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<452-1> 영웅이 쓴 보조 또는 방해 마법의 효과가
어떤 방식으로 결정되는 것이 좋다고
생각하십니까? (18)
정해진 수치로만 발동한다.
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2 (11%)
영웅의 마력에 따라 수치가 변동된다.
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8 (44%)
영웅의 레벨과 마력에 따라 수치가 변동된다.
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<452-2> 홈페이지에 가장 자주 들어오는 방식은? (18)
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Heroes of Might & Magic Magic Collection

Heroes Magic Collection

* 이 페이지에 수록된 마법은 [영웅이 공격 대신 사용하는, MP를 사용하는 소모하는 기술] 로 정의합니다.  따라서 5편의 함성은 포함되었으나, 6편의 함성은 포함되지 않습니다.
* 마법 목록은 알파벳 순으로 정렬하였으며, 마법의 수가 많으므로 원하는 마법이 있다면 Ctrl-F 키를 눌러 검색하시기 바랍니다.

시체 조종 (Animate Dead)

보조 마법

언데드 한 부대의 사망자를 살려낸다.

Heroes 2

3 Level

특정한 아군 언데드 한 부대의 사망자를 살려낸다.

Heroes 3

3 Level
Earth

특정한 아군 언데드 한 부대의 사망자를 살려낸다.  기술이 향상될수록 살려내는 체력도 높아진다.

Heroes 4

2  / 4 Level

Death

시체 조종 : 죽은 유닛이 있는 부대에서 일부 유닛을 다시 되살려내 전투에 참가시킨다.  이 마법으로 살아난 유닛은 전투가 끝나면 사라진다.

죽음의 호출 : 시체 조종과 동일하나, 시체 조종 마법보다 살려내는 양이 많다.

Heroes 5

2 Level
Summon

레이즈 데드 : 아군 부대 중 한 부대를 일정 체력만큼 다시 살려내지만  마법을 쓸 때마다 전투가 끝날 때까지 부활한 유닛의 최대 체력이 20% 씩 계속 줄어든다.  기술이 향상될수록 살려내는 양이 많아지며, 레이즈 데드로 살아난 유닛은 전투가 끝난 후에 사라진다.  단, 언데드 유닛은 전투 이후에도 살아남는다.

히어로즈3 까지만 해도 사기 마법.  부활보다 마법 레벨은 한 단계 낮으면서 부활과 동일한 효과를 발휘하고, 게다가 특히 히어로즈3 때에는 부활과 달리 땅마법 기술이 없어도 영구적으로 살아나는 능력까지 있었기 때문에 언데드 부대를 가진 영웅이 이 마법을 쓸 수 있다는 것은 곧 무시무시한 공포를 뜻했다.  히어로즈4에 와서 마법의 의미와 효력이 바뀌면서 그럭저럭 균형이 맞추어졌지만 5편에 와서 언데드에게만 특화된 마법으로 또다시 사기 소리를 듣게 되었다.  그 때문인지 패치로 하향되더니, 6편에서는 영웅의 기술인 심령술이 언데드 유닛들을 부활시키는 것으로 효과가 바뀌면서 사라졌고 7편에서도 등장하지 않는다.



안티 매직 (Anti-magic)

보조 마법

아군 한 부대를 마법 면역 상태로 만든다.

Heroes 1

2 Level

이 마법에 걸린 아군 한 부대는 모든 마법에 면역된다.

Heroes 2

3 Level

이 마법에 걸린 아군 한 부대는 모든 마법에 면역된다.

Heroes 3

3 Level
Earth

이 마법에 걸린 아군 한 부대는 마법에 면역된다.   기술이 향상될수록 면역되는 마법의 범위가 넓어진다.

Heroes 4

3 Level

Nature

이 마법에 걸린 아군 한 부대는 모든 마법 효과가 사라지면서 모든 마법에 면역된다.

Heroes 5

4 Level
Light

마법 면역성 : 이 마법에 걸린 아군 한 부대는 마법 효과가 사라지면서 마법에 면역된다.  기술이 향상될수록 면역되는 마법의 범위가 넓어진다.

적의 방해, 공격 마법을 무시할 수 있다는 큰 장점이 있지만, 반대로 아군 영웅이 거는 보조 마법도 걸리지 않기 때문에 필요할 때만 제한적으로 사용되었던 마법.  6편 이후에는 등장하지 않는다.



아마게돈 (Armageddon)

공격 마법

전장의 모든 부대에 큰 데미지를 입힌다.

Heroes 1

3 Level

4 Level

스톰 : 전장의 모든 부대에게 피해를 입힌다.

아마게돈 : 전장의 모든 부대에게 큰 피해를 입힌다.

Heroes 2

4 Level

5 Level

엘리멘탈 스톰 : 전장의 모든 부대에게 피해를 입힌다.

아마게돈 : 전장의 모든 부대에게 큰 피해를 입힌다.

Heroes 3

4 Level
Fire

전장의 모든 부대에게 큰 피해를 입힌다.

Heroes 4

5 Level

Chaos

전장의 모든 부대에게 피해를 입힌다.

Heroes 5

5 Level
Destruction

전장의 모든 부대에게 피해를 입히며, 전장의 중앙에는 돌을 떨어뜨려서 추가 물리 피해도 입힌다.

Heroes 6

- Level
Blood
(Inferno)

악마를 제외한 전장의 모든 부대에게 큰 피해를 입힌다.

Heroes 7

4 Level

Fire

전장의 모든 부대에게 피해를 입힌다.

공격 마법 중에서 가장 유명한 마법으로, 위력은 좋지만 아군까지 모두 공격한다는 점 때문에 자폭용 마법으로 불리운다.  블랙 드래곤이나 이프리트처럼 아마게돈 마법의 영향을 받지 않는 유닛들만 데리고 가서 아마게돈을 난무하는 수법은 이미 잘 알려진 전술.  3편까지는 매우 높은 데미지를 가졌으나, 4-5편에서는 데미지가 파이어볼 수준으로 낮아져 별로 쓰지 않는 마법이 되었다.  6편에서는 인퍼노 마법 영웅이 피 성향으로 2단계까지 전직하면 얻게 되는 것으로 바뀌어 악마들은 맞지 않으면서 꽤 높은 데미지를 가진 쓸 만한 전체 공격 마법이 되었으나, 7편에서 다시 5편 수준의 마법으로 돌아가버렸다.



공포의 오라 (Aura of Fear)

보조 마법

아군 한 부대가 적을 공격할 때 적을 밀어내면서 반격을 받지 않게 된다.

