 (Minotaur)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

미노타우르스

Warlock
4 Level

9

8

5~10

35

2

400

 

Heroes 2

미노타우르스

Warlock
4 Level

9

8

5~10

35

4

400

 

미노타우르스 킹

9

8

5~10

45

6

500

 

Heroes 3

미노타우르스

Dungeon
5 Level

14

12

12~20

50

6

500

사기가 높음

미노타우르스 킹

15

15

12~20

50

8

575

사기가 높음

Heroes 4

미노타우르스

Asylum
2 Level

16

15

5~10

38

6

230

30% 확률로 물리 공격 방어

Heroes 5

미노타우르스

Dungeon

3 Level

5

2

4~7

31

5(8)

140

용맹

미노타우르스 가드

5

2

4~7

35

5(8)

200

용맹, 2회 공격

미노타우르스 태스크마스터

6

5

5~8

40

5(9)

200

용맹의 오라

Heroes 6

미노타우르스

Dungeon
Elite

 

18 / 20

15~19

90

5

410

선제 공격, 전사의 혼

미노타우르스

가드

 

18 / 19

18~22

100

5

475

선제 공격, 전사의 혼, 강력한 베기

Heroes 7

미노타우르스

Dungeon
Elite

17

10

20~29

140

4

847

선제 반격

미노타우르스

가드

17

13

20~29

160

5

1100

선제 반격, 무반격

1편부터 등장한 전통적인 던전 타운의 보병.  2~3편에서 강력한 모습을 보이면서 적당하게 빠른 속도와 강력한 공격력, 높은 체력으로 전장을 휘젓고 다닌다.  하지만 4편부터 약화되기 시작해 5편에서는 존재감도 느끼기 힘들 정도로 약한 유닛이 되어 버린다.  미노타우르스를 좋아하는 플레이어에게는 다행히 6편부터 미노타우르스는 더욱 강력한 모습으로 등장한다.  7편에서는 이전보다 더 강화되어 히어로즈 7에 나오는 모든 정예 유닛들 중에서도 가장 강력하다는 평가를 받으니 미노타우르스 입장에서는 제 2의 전성기인 셈.



히드라 (Hydra)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

히드라

Warlock
5 Level

8

9

6~12

75

1

800

무반격, 주위의 모든 유닛 공격

Heroes 2

히드라

Warlock
5 Level

8

9

6~12

75

2

800

무반격, 주위의 모든 유닛 공격

Heroes 3

히드라

Fortress
7 Level

16

18

25~45

175

5

2200

무반격, 주위의 모든 유닛 공격

카오스
히드라

18

20

25~45

250

7

3500
1 유황

무반격, 주위의 모든 유닛 공격

Heroes 4

히드라

Asylum
4 Level

30

26

28~66

250

7

4000
2 수은

무반격, 주위의 모든 유닛 공격

Heroes 5

히드라

Dungeon

5 Level

15

12

7~14

80

5(7)

550

무반격, 주위 3칸 공격, 재생, 격노

심연의
히드라

15

15

9~14

125

5(7)

800

무반격, 주위 6칸 공격, 재생, 격노

산성의
히드라

15

14

9~12

125

5(8)

800

무반격, 주위 6칸 공격, 격노, 산성의 피

Heroes 7

동굴 히드라

Dungeon
Champion

30

22

64~85

500

5

3590 금
1 용혈수정

전방 유닛 공격

암흑 히드라

35

22

70~90

530

5

4670 금
2 용혈수정
1 별은

전방 유닛 공격, 생기 흡수

유닛의 특징이 너무나 확실한 히드라.  공격력은 그리 높지 않으나 둘러싸고 있는 적 모두를 무반격으로 공격하기 때문에 난전에서 위력을 발휘하며, 높은 체력으로 농성전에서 그 효과를 최대로 볼 수 있다.  하지만 전통적으로 속도가 매우 느려서, 아군 군대의 전체 이동력을 낮추며 좀비 수준의 이동력으로 전투가 끝날 때쯤 전장에 도착하기 때문에 야전에서 존재감을 드러내기는 힘들다.  전통적으로 블랙 드래곤보다 1~2단계 낮은 레벨을 가지고 있으나, 3편에서는 신생 포트리스 타운으로 들어가서 7레벨 유닛 자리에 오르는데 성공했고, 이 때의 경험을 인정받아서인지 4편에서도 블랙 드래곤과 동급의 4레벨 유닛이 되었다.  하지만 7레벨 유닛이 하나로 다시 줄어든 5편에서는 결국 이전의 5레벨로 다시 쫓겨나고 6편에서는 아예 나오지도 않는다.  하지만 4편과 마찬가지로 최고급 유닛이 둘씩 나오게 된 7편에서 부활에 성공해 다시 블랙 드래곤과 함께 최고급 유닛 자리를 차지했고, 머리를 잘라도 다시 재생한다는 신화에서의 설정을 반영한 것인지 50% 흡혈 능력까지 가지고 나오게 되었다.



만티코어 (Manticore)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

만티코어

Dungeon
6 Level

15

13

14~20

80

7

850

 

스콜피코어

16

14

14~20

80

11

1050

마비

Heroes 5

만티코어

Neutral

6 Level

15

15

30~50

120

5(9)

1800

독 공격

Heroes 6

만티코어

Dungeon
Elite

 

13 / 14

16~20

80

6

475

치명적인 가시, 부식성 맹독

스콜피코어

 

17 / 18

18~22

85

6

610

마비의 가시, 용해성 맹독

Heroes 7

만티코어

Neutral
Elite

7

11

8~11

62

5

300

부식성 맹독, 치명적인 찌르기

히어로즈 3에서 처음 등장했지만 약해 빠진 능력치로 던전의 유일한 약점으로 지적받을 정도로 무시를 당하더니, 5편에서는 중립 유닛으로 등장해 더 무시를 당했다.  이대로 망하나 싶었지만, 다행히 히어로즈 6에 다시 등장한다.  하지만 여전히 체력 낮고 별로 쓸데없다는 취급을 받았고, 7편에서는 동급 유닛들과 비교한 능력치는 조금 나아졌지만 중립 유닛이므로 여전히 무시당한다.



얼굴 없는 자 (Faceless)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 6

얼굴 없는 자

Dungeon
Elite

 

10 / 12

14~16

65

6

390

그림자 공격

얼굴 없는
인형술사

 

19 / 21

15~18

70

8

505

그림자 공격, 정신 구속, 암흑의 숙청

Heroes 7

스트라이더

Dungeon
Elite

9

8

12~16

50

5

262

암흑 속성 면역

소울레스

11

8

12~16

60

6

339

암흑 속성 면역, 어둠의 심장

얼굴 없는 자(Faceless)는 히어로즈 6에서 여러 가지 사건의 흑막으로 등장하다가, 확장팩에서 던전 타운이 생기면서 정식으로 던전의 유닛으로 들어온다.  궁수에 가까운 공격 후 이동 방식, 비행 유닛이라는 특성과 함께 괜찮은 이동력으로 나름대로 꽤 좋은 평가를 받았다.  7편에서는 걸어다니는 모습으로 나오는데, 생명체가 아닌 '인공체' 특성을 가지고 나와서 마치 얼굴 없는 자들이 만들어낸 로봇 같다는 인식을 심어준다.  물론 실제 게임상에서는 여전히 강력하다.



와이번 (Wyvern)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

와이번

Fortress
6 Level

14

14

14~18

70

7

800

 

와이번 군주

14

14

18~22

70

11

1100

중독

Heroes 5

와이번

Stronghold

6 Level

17

17

15~25

90

6(10)

1250

재생

산성의
와이번

21

18

20~27

105

7(10)

1600

재생, 독 공격

파오카이

19

19

20~25

120

7(10)

1600

눈멀기 면역, 시체 청소, 번개 브레스

Heroes 7

모래 와이번

Stronghold
Elite

4

3

6~10

38

6

193

대지 저항, 재생

독성 와이번

4

4

7~12

45

7

244

대지 저항, 재생, 산성 배출

처음 등장할 때는 포트리스 타운 소속이었지만, 스트롱홀드로 옮겨 저착한 비행 유닛.  처음 등장한 3편에서는 빨리 나오는 것은 좋지만 너무 자체 능력치가 약해서 무시당했고, 5편에서는 능력치는 강화시켰지만 스트롱홀드 종족 특성인 피의 분노를 유일하게 받지 못하는 유닛이 되어 상대적으로 약한 유닛 취급을 받았다.  6편에서는 스트롱홀드 타운의 오크 중심적인 성향이 더욱 강화되면서 퇴출되었지만, 7편에서 다시 스트롱홀드 소속으로 등장하는데 성공해 많은 물량을 가진 이동력 빠른 그럭저럭 괜찮은 비행 유닛이라는 평을 받는다.



그렘린 (Gremlin)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

그렘린

Tower
1 Level

3

3

1~2

4

4

30

 

마스터
그렘린

4

4

1~2

4

5

40

 

Heroes 5

그렘린

Academy

1 Level

2

2

1~2

5

3(7)

22

 

마스터
그렘린

3

2

1~2

6

5(11)

35

기계 수리

그렘린
공작원

5

3

1~2

6

5(12)

35

기계 작동 방해

짝수 시리즈에서 등장하는 하플링을 대신해 히어로즈 3,5에서 마법사 타운의 기본 유닛으로 등장한다.  능력치는 매우 낮지만 원거리 공격이 된다는 점 때문에 나름대로 입지를 가지고 있으나, 6편에서는 아카데미 타운이 등장하지 않으면서 사라졌고, 7편에서는 신생 유닛인 카비르에게 자리를 뺏기면서 나오지 않게 되었다.



하플링 (Halfling)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

하플링

Wizard
1 Level

2

1

1~3

3

2

50

 

Heroes 3

하플링

Neutral
1 Level

4

2

1~3

4

5

40

행운이 높음

Heroes 4

하플링

Academy
1 Level

10

10

1~2

8

4

22

4레벨 유닛에게 1.5배 데미지

그렘린이 홀수 시리즈에서 나온다면, 하플링은 짝수 시리즈에서 등장한다.  그렘린과 마찬가지로 사격이 가능하고 능력 차이도 거의 없지만 상대적으로 3,5편에 비해 인기가 낮은 2,4편에 나오는 유닛이라 인지도는 그렘린에 비해 밀리는 편.  3편에 잠시 중립 유닛으로 나온 적도 있지만 아무도 주목하지 않았고, 세계관이 바뀐 5편 이후에는 아예 등장하지 않는다.



멧돼지 (Boar)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

멧돼지

Wizard
2 Level

5

4

2~3

15

6

150

 

Heroes 3

멧돼지

Neutral
2 Level

6

5

2~3

15

6

150

 

멧돼지가 마법과 어떤 관련이 있는지는 모르겠지만, 어쨌든 2편에서 위자드 타운에 출현했을 때에는 초반에 빠른 속도를 보여주는 유닛이라 의미는 있었다.  하지만 역시 마법과 관련이 전혀 없는 유닛이라 3편에서는 쫓겨나 확장팩에서 아무도 주목하지 않는 중립 유닛으로 나왔고, 이후 시리즈에서는 아예 나오지도 않는다.



가고일 (Gargoyle)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

가고일

Warlock
2 Level

4

7

2~3

15

3

200

 

Heroes 2

가고일

Warlock
2 Level

4

7

2~3

15

6

200

 

Heroes 3

스톤 가고일

Tower
2 Level

6

6

2~3

16

6

130

 

옵시디언
가고일

7

7

2~3

16

9

160

 

Heroes 4

가고일

Neutral
2 Level

14

16

4~6

22

10

170

 

Heroes 5

스톤 가고일

Academy

2 Level

3

4

1

15

6(9)

45

격노, 번개마법 면역

옵시디언
가고일

3

5

1~2

20

7(10)

70

격노, 번개 / 불 / 얼음마법 면역

엘리멘탈
가고일

2

6

1~2

20

7(11)

70

격노, 번개 / 불 / 얼음마법 면역의 오라

Heroes 7

가고일

Academy
Core

3

6

1~2

17

4

50

마법 면역

옵시디언
가고일

3

6

2

19

5

65

마법 면역

모든 시리즈에 2레벨로 등장하지만, 언제나 존재감이 낮은 유닛.  1,2편에서는 바로 위인 3레벨 그리핀에 밀려 눈에 안 띄었고, 3편에서도 비행 유닛이라는 것 마고는 별 의미 없었으며, 4편에서는 아예 중립 유닛이 되어 버려서 더 무시당했다.  5편부터는 어중간한 능력치를 버리고 방어에 특화된 유닛으로 재등장하는데, 여전히 비행 유닛이라 그런지 기동성은 괜찮아 궁수 견제에 꽤 쓸 만하다.  하지만 공격력이 매우 낮아서 여전히 무시당하는 것은 똑같다.



골렘 (Golem)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

아이언 골렘

Wizard
2 Level

5

10

4~5

30

2

300

마법방어 50%

스틸 골렘

7

10

4~5

35

3

350

마법방어 50%

Heroes 3

스톤 골렘

Tower
3 Level

7

10

4~5

30

3

150

마법방어 50%

아이언 골렘

9

10

4~5

35

5

200

마법방어 75%

골드 골렘

Neutral
5 Level

11

12

8~10

50

5

500

마법방어 85%

다이아몬드
골렘

Neutral
6 Level

13

12

10~14

60

5

750

마법방어 95%

Heroes 4

골드 골렘

Academy
2 Level

16

16

8~12

50

6

240

마법방어 75%

Heroes 5

아이언 골렘

Academy

3 Level

5

5

3~5

18

4(7)

100

둔화 마법 면역, 마법방어 50%

스틸 골렘

6

6

5~7

24

4(7)

150

둔화 마법 면역, 마법방어 75%,
무한 반격

마그네틱
골렘

6

4

5~7

20

4(9)

150

마법의 갑옷, 마법 자기력

Heroes 7

골렘

Academy
Core

3

6

5~7

30

4

138

자유

사암 골렘

3

9

6~8

37

5

179

자유

샨티리 골렘

Neutral
Core

4

5

5~8

40

5

150

자유, 강타

마법사들이 만들어낸 유닛이라 그런지 마법에 강한 내성을 가지고 있으며 방어력과 체력이 높다.  하지만 대신 속도가 매우 느려서 전장에서 크게 활약하기는 힘든 편.  명칭은 조금씩 변화했지만 유닛의 특징이나 차지하는 위치는 전혀 변하지 않고 마법사 타운을 지켜오고 있다.