Heroes 4

3 Level
Death

아군 한 부대에게 반격 없이 공격하고 적을 약간 뒤쪽으로 밀어내는 공포 능력을 부여한다.

Heroes 7

2 Level

Dark

공포와의 대면 : 아군 한 부대가 3턴 동안 반격 없이 공격하고 사기를 약간 줄이면서 적을 뒤쪽으로 밀어내게 된다.  기술이 향상되면 이 마법의 효과를 받은 적 부대가 1턴 동안 반격하지 못하게 된다.

적의 반격이 두려우면 이 마법을 써주는 것도 좋다.  자주 나오는 마법은 아니지만 가끔씩 쓸 일은 있다.



버서크 (Berserk)

방해 마법

적 한 부대를 혼란에 빠뜨려 일정 시간동안 통제 불가능 상태가 되어 적과 아군을 구별하지 않고 공격하게 된다.

Heroes 1

2 Level

적 한 부대를 1턴 동안 버서크 상태로 만든다.

Heroes 2

3 Level

적 한 부대를 1턴 동안 버서크 상태로 만든다.

Heroes 3

4 Level
Fire

적 한 부대를 1턴 동안 버서크 상태로 만든다.  기술이 향상될수록 마법 범위가 넓어진다.

Heroes 4

4 Level

Order

적 한 부대를 1턴 동안 버서크 상태로 만든다.

Heroes 5

4 Level
Dark

광분 : 적 한 부대를 1~2턴 동안 버서크 상태로 만든다.

Heroes 6

3 Level
Fire

광분 : 아군에게도 쓸 수 있으며, 대상이 된 부대가 곧바로 증가된 데미지로 가장 가까운 부대를 공격한다.  단, 행동을 소모한 것으로 간주되지 않아 이후에도 정상적인 행동은 가능하다.

Heroes 7

3 Level

Fire

광분 : 적 한 부대를 1턴 동안 버서크 상태로 만든다.  기술이 향상되면 마법에 걸린 적이 아군보다 적을 우선적으로 공격하게 된다.

적 한 부대를 통제할 수 없는 상태로 만들어 아군이라도 가장 가까운 유닛을 자동으로 공격하게 하는 마법.  아군과 적이 섞여 있을 때는 마법을 써도 별다른 효과를 거둘 수 없기 때문에 전투 초반에 사용하여 적을 자멸하게 만드는 용도로 사용된다.  6편에서는 아군에게 걸 수도 있어서 일시적으로 아군의 공격력을 증가시키는 용도로 쓸 수도 있었다.  7편에서는 화염 지식 III 기술을 익히면 난전에서 쓰기가 어려워진다는 전통적인 단점도 해결되는 효율적인 방해 마법.



축복 (Bless)

보조 마법

아군 한 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 1

1 Level

아군 한 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 2

1 / 3 Level

축복 : 아군 한 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.

집단 축복 : 모든 아군 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 3

1 Level
Water

아군 한 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 적용된다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Life

축복 : 아군 한 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.

집단 축복 : 모든 아군 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 5

1 Level
Light

신성한 힘 : 모든 아군 부대가 항상 최대 데미지로 공격하게 된다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 적용된다.

저주 마법과 반대되는 특성을 가진 마법으로, 집단 축복 정도가 되면 전투 중에 한번은 꼭 쓰게 될 정도로 좋은 효과를 가지게 된다.  6편에서는 마법이 아닌 '완벽한 공격' 이라는 이름의 전투 기술로 분류가 되며, 7편에서는 아예 사라져버렸다.



피의 굶주림 (Bloodlust)

보조 마법

아군 한 부대의 공격력을 높인다.

Heroes 2

1 Level

아군 한 부대의 공격력을 높인다.

Heroes 3

1 Level
Fire

아군 한 부대의 공격력을 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 적용된다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Chaos

피의 굶주림 : 아군 한 부대의 공격력을 높인다.

피의 광분 : 모든 아군 부대의 공격력을 높인다.

Heroes 5

3 Level
Light


3 Level

Warcry

정의의 힘 : 아군 한 부대의 공격력을 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 적용된다.


전투의 함성 : 모든 아군 오크 부대의 이동력을 1, 공격력을 일정 수치만큼 높인다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Fire

내면의 불길 : 아군 한 부대의 공격력과 주도력을 높인다.

대규모 내면의 불길 : 모든 아군 부대의 공격력과 주도력을 높인다.  내면의 불길보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

2 Level

Fire

내면의 불길 : 아군 한 부대의 공격력을 크게 높이며, 주도력도 일정 수치만큼 높인다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 아군에게 쓸 수 있다.

아군 유닛의 공격력을 높이는, 가장 일반적이면서도 모범적인 보조 마법.  2편에서 생긴 뒤 시리즈가 계속 바뀌는 도중에도 마법 효과는 거의 변하지 않고 이어져오고 있다는 것을 보아도 그 범용성을 알 수 있다.  6편 이후에는 턴이 오는 순서를 결정하는 주도력까지 높아지게 되어 더 효율적인 보조 마법이 되었다.



눈멀기 (Blind)

방해 마법

적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.

Heroes 1

2 Level

3 Level

눈멀기 : 적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀린다.

마비 : 적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀리지만 반격은 받지 않는다.

Heroes 2

2 Level


3 Level
 

눈멀기 : 적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀린다.


마비 : 적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀리지만 반격은 받지 않는다.

Heroes 3

2 Level
Fire

적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀린다.  기술이 향상되면 공격을 하면서 마법이 풀려도 반격을 받지 않게 된다.

Heroes 4


2 / 4 Level

Chaos

2 Level
Nature

4 Level

Order

혼란 : 적 한 부대를 1턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다.

혼란의 구름 : 특정한 3×3 범위에 있는 모든 적 부대를 1턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다.

벌떼 소환 : 적 한 부대를 1턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다.

눈멀기 : 적 한 부대를 3턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀린다.

Heroes 5

4 Level
Dark

적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀리며, 기술이 향상될수록 지속 시간이 길어진다.

Heroes 6

3 Level
Light


3 Level

Dark


3 Level

Prime


- Level
Tear
(Sanctuary)

눈멀기 : 적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀린다.


공포 : 적 한 부대를 1턴 동안 행동 불가능 상태로 만들며, 3턴 동안 마법 방어 / 데미지 / 사기 / 행운이 모두 낮아진다.


시간 정지 : 적 한 부대를 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.



평정 : 적 한 부대를 일정 시간동안 행동 불가능 상태로 만든다.  공격을 받으면 마법이 풀린다.