마법사 (Mage)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

마법사

Wizard
5 Level

11

7

7~9

30

5

600

근접전, 성벽 페널티 없음

대마법사

12

8

7~9

35

6

700

근접전, 성벽 페널티 없음, 디스펠 공격

Heroes 3

마법사

Tower
4 Level

11

8

7~9

25

5

350

마법 보조, 근접전, 성벽 페널티 없음

대마법사

12

8

7~9

30

7

450

마법 보조, 근접전, 성벽 페널티 없음

Heroes 4

마법사

Academy
2 Level

6

12

3~4

16

6

160

마법 사용

Heroes 5

마법사

Academy

4 Level

10

10

7

18

4(10)

250

거리 페널티 없음, 관통 사격, 마법 사용

대마법사

10

10

7

30

4(10)

340

거리 페널티 없음, 관통 사격, 마법 사용, 마나 교류

전투 마법사

12

9

7

29

4(10)

340

거리 페널티 없음, 관통 사격, 마법 사용, 마법 흡수

Heroes 7

수련생

Academy
Elite

10

8

9~12

43

3

262

관통 사격

수제자

12

10

9~13

50

3

339

관통 사격, 노바

마법사 타운의 핵심이며, 그 자신도 상당히 효율적인 유닛.  자체 능력은 떨어지지만 강력한 마법 사용으로 위력을 보였고, 2편에서 정식 유닛으로 등장해 강력한 사격으로 큰 인기를 끌었다.  3,4편에서 그 능력이 다소 약화되었지만 그래도 자기 역할을 다 했고, 유닛 이름에 걸맞게 4편부터 마법을 쓸 수 있게 되어 전술적 활용도는 더 높아졌다.  5편 이후에도 여전히 아카데미에서 중간 정도의 자리를 차지하면서 등장한다.



지니 (Genie)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

지니

Neutral
6 Level

10

9

20~30

50

3

650
1 보석

공격한 적 숫자 반감

Heroes 2

지니

Neutral
6 Level

10

9

20~30

50

6

650
1 보석

공격한 적 숫자 반감

Heroes 3

지니

Tower
5 Level

12

12

13~16

40

7

550

 

마스터 지니

12

12

13~16

40

11

600

임의의 보조 마법 사용

Heroes 4

지니

Academy
3 Level

10

18

9~12

60

10

550

마법 사용

Heroes 5

Academy

5 Level

11

11

12~14

40

7(12)

460

무작위 마법 사용

진 술탄

14

14

14~19

45

8(12)

630

무작위 마법 사용, 50% 마법방어

진 비지어

13

13

14~19

50

8(12)

630

무작위 마법 사용, 75% 마법방어,
휠 오브 포춘

Heroes 7

Academy
Elite

5

7

10~14

60

5

324

마나 흡수, 태고 마법 면역

진 교감자

5

7

10~14

75

6

424

마나 흡수, 태고 마법 면역, 마법의 손길

1, 2 편에서는 중립 유닛이지만 공격시 10% 확률로 적 부대를 절반으로 줄여 버리는 무서운 특수능력 때문에 적으로 나왔을 때 굉장히 무서운 유닛이었다.  하지만 이미 지니의 특징이라고 할 수 있는 강한 공격력과 낮은 체력이 이 때부터 발휘되기 시작해 죽이기는 쉬운 유닛.  3편에서도, 5편에서도 공격력은 좋지만 체력이 심각하게 낮아서 별로 좋지 않은 유닛으로 평가받지만 지니에게도 4편은 정말 좋은 시절이었다.  많은 생산량과 강력한 아이스 볼트 공격 마법으로 적에게는 사기, 아군에게는 아카데미의 구원자로 불리며 종횡무진 활약하던 그런 때도 있었다.  특이하게도 4편의 지니는 체력이 낮기는 했지만 심각하게 낮지는 않았다.  체력 낮다는 것 때문에 계속 안 좋은 소리를 들어서인지 7편에서는 체력을 크게 높여서 등장하지만 대신 생산량이 줄어들었다.



타이탄 (Titan)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

거인

Wizard
6 Level

13

10

20~30

150

4

2000
1 보석

 

타이탄

15

15

20~30

300

6

5000
2 보석

근접전 페널티 없음

Heroes 3

거인

Tower
7 Level

19

16

40~60

150

7

2000
1 보석

정신 마법 면역

타이탄

24

24

40~60

300

11

5000
2 보석

정신 마법 면역, 근접전 페널티 없음

Heroes 4

타이탄

Academy
4 Level

32

32

34~50

210

7

4000
2 보석

혼돈 방어, 근접전 페널티 없음

Heroes 5

거인

Academy

7 Level

27

27

40~70

160

6(10)

2700
1 보석

정신 마법 면역

타이탄

30

30

40~70

190

6(10)

3300
2 보석

정신 마법 면역, 근접전 페널티 없음,
번개 소환

스톰 타이탄

30

30

40~70

190

6(10)

3300
2 보석

정신 마법 면역, 근접전 페널티 없음,
번개구름 소환

Heroes 7

거인

Academy
Champion

25

30

69~92

500

4

3590 금
1 용철

마법 흡수

타이탄

25

30

69~92

500

4

4670 금
2 용철
1 섀도스틸

마법 흡수

샨티리
타이탄

Neutral
Champion

25

25

75~90

510

5

5100 금
3 별은
1 용혈수정

마법 면역, 뿌리 묶기, 재생

히어로즈 시리즈에서 드래곤 못지 않게 유명한 유닛.  마법사 타운의 최고급 유닛으로 항상 자리를 지켜왔으며, 최고급 유닛 중에서는 유일하게 사격이 가능하다는 큰 이점을 가지고 있다.  거인에서 타이탄으로 업그레이드할 때의 변화가 가장 크다는 것도 특징으로, 거인일 때는 불가능한 사격 기능이 생기고 능력치가 큰 폭으로 상향되는게 특징이다.  그래서 사격을 못하는 거인은 거의 쓰지 않기 때문에 거인은 무시하고 대부분 타이탄으로만 부른다.  히어로즈 7에서는 고대의 마법 제작물인 샨티리 타이탄도 등장하는데, 공격력은 낮지만 각종 방어적 능력으로 무장하고 있어서 적으로 만나면 더 귀찮다.



나가 (Naga) / 락샤사 (Rakshasa)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

나가

Tower
6 Level

16

13

20

110

5

1100

무반격

나가 퀸

16

13

30

110

7

1600

무반격

Heroes 4

나가

Academy
3 Level

22

22

14~22

90

6

850

무반격

Heroes 5

락샤사 라니

Academy

6 Level

25

20

15~23

120

5(9)

1400

무반격

락샤사 라자

25

20

23~30

140

6(8)

1700

무반격, 돌진

락샤사
크샤트라

27

20

25~35

135

7(8)

1700

휠윈드, 돌진

Heroes 6

검사

Sanctuary
Elite

 

15 / 15

17~21

80

5

490

도전, 전투 태세

검성

 

18 / 17

19~22

90

5

630

도전, 전투 태세, 네 번의 베기

Heroes 7

락샤사

Academy
Elite

14

14

21~27

130

4

847

무반격

락샤사 라자

14

14

23~29

150

5

1100

무반격, 휩쓸기 공격

유닛의 명칭이 중간에 여러 번 바뀌기 때문에 이 세 종류의 유닛을 모두 하나의 계보로 정리할 수 있을지 여러번 고민하였으나, 결국 유닛이 타운 내에서 차지하는 위치나 능력이 비슷하다는 점을 고려하여 한꺼번에 넣었다.  3편에서 나가로 처음 등장할 때는 조금 느리지만 매우 강력한 고정 데미지를 무반격으로 준다는 점이 큰 장점이 되어 공포의 기사와 함께 6레벨 유닛의 쌍벽을 이루었다.  하지만 4편에서 능력치도 약화되고 경쟁자가 사기 유닛 지니가 되어서 상대적으로 생산하는 경우가 드물어졌다.  5편에서는 아카데미 타운의 특성이 설원에서 사막으로 바뀌면서 유닛 이름도 나가에서 락샤사로 바뀌었지만 그럭저럭 괜찮은 능력치에 행동 특성은 나가와 똑같아서 꽤 친숙한 유닛으로 애용되었다  6편에서 나가는 아예 생추어리 타운으로 독립을 해 버리는데, 막상 생추어리 타운을 구성하는 7개의 유닛 중 일반적인 나가의 이미지에 맞는 유닛은 산호 여사제와 검사 둘 뿐이다.  그나마 산호 여사제는 전통적인 유닛 이미지를 고려할 때 나가보다 오히려 메두사에 가까운 유닛이라 남는 유닛은 검사 하나뿐.  생추어리 타운 자체가 일본풍 컨셉이라서 우리나라에서는 비인기 타운이지만, 검사 자체는 그럭저럭 쓸만한 유닛이다.  전통적인 무반격 특수능력은 없지만, 여러 개의 칼을 이용해 같은 적 부대를 여러번 공격할 때 데미지를 더욱 강하게 입히는 특수능력이 있어서 나름대로 만회가 된다.  7편에서는 아카데미 타운이 다시 등장하면서 락샤사가 부활했는데, 여전히 강력한 공격력으로 적진을 휩쓸고 다니는 역할을 맡는다.



해골 (Skeleton)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

해골

Necromancer
1 Level

4

3

2~3

4

4

75

 

Heroes 3

해골

Necropolis
1 Level

5

4

1~3

6

4

60

 

해골 전사

6

6

1~3

6

5

70

 

Heroes 4

해골

Necropolis
1 Level

12

12

1~2

8

6

22

원거리 방어력 2배

Heroes 5

해골

Necropolis

1 Level

1

2

1

4

5(10)

19

 

해골 궁수

1

2

1~2

5

4(10)

30

 

해골 전사

2

6

1~3

5

5(10)

30

대형 방패, 방패 보호,
강타, 25% 마법 보호

Heroes 6

해골 보병

Necropolis
Core

 

3 / 1

3~5

18

4

85

 

해골 창병

 

5 / 3

4~6

23

4

125

끈적이는 창

Heroes 7

해골

Necropolis
Core

1

0

2

13

4

36

 

해골
홉라이트

2

4

2~4

13

4

47

 

언데드의 가장 기본적인 유닛이면서, 또한 가장 유명한 유닛이지만 그 효용성의 흐름에는 상당히 기복이 심하다.  네크로폴리스가 정식 타운으로 나온 히어로즈 2부터 나오기 시작했으나, 이미 이 때부터 심령술로 살아나는 대상 유닛으로 해골이 되어 계속 늘어나는 물량으로 큰 인기를 누리게 되었다.  히어로즈 3에서도 그 특징이 그대로 내려오고 능력치까지 충실해지면서 전성기를 맞이했다.  해골은 네크로 전력의 1/3 이상을 차지했고, 해골 특기인 갈쓰란까지 덩달아 유명해질 정도.  하지만 4편부터 해골 이상의 유닛까지 심령술로 살려낼 수 있게 되어 이전만한 인기는 누리지 못하게 되었고(5편 원본에서는 해골만 살아났으나, 확장팩에서 고급 언데드도 살려낼 수 있게 되었다), 6편에서는 아예 심령술 자체가 유닛 증식이 아니라 전투중 유닛 부활로 의미가 바뀌어서 거의 의미없는 유닛이 되어 버렸다.  이대로 해골은 몰락해가는 것 같았지만, 7편에서 다시 심령술이 해골을 주로 살려내는 것으로 바뀌면서 네크로폴리스의 희망으로 화려하게 부활했다.



좀비 (Zombie)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

좀비

Necromancer
2 Level

5

2

2~3

15

2

150

 

뮤턴트 좀비

5

2

2~3

20

4

200

 

Heroes 3

워킹 데드

Necropolis
2 Level

5

5

2~3

15

3

100

 

좀비

5

5

2~3

20

4

125

질병

Heroes 4

좀비

Neutral
1 Level

8

10

2~4

24

4

35

피부가 단단함

Heroes 5

좀비

Necropolis

2 Level

1

2

1~2

17

4(6)

45

격노

전염병 좀비

2

2

2~3

17

4(7)

60

격노, 약화 공격

부패한 좀비

2

3

1~3

19

4(7)

60

격노, 부패의 오라

Heroes 6

구울

Necropolis
Core

 

5 / 2

5~7

23

5

120

죽은 자의 피부

굶주린 구울

 

7 / 2

6~8

30

5

175

죽은 자의 피부, 생명을 향한 분노

언데드로 구성된 네크로폴리스 특성상 일단 넣기는 넣지만 항상 무시당하는, 그 유명한 좀비.  속칭 '최후에 남는 자'.  물론 강해서 마지막까지 살아남는 것은 절대 아니다.  레벨은 해골보다 높지만 도대체 해골보다 나은 점이 무엇이냐고 항상 욕을 먹었고, 전장에서는 다른 유닛들 싸우는 것 구경하다가 대세가 결정될 때쯤 다리를 질질 끌며 도착해 플레이어들의 성질을 건드린다.  실제 능력치를 보아도 해골보다 나은 것은 체력 뿐.  6편에서 이름을 구울로 바꾸고 나와 상당히 맹활약을 하지만, 구울은 좀비처럼 느려터지고 약해 빠지지 않았다는 이유로 좀비 계보에 넣기를 거부하는 사람들도 많을 것이다.  7편에서는 거미에게 밀려 아예 등장하지도 않는다.