매우 유명한 방해 마법.  적 한 부대를 무력화시킬 수 있기 때문에 적을 각개격파시킬 때 매우 유용하다.  3편까지는 겨우 2레벨 마법인데도 지속 시간이 매우 길어서 이후 시리즈에서는 지속 시간이 훨씬 짧아졌다.  6편에서는 아군에게도 일시적으로 적의 공격을 피하는 용도로 쓸 수 있는 석화 마법과 지속 시간은 짧지만 전체적인 능력치를 약화시키는 공포 마법, 그리고 공격을 받아도 마법이 풀리지 않는 시간 정지 마법 등 다양한 마법들이 추가되어 행동 불가능 마법의 전성기가 되었다.  하지만 7편에서 적 한 부대를 행동 불가능 상태로 만드는 마법은 모조리 사라져 버렸다.  적과 아군 모두를 대상으로 하여 1턴 동안 전장에 없는 것으로 처리해 공격할 수도, 공격 당하지도 않게 만드는 시간 정지 마법이 있기는 하지만 눈멀기 마법과는 달리 각개격파가 불가능하기 때문에 이 곳에 묶는 것은 불가능하다.



캣 리플렉스 (Cat Reflexes)

보조 마법

아군 한 부대가 2회 공격 능력을 얻게 된다.

Heroes 4

4 Level
Chaos

아군 한 부대가 2회 공격 능력을 얻게 된다.

Heroes 7

3 Level

Air

번개 같은 반응 : 아군 한 부대가 2회 공격 능력을 얻게 된다.  기술이 향상되면 적의 반격 이전에 2회 공격을 모두 하게 되며 추가 공격의 공격력이 높아진다.

그저 그런 능력치에도 2회 공격 특수능력 하나만 붙으면 좋은 유닛 평가를 받는 히어로즈 시리즈에서 2회 공격 능력을 주는 것은 매우 매력적이다.  4, 7편에서만 등장했지만 그 때마다 좋은 평가를 받는다.



천상의 갑옷 (Celestial Armor)

보조 마법

아군 유닛에게 보호막을 쳐 적에게서 입는 데미지의 일부분을 막아내게 한다.

Heroes 4

2 Level

Life

천상의 방패 : 마법을 사용한 영웅이 일정 수치의 체력을 가진 방어막을 치게 된다.  적의 공격을 받으면 방어막의 체력이 모두 줄어들기 전까지는 영웅의 체력이 줄지 않게 된다.

Heroes 5

5 Level
Summon

신성한 방어막 : 아군 한 부대에게 일정 수치의 체력을 가진 방어막을 쳐서 피해의 절반을 흡수시킨다.

Heroes 6

1 / 2 Level

Light

천상의 갑옷 : 아군 한 부대에게 일정 수치의 체력을 가진 방어막을 쳐서 피해의 일정 %를 흡수시킨다.

대규모 천상의 갑옷 : 모든 아군 부대에게 일정 수치의 체력을 가진 방어막을 쳐서 피해의 일정 %를 흡수시킨다.  천상의 갑옷보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

2 Level

Light

아군 한 부대에게 일정 수치의 체력을 가진 방어막을 쳐서 피해의 일정 수치만큼 흡수시킨다.  기술이 향상되면 3×3 범위의 아군에게 쓸 수 있다.

아군 유닛에게 보호막을 쳐서 적의 공격을 막아내는 마법.  방어막에도 체력이 있어서 적의 공격을 무한정 막아내는 것이 아니기 때문에 켐페인에서 영웅이 미션 3~4의 초반에 써주는 마법으로나 가끔 볼 수 있는 정도이다.



연속 번개 (Chain Lightning)

공격 마법

목표로 지정한 부대 및 가까이 있는 부대들 여러 부대에 연속해서 데미지를 입힌다.  이 때 데미지는 다른 유닛에게 옮겨갈 때마다 절반씩 계속 줄어든다.

Heroes 2

4 Level

목표로 지정된 부대를 시작으로 가까운 3부대를 연속적으로 공격하는 번개를 발사한다.

Heroes 3

4 Level
Air

목표로 지정된 부대를 시작으로 가까운 3부대를 연속적으로 공격하는 번개를 발사한다.  기술이 향상되면 4부대까지 연속적으로 공격한다.

Heroes 4

5 Level

Chaos

목표로 지정된 부대를 시작으로 가까운 4부대를 연속적으로 공격하는 번개를 발사한다.

Heroes 5

5 Level
Destruction

목표로 지정된 부대를 시작으로 가까운 3부대를 연속적으로 공격하는 번개를 발사한다.

Heroes 6

3 Level
Air

목표로 지정된 부대를 시작으로 가까운 3부대를 연속적으로 공격하는 번개를 발사한다.  아군은 공격하지 않으며, 번개가 옮겨갈 때마다 50%가 아니라 15%씩 데미지가 줄어든다.

Heroes 7

4 Level

Air

목표로 지정된 부대를 시작으로 가까운 3부대를 연속으로 공격하는 번개를 발사한다.

목표로 지정된 부대를 시작으로 가장 근접한 부대들에게 연속해서 절반씩 떨어지는 데미지를 가하는 마법.  첫 목표에게 가해지는 데미지는 꽤 높지만, 네 번째 대상이 된 유닛에게 들어가는 데미지는 첫 데미지의 1/8밖에 안 된다.  그래도 워낙 기본 데미지가 좋고 적 여러 부대를 동시에 공격한다는 장점이 있어서 상당히 알려진 공격 마법이다.  아군과 적군을 구별하지 않기 때문에 혼전이 되면 거의 쓰이지 않으며 버서크 마법처럼 전투 초반에 적의 전력을 약화시키는 용도로 주로 쓰이지만, 6편에서는 이 문제가 해결되어 더 자주 쓰였다.



서클 오브 윈터 (Circle of Winter)

공격 마법

목표 지점을 제외하고 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 2

3 Level

콜드 링 : 목표 지점을 제외하고 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 3

3 Level
Water

프로스트 링 : 목표 지점을 제외하고 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 약간씩 높아진다.

Heroes 4

3 Level

Chaos

파이어 링 : 목표 지점을 제외하고 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 5

3 Level
Destruction

목표 지점을 제외하고 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 약간씩 높아진다.

Heroes 6

3 Level
Water

목표 지점을 제외하고 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입히고 1턴 동안 동상 상태로 만든다.

Heroes 7

3 Level

Water

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 적의 이동력도 줄이게 된다.