고스트 (Ghost)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 1

고스트

Neutral
4 Level

8

7

4~6

20

3

N/A

무한 증식

Heroes 2

고스트

Neutral
4 Level

8

7

4~6

20

5

1000

무한 증식

Heroes 4

고스트

Necropolis
2 Level

15

30

2~4

15

12

140

영혼체, 노화

Heroes 5

고스트

Necropolis

3 Level

5

4

2~4

16

5(10)

100

무형체

스펙터

5

4

4~6

19

5(10)

140

무형체, 마나 흡수

폴터가이스트

6

5

4~6

20

6(9)

140

무형체, 탄약 흡수

Heroes 6

고스트

Necropolis
Core

 

3 / 6

3~7

19

6

110

영혼 형태, 죽음의 인장, 무형체

스펙터

 

4 / 7

5~7

23

6

160

영혼 형태, 죽음의 인장, 명계의 통곡,
비물질체

Heroes 7

고스트

Necropolis
Core

3

3

2~3

15

5

50

용맹

밴시

3

5

2~4

15

6

65

용맹

히어로즈 1!~2편의 고스트는 공포 그 자체.  죽인 만큼 자신의 숫자가 그대로 늘어나는 엄청난 특수능력 때문에 5마리의 고스트가 전투가 끝날 때는 250마리로 늘어나는 황당한 일도 얼마든지 가능한 것이다.  히어로즈 2때까지만 해도 저레벨 유닛을 많이 가지고 있으면 고스트가 지키는 폐광에 들어갈 엄두도 못낼 정도로 위력적이었던 고스트.  히어로즈 4부터 정식 타운 유닛으로 편입되지만, 당연히 그 사기적인 무한 증식 특수능력은 삭제되었고, 이후 방어력은 괜찮지만 공격력은 기대하기 힘든 일반적인 비행 유닛으로 정착한다.  그나마 6편에서는 아군을 회복시키는 특수능력을 가지고 있어 어느 정도 존재감을 보이는 편이며, 7편에서는 심령술로 밴시도 부활시킬 수 있게 되어 중요도가 높아졌다.



미라 (Mummy)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

미라

Necromancer
3 Level

6

6

3~4

25

4

250

저주

로얄 미라

6

6

3~4

30

5

300

저주

Heroes 3

미라

Neutral
3 Level

7

7

3~5

30

5

300

저주

Heroes 4

미라

Neutral
2 Level

15

16

5~8

30

6

170

저주

Heroes 5

미라

Neutral

5 Level

8

9

20~30

50

3(15)

900

매혹 공격, 마법 사용

언데드인데도 히어로즈 2를 빼고는 네크로폴리스 타운에 속한 적이 없는 이상한 유닛이다.  유일하게 정식 등장한 히어로즈 2에서는 그저 그런 보병이었고, 3편에서도 속도는 조금 느리지만 체력은 괜찮은 평균적인 유닛이었지만 미라를 밀어내고 네크로폴리스 3레벨 유닛으로 들어온 레이스가 워낙 별볼일 없어서 '그냥 미라를 돌려줘라' 라는 소리까지 들릴 정도였다.  그러나 3편부터 중립 유닛으로 나오면서 존재감은 계속 떨어져만 가고, 5편에서 능력치가 크게 강화되기는 했으나 결국 6편 이후로는 나오지도 않는다.



뱀파이어 (Vampire)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

뱀파이어

Necromancer
4 Level

8

6

5~7

30

4

500

무반격

뱀파이어
로드

8

6

5~7

40

5

650

무반격, 흡혈

Heroes 3

뱀파이어

Necropolis
4 Level

10

9

5~8

35

6

360

무반격

뱀파이어
로드

10

10

5~8

40

9

500

무반격, 흡혈

Heroes 4

뱀파이어

Necropolis
3 Level

30

30

12~18

75

12

1100

무반격, 흡혈

Heroes 5

뱀파이어

Necropolis

4 Level

6

6

6~8

30

6(11)

250

무반격, 흡혈

뱀파이어
로드

9

9

7~11

35

7(11)

380

무반격, 흡혈

뱀파이어
프린스

9

9

5~13

40

8(11)

380

수면 공격, 흡혈

Heroes 6

뱀파이어

Necropolis
Elite

 

16 / 12

13~14

80

4

360

시간 부족, 뱀파이어의 포옹

뱀파이어
로드

 

20 / 15

14~16

95

5

450

시간 부족, 뱀파이어의 손길

Heroes 7

뱀파이어

Necropolis
Elite

11

14

15~23

95

5

847

생기 흡수

뱀파이어
로드

12

15

18~25

110

6

1100

생기 흡수, 용맹

능력치는 그리 좋지 않지만, 죽인 적의 체력만큼 자신의 체력을 회복시키고 부활하는 흡혈 특수능력 때문에 강력한 유닛.  처음 등장했을 때만 해도 흡혈 특수능력의 효율이 100%(적에게 입힌 데미지를 모두 자신의 HP로 돌림)였기 때문에 저레벨 유닛 학살자로 불리며 초반부터 후반까지 강력한 면모를 보였다.  해골과는 달리 4편에서 오히려 전성기를 맞이하는데, 자신의 능력치도 동레벨 최고급이 되었을 뿐만 아니라 심령술로 살려낼 수 있게 되었기 때문이다.  하지만 절정기인 4편부터 불안한 변화가 감지되었으니, 흡혈의 효율이 50%로 낮아진 것이었다.  4편에서는 워낙 자체 능력치가 좋아서 그 정도야 아무 문제가 안 되었지만, 3편의 레벨과 능력치로 돌아와 버린 5편부터 [흡혈 50%]의 문제점이 드러나면서 예전만한 명성은 갖지 못했다.(사실 뱀파이어가 약화되었다기보다는 100% 흡혈이 너무 사기적이라 적정 수준으로 낮출 필요는 있었다)  흡혈 효율이 20~25%로 급격하게 떨어진 6편에서는 자체 능력치도 별볼일 없게 되어 버려 무시에 가까운 대우를 받게 되었다.  그래도 7편에서 고급 정예 유닛으로 등장해 능력치만 놓고 보면 지금까지의 뱀파이어 중 가장 좋게 나왔다.  50% 흡혈 특수능력 때문인지 다른 동급 유닛과 비교해보면 안 좋은 능력치라서 좋은 평은 듣지 못하지만.



리치 (Lich)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

리치

Necromancer
5 Level

7

12

8~10

25

5

750

죽음의 구름

파워 리치

7

13

8~10

35

6

900

죽음의 구름

Heroes 3

리치

Necropolis
5 Level

13

10

11~13

30

6

550

죽음의 구름

파워 리치

13

10

11~15

40

7

600

죽음의 구름

Heroes 5

리치

Necropolis

5 Level

15

15

12~17

50

3(10)

620

죽음의 구름

아크리치

19

19

16~20

55

3(10)

850

죽음의 구름, 마법 사용

리치 마스터

21

19

17~21

55

3(10)

850

마법 사용

Heroes 6

리치

Necropolis
Elite

 

10 / 11

14~17

65

4

420

암흑의 포옹

아크리치

 

13 / 13

16~20

72

4

525

암흑의 포옹, 생기 흡수

Heroes 7

리치

Necropolis
Elite

7

7

8~11

36

3

216

 

아크리치

7

8

9~12

41

3

285

붕괴의 저주

유달리 기복이 심한 유닛들이 많은 네크로폴리스에서 유일하게 자신의 위치를 확실하게 지키면서 네크로폴리스를 이끌어 주는 리치.  유일한 범위 사격 유닛으로 등장한 2편부터 큰 효율을 보였으며, 아군도 공격 가능하다는 약점을 고치고 다시 나타난 3편에서는 입지가 더욱 확고해졌다.  4편에서 인퍼노와 네크로폴리스가 합병되면서 베놈 스폰이라는 신참에게 밀려났지만, 5편에서 다시 돌아와 여전히 주력 원거리 유닛으로 활약중이다.  게다가 5편부터는 어설프기는 해도 아군을 회복시킬 수도 있게 되었으니 이쯤 되면 만능 유닛이라 불러도 손색이 없다.  하지만 6편부터 범위 공격인 죽음의 구름이 사라지더니, 7편에서는 그저 그런 특수능력 하나만 가지고 나오게 되면서 예전만한 위력을 보여주지 못하게 되었다.



본 드래곤 (Bone Dragon)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 2

본 드래곤

Necromancer
6 Level

11

9

25~45

150

4

1500

적의 사기 - 1

Heroes 3

본 드래곤

Necropolis
7 Level

17

15

25~50

150

9

1500

적의 사기 - 1

고스트드래곤

19

17

25~50

200

14

3000
1 수은

적의 사기 - 1, 노화

Heroes 4

본 드래곤

Necropolis
4 Level

30

30

45~65

275

15

4000
2 수정

원거리 방어력 2배, 공포

Heroes 5

본 드래곤

Necropolis

7 Level

27

28

15~30

150

6(11)

1600
1 수은

 

스펙트럴
드래곤

30

28

25~35

160

7(11)

1900
2 수은

죽음의 시선, 저주 공격

고스트드래곤

31

27

27~36

150

7(11)

1900
2 수은

슬픔 공격

Heroes 6

스펙트럴
드래곤

Neutral

Champion

 

27 / 28

55~61

315

7

?

유령 드래곤의 저주, 공포스러운 존재, 영혼 형태

Heroes 7

본 드래곤

Necropolis
Champion

25

40

70~85

400

5

3590 금
1 용철

영혼 약탈

스펙트럴
드래곤

25

45

80~100

450

6

4670 금
2 용철
1 용혈수정

영혼 약탈, 영혼을 자르는 숨결

'네크로폴리스는 6레벨이 둘이라면서요?' '네크로는 해골이 7레벨이라던데 사실입니까?' '생산량 비율로 붙이면 고스트드래곤은 공포의 기사(5편에서는 레이스)에게 깨진다' 등 많은 비아냥의 대상.  처음 등장하는 2편에서는 꽤 강력한 유닛이었고, 4편에서도 강력한 편에 속하지만 홀수 시리즈인 3/5 편에서 7레벨이 맞나 싶을 정도로 약하게 나왔기 때문에 듣는 소리이다.  하지만 본 드래곤의 설정상 이는 불가피한 측면이 있는데, 드래곤의 시체에 심령술을 걸어 되살려낸 유닛이라는 설정 때문에 본 드래곤은 항상 블랙 드래곤보다 한 단계 이상 낮게 나올 수밖에 없다.  다시 말해 블랙 드래곤이 초월적으로 강한 최고 유닛이었던 2/4편에서는 그보다 한 단계쯤 낮은 본 드래곤도 꽤 대접을 받지만, 블랙 드래곤이 일반적인 7레벨 유닛인 3/5편에서는 본 드래곤은 6.5레벨 수준이 되는 운명인 것이다.  히어로즈 6 원본에서는 보스 유닛으로 드래곤이 나왔기 때문에 DLC에서 용악령(Dragonwraith)라는 이름의 보스 유닛이 등장한 적도 있고, 확장팩인 어둠의 그림자에서 정식으로 블랙 드래곤이 등장하였기 때문에 역시 약간 낮은 수준의 스펙트럴 드래곤도 부활할수 있었다.  하지만 이 규칙은 7편에서 깨지게 되는데, 7편의 본 드래곤은 블랙 드래곤보다 훨씬 강력한 공격력과 높은 체력을 가지고 나와 챔피언 유닛 중에서도 상급 유닛이 되었기 때문이다.



공포의 기사 (Dread Knight)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

흑기사

Necropolis
6 Level

16

16

15~30

120

7

1200

저주

공포의 기사

18

18

15~30

120

9

1500

저주, 데스 블로우

Heroes 4

다크 챔피언

Necropolis
4 Level

40

40

30~42

200

15

4000
4 광석

재생, 공포, 돌격

Heroes 5

죽음의 기사

Neutral

6 Level

23

23

25~35

90

7(10)

1200

저주 공격, 죽음의 공격

히어로즈 3편에서 딱 한번 네크로폴리스 타운 유닛으로 등장했지만 그 한번의 기회에서 놀라운 위력을 발휘하면서 지금도 네크로폴리스의 정신적 지주 비슷한 위상을 가지고 있다(본 드래곤이 너무 약해서 그렇게 된 측면도 있지만).  흑기사 자체로도 강력하지만 공포의 기사가 되면서 카리스마와 능력치도 더욱 완벽해지고, 게다가 특수능력도 확률에 의지하기는 해도 사기적이라 전장을 휩쓸고 다녔다.  문제가 있다면 그게 끝이라는 것.  하지만 아무래도 다시 등장시키고 싶었는지 4편에서는 확장팩에서, 5편에서는 원본부터 중립 유닛으로 등장한다.  6편에서는 아예 삭제되어 버려 더욱 아쉬운 유닛.  공포의 기사가 들어갈 법한 자리에 뜬금없이 근본없고 약해 빠진 라마수가 들어오면서 네크로 플레이어들의 아쉬움은 더해만 간다.