파이어볼과 자주 비교되는 마법으로, 데미지는 파이어볼과 비슷하지만 정작 목표로 지정한 지점은 마법 영향을 받지 않는다는 설정 때문에 파이어볼이 없거나 아군이 적에게 포위된 경우 주로 사용한다.  4편에서는 파이어 링이 나오기도 했지만 성능은 똑같았고, 5편에서 다시 얼음 마법으로 돌아와 여전히 녹슬지 않은 인기를 과시한다.  7편에서는 목표 지점도 공격 대상이 되어 파이어볼과 똑같은 방식으로 쓰게 되었다.



복제 (Clone)

특수 마법

특정한 하나의 부대를 복사한다.

Heroes 2

5 Level

미러 이미지 : 아군 한 부대를 복제한다.  복제한 부대는 원본 부대와 동일한 능력을 가지지만, 공격당하면 즉시 사라진다.

Heroes 3

4 Level
Water

아군 한 부대를 복제한다.  복제한 부대는 원본 부대와 동일한 능력을 가지지만, 공격당하면 즉시 사라진다.  기술이 향상되면 복제할 수 있는 유닛 범위가 넓어진다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Order

환상 창조 : 아군 한 부대를 복제한다.  영웅의 레벨과 기술 습득 정도에 따라 복제할 수 있는 한계 체력치가 있으나, 공격당해도 한 번에 사라지지 않고 정상적으로 데미지를 입는다.

환영 창조 : 환상 창조와 동일하나, 복제하는 체력치가 더 높다.

Heroes 5

3 Level
Summon

환영의 부대 : 아군 한 부대를 복제한다.  복제한 부대는 원본 부대와 동일한 능력을 가지지만, 공격당하면 즉시 사라진다.  기술이 향상되면 복제할 수 있는 유닛 범위가 넓어진다.

Heroes 7

3 Level

Dark

그림자 형체 : 아군 한 부대를 일정 %만큼 복제한다. 복제한 부대는 원본 부대와 동일한 능력을 가지지만, 공격당하면 즉시 사라진다.  기술이 향상되면 두 번 공격당해야 사라지게 된다.

매우 독특한 효과를 가진 마법이다.  한 번 공격당하면 사라진다는 단점이 있지만 아군의 가장 강력한 부대를 2개로 복사해서 공격할 수 있다는 점은 상당히 매력적이다. 히어로즈4는 그대로 유닛의 숫자까지 완전히 똑같게 복제하지는 않지만 일반 유닛과 동일하게 데미지를 받아야만 사라지도록 한 적도 있었다.  그래도 대규모 전투로 갈수록 효과가 좋아지는 특성 때문인지 6편에서는 나오지 않으며, 7편에서는 원본 부대의 일정 %만큼의 숫자만 복제되도록 바뀌어서 약화되었다.



치료 (Cure)

보조 마법

아군 한 부대에게 걸려진 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.

Heroes 1

2 Level

모든 아군 부대에게 걸려진 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.

Heroes 2

1 / 4 Level

치료 : 아군 한 부대의 체력을 약간 회복시키며 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.

집단 치료 : 모든 아군 부대의 체력을 약간 회복시키며 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.

Heroes 3

1 Level
Water

아군 한 부대의 체력을 약간 회복시키며 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 적용된다.

Heroes 4

1 / 4 Level

Life

엑소시즘 : 아군 한 부대에게 걸려 있는 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.

집단 엑소시즘 : 모든 아군 부대에게 걸려 있는 모든 부정적인 마법 효과를 제거한다.

Heroes 6

3 Level
Light

대규모 정화 : 모든 아군 부대에게 걸려 있는 모든 부정적인 효과를 제거하고 일정 시간동안 부정적인 효과에 면역이 되게 한다.

Heroes 7

2 Level

Light

정화의 빛 : 적 한 부대에게 걸린 여러 개의 부정적인 마법 효과를 제거한다.  기술이 향상되면 일정 시간동안 부정적 마법 효과에 면역되게 만들 수 있다.

적이 방해 마법을 걸었을 때 자주 사용하며, 별로 돋보이지는 않지만 적의 방해 마법이 강력하다면 꽤 자주 사용된다.  체력 회복 효과는 의미없고(그래서 4편 이후에는 체력 회복 효과는 아예 사라짐), 아군에게 건 보조 마법이나 적군에게 건 방해 마법은 그대로이기 때문에 상황에 따라서는 디스펠보다 더 효과가 좋다.



저주 (Curse)

방해 마법

적 한 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 1

1 Level

적 한 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다..

Heroes 2

1 / 3 Level

저주 : 적 한 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다.

집단 저주 : 모든 적 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 3

1 Level
Fire

적 한 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다.  기술이 향상되면 모든 적에게 걸린다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Death

저주 : 적 한 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다.

집단 저주 : 모든 적 부대가 항상 최소 데미지로 공격하게 된다.

Heroes 5

1 Level
Dark

약화 : 적 한 부대의 최대 데미지가 감소한다.  기술이 향상되면 모든 적에게 걸린다.

적 유닛에게 최소 데미지만을 내게 만드는, 아주 평이한 방해 마법이다.  당연히 어느 시리즈에나 존재하는 마법으로 집단 저주 정도가 되면 상당한 위력을 낼 수 있다.  하지만 축복과 함께 6편부터는 사라진 마법.



죽음의 물결 (Death Ripple)

공격 마법

언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 피해를 입힌다.

Heroes 2

2 / 3 Level

죽음의 물결 : 언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 매우 적은 피해를 입힌다.

죽음의 파도 : 언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 적은 피해를 입힌다.

Heroes 3

2 Level
Earth

언데드를 제외한 전장의 모든 부대에게 매우 적은 피해를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 아주 조금씩 높아진다.

Heroes 4

2 Level

Death

라이프드레인 : 전장의 모든 생명, 자연 계열 유닛 부대에게 피해를 입히고, 그 데미지의 절반을 영웅의 체력으로 흡수한다.

Heroes 5

5 Level
Dark

명계의 저주 : 언데드와 데몬을 제외한 전장의 모든 부대에게 피해를 입힌다.

Heroes 6

- Level
Blood
(Necropolis)

명계의 저주 : 전장의 모든 생명체 부대에게 피해를 입히고, 그 피해의 절반만큼 아군 언데드 부대를 회복, 부활시킨다.