라마수 (Lamasu)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 6

라마수

Necropolis
Elite

 

14 / 14

14~16

80

6

350

부패의 기운

부패하는 라마수

 

16 / 16

14~18

85

7

445

부패의 기운, 전염, 해충의 숨결

Heroes 7

라마수

Necropolis
Elite

8

9

9~11

48

5

216

 

역병 라마수

8

9

9~11

53

5

285

전염병의 기운

흑기사를 밀어내고 6편부터 등장하는 네크로폴리스의 중간급 유닛.  흑기사-공포의 기사가 강력함으로 명성을 떨쳤던 것과는 달리 라마수는 느린 이동력과 낮은 주도력, 그리고 근접 공격 유닛이라 하기에는 약한 능력치 때문에 '네크로폴리스에 등장한 만티코어' 라고 해도 될 정도이다.  네크로폴리스 유닛 중에서 인기도는 가장 낮고, 전투에서 써먹기에도 약한 모습을 보이지만 7편에서도 꿋꿋이 계속 등장한다.  물론 취급은 6편이나 7편이나 크게 다르지 않지만, 그래도 7편에서는 능력치가 좋아졌고 그럭저럭 쓸 만한 특수능력이 붙어서 6편보다는 조금 활용도가 높아졌다.



레이스 (Wraith)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 3

와이트

Necropolis
3 Level

7

7

3~5

18

5

200

재생

레이스

7

7

3~5

18

7

230

재생, 마나 흡수

Heroes 5

와이트

Necropolis

6 Level

24

22

20~25

95

6(11)

1400

 

레이스

26

24

25~30

100

6(11)

1700

죽음의 손길

밴시

23

23

22~27

110

6(11)

1700

죽음의 통곡

후드를 쓰고 있다는 점만 빼면 여러 모로 봐도 고스트와 비슷하게 보이지만 어쨌든 다른 유닛이라고 하니까 다른 계열로 넣어준다.  3편에서는 고스트와 비슷한 이미지인데 능력치는 정말 답이 없어서 많은 네크로 플레이어들은 아예 생산 건물조차 짓지 않는 경우가 허다했다(좀비는 빌드상 어쩔 수 없이 건물이라도 지어야 한다).  5편에서 다시 등장했는데 예전의 그 레이스가 맞나 의심이 될 정도로 파격적으로 상향되어 공포의 기사가 사라진 공백을 나름대로 메워주었다.  6편에서 라마수가 들어오면서 쫓겨났고, 7편에서는 비슷한 이미지의 그림 라이더-그림 리퍼가 대신 최고급 유닛으로 등장한다.



쉐도우 팬서 (Shadow Panther)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 6

쉐도우 팬서

Neutral
Elite

 

13 / 13

16~20

75

7

360

그림자 망토, 엄청난 상처

Heroes 7

쉐도우 팬서

Neutral
Core

4

1

3~5

22

6

90

암흑 저항, 굳건함

6편 확장팩에서 처음 나왔을 때만 해도 그럭저럭 괜찮은 중립 유닛이었다.  하지만 7편에서는 1.5 패치로 쉐도우 팬서가 돌아오면서 추가되었는데, 기초 유닛으로 등급이 낮아지고 능력치가 크게 약화되어서 가뜩이나 낮은 존재감이 더 낮아져버렸다.



갓파 쇼야 (Kappa Shoya)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 6

갓파

Sanctuary
Core

 

5 / 4

3~4

21

4

90

도약

갓파 쇼야

 

6 / 7

4~6

25

4

135

힘찬 도약

Heroes 7

갓파 쇼야

Neutral
Core

2

4

2

17

4

30

물 저항, 대기 취약성

일본풍으로 만들어진 6편의 생추어리에서 처음 등장한 유닛으로, 능력치는 그리 대단하지 않지만 도약 특수능력 때문에 상대하는 플레이어들의 골치를 썩게 만들 정도로 강한 모습을 보여주었다.  7편에서는 생추어리 타운이 사라지면서 생추어리의 모든 유닛이 공중분해되는가 싶었지만, 갑자기 1.5 패치로 갓파 쇼야만 되살아나게 되었다.  하지만 도약 특수능력이 없어지면서 적으로 나오면 아주 감사한 중립 유닛이 되어버렸다.



백호 (White Tiger)

시리즈

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

Heroes 4

백호

Preserve
2 Level

19

19

6~8

35

9

220

선제 공격

Heroes 7

백호

Neutral
Elite

9

6

8~15

44

6

400

선제 반격, 굳건함

속도도 꽤 괜찮고, 적보다 먼저 공격하는 능력이 있어서 4편 프리저브 타운에서 꽤 괜찮은 대접을 받은 적이 있다.  하지만 확실한 정체성이 없어서 4편에서만 등장하는 유닛으로 처리되나 싶었지만 히어로즈 7편의 1.7 패치로 4편 배경의 켐페인이 추가되면서 백호가 부활하게 되었다.  적에게 공격을 받기 전에 반격부터 하는 선제 반격 특수능력이 있어서 여전히 근접전으로 상대하기는 다소 까다롭다.



히어로즈 3편에서만 등장한 유닛들

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

페가수스

Rampart
4 Level

9

8

5~9

30

8

250

마법 야유

실버 페가수스

9

10

5~9

30

12

275

마법 야유

   

곡스

Inferno
2 Level

6

4

2~4

13

4

125

 

마곡스

7

4

2~4

13

6

175

파이어볼 사격

   

서펜트플라이

Fortress
3 Level

7

8

2~5

20

9

220

해제

드래곤플라이

9

10

2~5

20

13

240

약화, 해제

   

고르곤

Fortress
5 Level

10

11

12~16

70

5

525

 

강력한 고르곤

14

16

12~16

70

6

600

죽음의 응시

   

정신의 정령

Conflux
6 Level

15

13

10~20

75

7

750

무반격, 주위의 모든 유닛 공격,
정신 마법 면역

마법의 정령

15

13

15~25

80

9

800

무반격, 주위의 모든 유닛 공격,
모든 마법 면역

   

인챈터

Neutral
6 Level

17

12

14

30

9

750

3턴마다 아군 전체에게 자동으로 임의의 버프 마법 사용

 

히어로즈 4편에서만 등장한 유닛들

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

종자

Haven
1 Level

9

11

2~3

10

6

26

기절

쇠뇌

Haven
2 Level

15

16

5~7

28

4

190

거리, 장애물 페널티 없음

도적

Asylum
1 Level

9

9

1~3

10

7

20

은신술

베놈 스폰

Necropolis
3 Level

26

26

16~24

100

15

1100

독 공격

버서커

Stronghold
1 Level

12

8

2~3

18

6

20

광폭, 2회 공격

레프리컨

Neutral
1 Level

10

10

1~2

8

6

24

행운 마법 사용

해적

Neutral
1 Level

9

11

1~2

10

6

22

해전 보너스

사티로스

Neutral
2 Level

14

13

5~8

36

6

170

환희 마법 사용

와스프워트

Neutral
3 Level

22

22

10~14

60

6

550

약화

고블린 나이트

Neutral
3 Level

20

33

16~30

120

12

1000

석갑, 마법방어 50%, 선제 공격 무시

바다 괴물

Neutral
4 Level

35

34

45~65

275

7

N / A

적 유닛 삼키기

맨티스

Neutral
4 Level

34

34

34~50

210

10

4000
2 보석

결박, 선제 공격

가르강튀아

Neutral
4 Level

32

32

28~40

300

7

4000
2 수정

2연사, 근접전 페널티 없음, 범위 사격

이블 소서리스

Neutral
4 Level

28

28

20~34

100

50

4000
2 수은

마법 반사, 마법 사용, 순간이동

광폭한 괴수

Neutral
4 Level

40

40

40~55

300

7

4000
2 수정

광폭, 마법 면역

발석차

Neutral
4 Level

28

28

20~34

200

4

3000
2 목재
2 광석

공성, 그리스의 불



히어로즈 5편에서만 등장한 유닛들

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

블러드 메이든

Dungeon
2 Level

4

2

5~7

16

7(14)

125

치고 빠지기

블러드 퓨리

5

3

5~7

16

8(16)

175

치고 빠지기, 무반격

블러드 시스터

5

4

3~8

21

8(14)

175

치고 빠지기, 무반격, 약화 마법 면역

   

어둠의 추적자

Dungeon
4 Level

9

7

7~12

40

6(11)

300

도마뱀 돌격

공포의 추적자

10

9

7~14

60

8(11)

450

도마뱀 돌격, 도마뱀 물어뜯기

맹공의 추적자

12

9

7~12

60

8(12)

450

회전 공격, 도마뱀 물어뜯기

   

섀도우 위치

Dungeon
6 Level

18

18

17~24

80

4(10)

1400

마법 사용

섀도우
매트리아크

20

20

17~27

90

4(10)

1700

마법 사용, 채찍 공격

섀도우
미스트리스

20

20

20~30

100

5(11)

1700

마법 사용, 채찍 공격, 투명



히어로즈 6편에서만 등장한 유닛들

초상화

이름

소속

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

빛나는 영광

Haven
Elite

12 / 14

14~16

70

6

390

빛의 속도, 정화의 빛, 영혼 형태,
그림자 마법 취약

불타는 영광

12 / 14

14~16

75

6

525

빛의 속도, 정화의 빛, 영혼 형태,
그림자 마법 취약, 타오르는 빛

   

번식마

Inferno
Elite

12 / 15

14~17

70

5

410

마나 강탈

대번식마

14 / 17

16~19

75

5

495

마나 강탈, 번식, 기동 사격

   

페이트 스피너

Necropolis
Champion

30 / 28 (인간)
22 / 22 (거미)

49~55(인간)
54~59(거미)

280

6(인간)
5(거미)

1695
1 수정

두 가지 형태, 영혼 형태(공통)
악의적 시선(인간)
맹독성 손길(거미)

페이트 위버

35 / 31 (인간)
25 / 24 (거미)

53~59(인간)
57~64(거미)

300

6(인간)
5(거미)

2190
1 수정

두 가지 형태, 영혼 형태(공통)
악의적 시선, 부패의 춤(인간)
맹독성 손길, 마비 그물(거미)

   

상어 경비병

Sanctuary
Core

4 / 2

3~5

25

4

95

엄청난 상처

상어 근위병

6 / 2

3~7

31

4

130

엄청난 상처, 피의 광분

   

산호 여사제

Sanctuary
Core

1 / 3

3~5

18

5

110

메두사의 눈

진주 여사제

2 / 6

4~6

22

5

160

메두사의 눈, 재생의 물결

   

샘의 영혼

Sanctuary
Elite

14 / 18

9~12

70

5

355

영혼 형태, 고통 반사, 영혼 연결, 물 공격

샘의 수호자

15 / 20

10~13

76

5

450

영혼 형태, 고통 반사, 영혼의 유대,
생명유지막, 물 공격

   

설녀

Sanctuary
Elite

12 / 15

13~15

65

6

410

동결의 손길

빙녀

13 / 18

14~16

72

6

520

동결의 어루만짐, 얼음 함정

   

기린

Sanctuary
Champion

31 / 33

53~57

255

6

1405
1 수정

영혼 형태, 자유로이 흐르는 물,
안개의 자취

신성한 기린

31 / 33

55~59

265

6

1830
1 수정

영혼 형태, 자유로이 흐르는 물,
구름의 자취, 폭풍의 기운

   

스토커

Dungeon
Core

3 / 4

4~6

21

5

105

그림자의 저주

차크람 댄서

6 / 7

5~7

25

5

160

그림자의 저주, 죽음의 소용돌이



히어로즈 7편에서만 등장한 유닛들

초상화

이름

소속

공격

방어

데미지

체력

이동력

가격

특수능력

달의 암사슴

Sylvan
Elite

13

13

17~23

120

6

847

자유

태양 사슴

15

13

19~25

130

6

1100

자유, 고무적인 존재

   

카비르

Academy
Core

2

2

2~3

12

4

60

마법 날개

카비르 마스터

2

4

3~4

14

4

78

마법 날개, 마법 촉매

   

마법 독수리

Academy
Champion

25

25

75~80

400

7

3590 금
1 별은

마법 날개

시무르그

31

30

80~100

440

8

4670 금
2 별은
1 용혈수정

마법 날개, 마법 촉매

   

흑단 거미

Necropolis
Core

4

4

3~5

28

5

110

 

죽음의 거미

4

4

3~5

28

5

143

쇠약의 독

   

그림 라이더

Necropolis
Champion

45

20

85~95

300

7

3590 금
1 섀도스틸

악몽의 존재

그림 리퍼

50

20

100~110

350

7

4670 금
2 섀도스틸
1 별은

악몽의 존재, 필살의 일격

   

코볼드 정찰병

Fortress
Core

1

2

2

10

5

40

 

코볼드 길잡이

2

3

2

11

5

51

날렵함

   

디시르

Fortress
Elite

5

5

8~11

30

6

216

영혼불

발키리

6

7

8~11

36

6

285

영혼불, 화염 방패

   

용암 정령

Fortress
Elite

7

10

9~11

52

5

216

화염 속성 면역, 물에 약함

마그마 정령

8

12

9~11

66

6

285

화염 속성 면역, 물에 약함, 마그마 연못

   

화염 거인

Fortress
Champion

20

38

65~80

535

5

3590 금
1 별은

마그마 혈액, 물에 약함

아인헤르야르

25

38

75~90

535

5

4670 금
2 별은
1 섀도스틸

마그마 혈액, 물에 약함, 망치 투척, 아르카스의 망치

   

바다 엘프 해적

Neutral
Core

4

1

3~4

23

5

120

해전, 기세 유지

   

크라켄

Neutral
Champion

30

30

70~90

650

5

3800

조이기, 잉크 뿌리기