배우는 것은 누구나 되지만, 쓰는 것은 사실상 네크로맨서밖에 없는 전용 마법이나 다름없다.  다른 전체 공격 마법보다 훨씬 쉽게 배울 수 있기 때문에 데미지는 극히 낮다.  4편에서는 라이프드레인이라는 변형된 마법이 나왔으나, 5편에서 다시 효과가 원상 복구되어 다시 등장했다.  최고급 등급인 5레벨이 되어서 이전의 죽음의 물결과는 비교가 안 될 정도로 강력한 데미지를 내게 되었다.  6에서는 네크로폴리스의 마법 영웅이 피 성향으로 2단계 전직을 해야 쓸 수 있는 마법이 되었고 데미지도 5편보다는 낮아졌지만, 여전히 모든 생명체 부대에게 피해를 입히며 덤으로 아군 언데드 유닛까지 부활시켜주기 때문에 나름대로 효과는 있는 편이었다.  7편에서는 적에게만 피해를 입힐 수 있는 전체 공격 마법이 모두 사라지면서 함께 사라져버렸다.



부패 (Decay)

공격 마법

적 부대가 매 턴마다 약간의 데미지를 입게 된다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Death

중독 : 죽음 계열을 제외한 적 생명체 한 부대가 매 턴마다 약간의 데미지를 입게 된다.

전염병 : 죽음 계열을 제외한 적 모든 생명체 부대가 매 턴마다 약간의 데미지를 입게 된다.

Heroes 5

2 Level
Dark

적 한 부대가 일정 시간동안 매 턴마다 약간의 데미지를 입게 된다.  기술이 향상되면 지속 시간이 길어지고 마법 적용 범위도 넓어진다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Dark

부패 : 적 부대가 전투 끝까지 매 턴마다 약간의 데미지를 입게 된다.

대규모 무패 : 모든 적 부대가 전투 끝까지 매 턴마다 약간의 데미지를 입게 된다.  부패보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7


3 Level

Dark

4 Level
Dark

고통 : 적 한 부대가 3턴 동안 매 턴마다 데미지를 입게 된다.  기술이 향상되면 4×4 범위 안의 모든 적 부대에게 걸 수 있다.

부식성 전염병 : 여러 적 부대가 3턴 동안 데미지를 입게 된다.  매 턴이 끝날 때마다 이 마법에 영향을 받는 적 부대가 달라진다.

적의 체력을 조금씩 갉아먹는 마법.  유효 시간이 없던 4에서는 성에서 저항하는 적의 병력을 계속 깎아먹는 용도로 유용했으나 시간 제한이 생긴 5에서는 그냥 가끔 쓸까 말까한 마법일 뿐이다.  6편의 부패는 지속시간이 따로 없지만 데미지는 여전히 낮기 때문에 일부러 부패 마법에 스킬 포인트를 주는 경우가 거의 없어서 사실상 사장된 마법.  7편에서 마법 레벨은 높아졌으나 그만큼 데미지도 높아지고 범위도 넓어져서 흑마법의 유일한 공격 마법에 걸맞은 효과를 낸다.  확장팩에서 추가된 부식성 전염병은 확정적으로 여러 부대에게 지속성 데미지를 준다는 점은 좋지만, 데미지가 마법 레벨이 낮은 고통보다도 못해서 별로 좋지는 않다.



차원의 문 (Dimension Door)

탐험 마법

영웅을 화면 상의 지도가 밝혀진 아무 곳이나 이동시킬 수 있다.

Heroes 1

4 Level

마법을 사용한 영웅이 화면 상의 원하는 곳으로 이동할 수 있다.

Heroes 2

5 Level

마법을 사용한 영웅이 화면 상의 원하는 곳으로 이동할 수 있다.

Heroes 3

5 Level
Air

마법을 사용한 영웅이 화면 상의 원하는 곳으로 이동할 수 있다.  기술이 향상되면 하루 사용 회수가 늘어나고 이동력 소모가 줄어든다.

Heroes 5

4 Level
Adventure

순간 여행 : 마법을 사용한 영웅이 화면 상의 원하는 곳으로 이동할 수 있다.  단, 이동 반경의 제한이 있으며 영웅 이동력의 절반을 소모한다.

사기 마법이라고 비난받아도 할 말이 없을 정도로 매우 유용한 마법.  산맥이나 바다도 무시하고 이동할 수 있으며 멀리 떨어진 적 영웅도 이 마법 몇 번만 써주면 순식간에 따라잡을 수 있다.  MP가 많다면 아예 이 마법으로만 이동해서 일반적인 이동력의 몇 배에 달하는 거리를 이동할 수 있게 될 정도.  그 사기성을 감안해서인지 마법을 아예 배우지 못하게 만든 맵도 상당히 많다.  4, 6, 7 편에서는 아예 나오지도 않으며, 그나마 중간에 잠시 등장했던 5편에서는 하루에 두 번 이상 못 쓰게 만들고 여러 가지 제한을 많이 두었다.



해제 (Dispel)

보조 · 방해 마법

한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.

Heroes 1

1 Level

특정한 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.

Heroes 2

1 / 3 Level

해제 : 특정한 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.

집단 해제 : 전장의 모든 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.

Heroes 3

2 Level
Earth

특정한 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.  기술이 향상되면 전장의 모든 부대에게 걸린다.

Heroes 4


1 / 3 Level

Order

2 / 5 Level

Order

해제 : 특정한 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.
집단 해제 : 전장의 모든 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.

마법 제거 : 특정한 적 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거하며, 그 중에 긍정적인 마법 효과를 빼앗아 아군 한 부대에게 부여한다.
모든 마법 제거 : 모든 적 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거하며, 그 중에 긍정적인 마법 효과를 빼앗아 모든 아군 부대에게 부여한다.

Heroes 5

2 Level
Light

정화 : 특정한 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.  기술이 향상되면 마법의 효과 범위가 넓어진다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Prime

마법 무효화 : 특정한 한 부대에게 걸려진 모든 효과를 제거한다.

대규모 마법 무효화 : 특정 3×3 지역에 있는 모든 부대에게 걸려진 모든 효과를 제거한다.

Heroes 7

2 Level

Prime

마법 무효화 : 특정한 한 부대에게 걸려진 모든 마법 효과를 제거한다.  기술이 향상되면 3×3 범위의 모든 부대에게 쓸 수 있다.

보조 마법과 방해 마법의 효과를 동시에 가지고 있는 마법으로, 아군에게 걸린 보조 마법이나 적에게 걸린 방해 마법도 예외 없이 모두 풀어 버리기 때문에 주의하면서 사용해야 한다.  특히 집단 해제 마법은 모든 마법 효과를 없애 버리고 초기화시키는 마법이기 때문에 사용하는데 특히 주의할 필요가 있다.  그 때문에 아군에게 걸린 방해 마법 효과를 풀기 위해서는 치료 마법을 우선적으로 사용한다.  4편에서는 세력이 잠시 강화되어 적에게만 적용되는 마법 제거까지 등장했으나, 5편 이후 갈수록 약화되어 적용 범위가 계속 줄어들고만 있을 뿐.



위치이동 (Displacement)

방해 마법

적을 원하는 방향으로 약간 밀어낸다.

Heroes 4

1 Level
Order

위치이동 : 적 또는 아군 부대 하나를 원하는 방향으로 2칸 밀어낸다..

Heroes 7

2 Level

Air

돌풍 : 적 부대 하나를 원하는 방향으로 약간 밀어낸다.  기술이 향상되면 약간의 데미지도 입힐 수 있다.

피해는 거의 입히지 못하지만 적 궁수를 견제해야 할 때나 아군 궁수가 적에게 달라붙어서 원거리 공격을 못하는 등의 특수한 상황에서 가끔 쓸 수 있는 마법.  히어로즈 4편에서는 공성전에서 성벽 위의 탑에 올라가 있는 궁수를 밀어내는 용도로 매우 유용하게 써먹을 수 있었다.



방해 광선 (Disruption Ray)

방해 마법

적 한 부대의 방어력을 줄인다.

Heroes 2

2 Level

적 한 부대의 방어력을 줄인다.  한 부대에 여러번 사용할 수 있다.

Heroes 3

2 Level
Air

적 한 부대의 방어력을 줄인다.  한 부대에 여러번 사용할 수 있으며, 기술이 향상되면 마법의 효과가 높아진다.

Heroes 4

1 Level

Death

적 한 부대의 방어력을 20% 줄인다.

Heroes 5

2 Level
Dark

취약 : 적 한 부대의 방어력을 줄인다.  한 부대에 여러번 사용할 수 있으며, 기술이 향상되면 마법의 효과가 높아지고 마법 적용 범위도 넓어진다.

Heroes 6

1 Level
Prime

방해 : 적 한 부대의 물리 방어력을 줄인다.  한 부대에 여러번 사용할 수 있다.

효과 자체는 적의 방어력을 낮추는 평범한 것이지만, 특이하게도 적 전체에게 걸 수 없는 대신 한 부대에 여러번 사용하면 효과가 중복된다.  적 부대 중에 특별히 강력한 부대 하나가 있다면 이 마법을 계속 써주면서 약화시켜주는 것도 전술이 될 수 있지만, 다른 마법도 많은데다가 적 전체에게 사용하는 것이 불가능하므로 (그나마 5편에서 4×4 범위에 사용하는 것이 가능하기는 했다) 실전에서 보기는 힘들다.  그나마 유지되던 명맥도 7편에서는 끊어져 버리는데, 공격력을 낮추는 마법은 있으면서 방어력을 낮추는 마법이 사라진 이유는 알 수 없다.



지진 (Earthquake)

공격 마법

공성전에서 성벽에 피해를 입힌다.

Heroes 2

3 Level

모든 성벽에 피해를 입힌다.

Heroes 3

3 Level
Earth

성벽에 피해를 입힌다.  기술이 향상되면 피해를 입히는 성벽의 수가 늘어난다.

Heroes 5

3 Level
Summon

모든 성벽에 피해를 입힌다. 기술이 향상되면 입히는 피해도 높아지며, 성벽 안에 있는 부대에게도 아주 약간의 피해를 줄 수 있다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Earth

부식 : 성벽 또는 장애물에 구조물 데미지를 입힌다.

지진 : 특정한 4×8 범위 안의 모든 성벽과 장애물에 구조물 데미지를 입히며, 범위 안에 있는 모든 부대를 충격 상태로 만든다.

Heroes 7

3 Level
Earth

성벽과 포탑에 피해를 입히며, 전장의 모든 보행 유닛에게도 피해를 입힌다.  기술이 향상되면 성벽/포탑/적 부대에게 주는 피해가 2배가 된다.

공성전에서만 효과가 있기 때문에 자주 사용되지는 않으나 발석기 관련 기술을 익혀놓지 않았다면 어쩌다가 가끔 쓰는 편이다.  그렇게 6편까지 지내왔으나, 7편에서 갑자기 크게 상향되어 전장의 모든 보행 유닛에게 꽤 높은 피해를 입힐 수 있으므로 꼭 공성전이 아니라도 아군에게 보행 유닛의 비중이 적다면 자주 쓰는 공격마법이 되었다.



파이어볼 (Fireball)

공격 마법

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 1

3 Level

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 2

3 Level

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 3

3 Level
Fire

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

Heroes 4

3 Level

Chaos

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 5

3 Level
Destruction

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 높아진다.

Heroes 6

2 Level
Fire

특정한 4×4 지점에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 7

3 Level

Fire

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 지속 데미지를 줄 수 있다.

히어로즈 뿐만 아니라 대부분의 판타지 기반 게임에서도 범위 공격 마법 하면 떠오르는 마법 1순위.  수많은 플레이어들에 의해 사용된 범위 공격 마법으로, 1편부터 지금까지 이름 한 글자 안 바뀌고 효과도 전혀 바뀌지 않으면서 계속되고 있다.  4편까지는 더 강력한 마법이 나오면 사장되는 운명이었지만 5편부터는 데미지가 꽤 높아져서 게임 후반에도 종종 나오게 되었고, 6에서는 1.5 패치로 범위가 더욱 넓어졌다.  7편에서는 범위는 이전과 동일하게 돌아갔지만 데미지가 더 높아졌다.



파이어 볼트 (Fire Bolt)

공격 마법

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 4

2 Level

Chaos

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 6

1 Level
Fire

파이어 볼트 : 적 한 부대에게 높은 데미지를 입힌다.

Heroes 7

1 Level

Fire

적 한 부대에게 적은 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 지속 데미지를 줄 수 있다.

적 한 부대를 적당한 데미지로 공격하는 공격 마법으로 히어로즈 시리즈에는 주로 아이스 볼트가 등장하지만, 4편과 6편에서는 자매품인 파이어 볼트가 나오기도 했다.  아이스 볼트와 여러 가지로 비슷한 특성을 가지고 있으나, 상대적으로 데미지가 높다는 장점이 있다.  특히 6편의 파이어 볼트는 단일 유닛 공격 마법으로 따지면 번개와 내파에 이어 3번째로 높은 데미지를 가지고 있기도 하다.  7편에서는 불 계열의 기초적인 공격 마법이 되어 그저 그런 모습으로 되돌아왔다.



불의 방패 (Fire Shield)

보조 마법

적에게 근접 공격을 받으면 데미지를 돌려준다.

Heroes 3

4 Level
Fire

아군 한 부대에게 불의 방패를 씌운다.  마법이 걸린 아군 유닛을 근접전으로 공격하는 적 부대는 자신이 입힌 피해의 일정 %를 역으로 받게 된다.  기술이 향상되면 역 피해율도 높아진다.

Heroes 4

2 / 5 Level

Life / Chaos

보복 : 아군 한 부대에게 보복의 오라를 씌운다.  마법이 걸린 아군 유닛을 근접전으로 공격하는 적 부대는 매우 적은 데미지를 자동으로 입게 된다.

고통의 거울 : 아군 한 부대에게 고통의 거울을 씌운다.  마법이 걸린 아군 유닛을 근접전으로 공격하는 적 부대는 자신이 입힌 피해의 50%를 역으로 받게 된다.

Heroes 6

1 Level
Fire


1 Level
Light

불의 방패 : 아군 한 부대에게 불의 방패를 씌워 마법 방어력을 높인다.  또한, 마법이 걸린 아군 유닛을 근접전으로 공격하는 적 부대는 1유닛당 2만큼의 데미지를 자동으로 받게 된다.


응징의 기운 : 아군 한 부대에게 응징의 기운을 씌운다.  마법이 걸린 아군 유닛을 근접전으로 공격하는 적 부대는 자신이 입힌 피해의 일정 %를 역으로 받게 된다.  기술이 향상되면 공격한 유닛 자신뿐만 아니라 다른 적 부대에게까지 피해를 돌려주게 된다. 

Heroes 7

3 Level

Light

보복 : 아군 한 부대에게 보복의 오라를 씌운다.  마법에 걸린 아군 유닛을 근접전으로 공격하는 적 부대는 높은 데미지를 자동으로 입게 된다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 아군에게 쓸 수 있다.

방해 마법이라고 불러도 어느 정도 설득력이 있을 정도로 상당히 독특한 마법.  3편에서 이프리트가 가진 특수능력을 마법화시킨 것으로, 적이 쓸 때는 상당히 귀찮지만 아군에게 쓸 때는 별 효과를 느끼지 못하기 때문에 실제 게임에서 보기 어려웠다.  4편에서 효과가 강화된 고통의 거울이 나왔지만 마법 레벨이 높아 배우기 어려운 것도 있고 해서 여전히 게임상에서 보기는 매우 어렵다.  6편에서 불의 방패와 응징의 기운이 나왔는데 불의 방패는 거의 의미가 없지만 응징의 기운은 기술을 3단계까지 익힐 경우 적 전체에게 데미지를 돌려주는 효과가 있어서 상당히 자주 쓰게 되었다.  7편에서는 4편의 보복과 효과 자체는 같으나 반사하는 데미지의 양이 매우 높아지고 여러 아군에게 동시에 써줄 수 있어서 매우 효율적인 마법이 되었다.



파이어월 (Firewall)

공격 마법

전장의 특정 지점에 장애물을 설치해 그 안에 있거나 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 3

4 Level
Fire

특정 지점에 가로 1칸의 불기둥을 설치하여 지나가는 유닛에게 적은 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지가 조금씩 높아지며, 불기둥의 길이도 늘어난다.

Heroes 5

(원본-4 Lev
Summon)
(확장2-3Lev
Destruction)

특정 지점에 1×3 크기의 불기둥을 설치하여 그 안에 있는 유닛 또는 불기둥을 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 높아진다.

Heroes 6

2 Level

Water


- Level
Blood
(Sanctuary)

눈보라 : 특정한 4×4 지점에 2턴 동안 눈보라를 소환해 그 안에 있는 유닛 또는 눈보라를 지나가는 유닛에게 데미지를 입히고 1턴 동안 동상 상태로 만든다.


몬순 : 특정한 5×5 지점에 전투가 끝날때까지 계속 유지되는 번개구름을 소환해 그 안에 있는 유닛 또는 몬순 지역을 지나가는 유닛에게 데미지를 입히고 물에 젖음 상태로 만든다.

Heroes 7

3 Level

Fire

특정 지점에 1×5 크기의 불기둥을 설치하여 그 안에 있는 유닛 또는 불기둥을 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 지속 데미지도 줄 수 있다.

고정된 위치에 불기둥이 소환되어 지나가는 유닛들에게 데미지를 입힌다는 설정이지만 데미지도 높지 않고 유닛 위에는 쓸 수 없기 때문에 3에서는 철저히 무시당했다.  5편에서도 그 대접은 변하지 않았으나 두 번째 확장팩인 동방의 부족에서 소속이 파괴 마법으로 변경되고 데미지도 높아진데다가(특히 화염마법 숙련 / 점화 기술의 효과를 볼 수 있다는 점이 크다) 유닛 위에 쓸 수 있게 되어서 궁수들을 괴롭힐 수 있는 꽤 효율적인 공격 마법이 되었다.  6편에서는 전통의 파이어월은 사라졌으나 대신 범위가 더 넓어진 눈보라와 독구름, 몬순이 추가되었다.  모두 데미지가 그리 높지 않으며 스킬 포인트로 마법을 익혀야 하기 때문에 어중간한 마법은 매장될 수밖에 없는 6 시스템 특성상 마법을 보기는 힘들다.  7편에서는 다시 전통적인 파이어월로 돌아왔는데, 길이가 길어지고 데미지도 상당히 좋아져서 상당히 강력한 모습을 보여준다.



망각 (Forgetfulness)

방해 마법

적 부대의 원거리 공격 데미지를 줄인다.

Heroes 3

3 Level
Water

특정한 적 한 부대의 원거리 공격 데미지를 절반으로 줄인다.  기술이 향상되면 원거리 공격 능력이 아예 없어지며 적 전체에게 걸린다.

Heroes 4

3 Level

Order

특정한 적 한 부대의 원거리 공격 능력을 제거한다.

Heroes 5

3 Level
Dark

혼란 : 특정한 적 한 부대의 원거리 공격 데미지와 반격 데미지를 절반으로 줄인다.  기술이 향상되면 원거리 공격 및 반격 능력이 아예 없어지며 적 전체에게 걸린다.

Heroes 6

1 Level
Air

폭풍우 : 모든 적 궁수들의 원거리 공격 데미지가 조금 줄어든다.  기술이 향상되면 약간의 데미지도 입힌다.

Heroes 7

4 Level
Air

불규칙 폭풍 : 폭풍을 소환해 폭풍 안에 있는 모든 궁수들의 공격력을 크게 낮추고, 폭풍을 지나가는 화살의 데미지는 1/10으로 낮아지게 된다.

적에게 궁수가 많다면 상당한 효과를 거둘 수 있는 마법.  5편에서는 반격까지도 못하게 만들 수 있기 때문에 매우 유용한 방해 마법으로, 정신 마법으로 분류되어 안 통하는 유닛이 꽤 많다는 단점만 빼면 거의 전투 시작과 동시에 써줄 정도로 좋은 마법이었으나 6에 오면서 데미지 감소율이 30%도 못 넘게 되어 이게 망각을 계승한 마법인지조차 헷갈릴 정도로 능력이 뚝 떨어져서 실전에서 보기 힘든 마법이 되었다.  7편에서는 확장팩에서 등장하는데, 최고급 마법이 되어서인지 원거리 공격력을 매우 크게 낮춰주지만 대신 아군도 영향을 받을 수 있다는 단점이 생겼다.



행운 (Fortune)

보조 마법

아군 한 부대의 행운을 높인다.

Heroes 3

2 Level
Air

아군 한 부대의 행운을 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 걸린다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Nature

행운 : 아군 한 부대의 행운을 최대치로 높인다.

집단 행운 : 모든 아군 부대의 행운을 최대치로 높인다

Heroes 7

1 Level

Prime

아군 한 부대의 행운을 크게 높인다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 아군에게 쓸 수 있다.

행운을 높여주는 마법이지만, 3편과 4편의 행운 시스템이 크게 다르기 때문에 평가가 극과 극으로 나뉜다.  3에서는 최대 12.5% 확률로 2배 공격에 불과했기 때문에 일부러 이 마법을 걸어주는 경우는 아예 없었으나, 4에서는 행운 마법을 걸면 무조건 적에게 입는 피해가 절반으로 줄어들기 때문에 매우 효율적인 보조 마법이 된 것이다.  5, 6편에는 등장하지 않았지만 7편에서 오랜만에 다시 등장했다.  7편의 행운은 1.5배(특정 기술을 익히면 2배)의 데미지를 익히게 되며 일부 유닛들은 행운이 발동되면 적을 1턴 동안 무력화시키게 되었기 때문에 쓸 일이 비교적 많아졌다.



가속 (Haste)

보조 마법

아군 한 부대의 속도를 높인다.

Heroes 1

1 Level

아군 한 부대의 속도를 '빠름' 으로 높인다.

Heroes 2

1 / 3 Level

가속 : 아군 한 부대의 속도를 2 높인다.

집단 가속 : 모든 아군 부대의 속도를 2 높인다.

Heroes 3

1 Level
Air

아군 한 부대의 속도를 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 걸린다.

Heroes 4


1 Level

Chaos

1 / 3 Level
Nature

신속 : 아군 한 부대의 속도와 이동력을 3 높인다.

가속 : 아군 한 부대의 속도와 이동력을 3 높인다.
집단 가속 : 모든 아군 부대의 속도와 이동력을 3 높인다.

Heroes 5

1 Level
Light

아군 한 부대의 주도력을 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 걸린다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Prime

가속 : 아군 한 부대의 주도력과 이동력을 높인다.

대규모 가속 : 모든 아군 부대의 주도력과 이동력을 높인다.  가속보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

1 Level

Prime

시간 제어 : 아군에게 쓰면 주도력을 높이고, 적에게 쓰면 주도력을 낮춘다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 부대에게 쓸 수 있다.

속도가 선공 유닛을 결정짓는 히어로즈 시리즈에서 매우 중요한 보조 마법.  특히 집단 가속 마법이라면 전투 시작과 동시에 쓰는 것이 당연하게 여겨질 정도이다.  하지만 4편에서는 그 성능이 좋지 않아서 자주 쓰이지는 않았고, 6편에서는 전반적인 속도를 모두 높여주기는 하지만 그 효과가 크지 않아 쓰는 사람만 써주는 수준의 마법이 되어 버렸다.  7편에서는 아예 이동력은 높여주지도 못하고 주도력만 높여주지만 대신 적에게도 쓸 수 있게 되었기 때문에 전술적 활용도는 높아졌다.



최면 (Hypnotize)

방해 마법

적 한 부대를 아군이 조종할 수 있다.  최면 상태가 되었더라도 공격을 받으면 최면이 풀린다.

Heroes 2

5 Level

일정 수치보다 낮은 체력을 가진 적 한 부대를 아군이 조종할 수 있다.

Heroes 3

3 Level
Air

일정 수치보다 낮은 체력을 가진 적 한 부대를 아군이 조종할 수 있다.  기술이 향상되면 최면이 가능한 체력 한계치가 조금씩 높아진다.

Heroes 4

5 Level

Order

적 한 부대를 3턴 동안 아군이 조종할 수 있다.  공격받아도 최면이 풀리지 않는다.

Heroes 5

5 Level
Dark

퍼펫 마스터 : 적 한 부대를 일정 시간동안 아군이 조종할 수 있다.  최면 상태가 된 유닛은 일시적으로 주도력이 떨어지며, 공격받아도 최면이 풀리지 않는다.

Heroes 6

3 Level
Dark

퍼펫 마스터 : 적 한 부대를 일정 시간동안 아군이 조종할 수 있다.

2, 3의 최면 마법은 체력치 제한이 있었기 때문에 쓰레기 마법의 대표격으로 불렸지만, 4편에서 체력 제한이 없어지고 공격받아도 최면이 풀리지 않는다는 특성이 생겨서 갑자기 몇 배의 병력도 이길 수 있게 만들어주는 사기 마법으로 탈바꿈했다.  5편에서도 그 위세는 계속되지만 마력이 낮은 영웅은 한번도 제대로 조종해보지 못하고 최면이 풀려 버린다는 문제가 있었다.  6편에서도 여전히 퍼펫 마스터 마법은 존재하지만, 공격을 받으면 최면이 풀려 버리도록 바뀌어 버렸고 지속 시간도 2턴을 넘기기 힘들 정도로 짧아져서 2/3편과 4/5편의 중간 수준으로 적당하게 성능이 정착되었다.  하지만 아무래도 시리즈에 따라서 평가가 극단적으로 갈리는 마법이기 때문에 밸런스를 맞추기 힘들어서인지 7편에서는 나오지 않는다.



아이스 볼트 (Ice Bolt)

공격 마법

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 2

2 Level

콜드 레이 : 적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 3

2 Level
Water

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

Heroes 4

2 Level
Order

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 5

3 / 5 Level
Destruction

아이스 볼트 : 적 한 부대에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

극한의 동결 : 적 한 부대에게 큰 데미지를 입히며 물리 데미지를 더 받게 만든다.

Heroes 6

1 Level
Water

- Level
Blood
(Sanctuary)

아이스 볼트 : 적 한 부대에게 데미지를 입히고 1턴 동안 동결 상태로 만든다.


수장 : 적 한 부대에게 데미지를 입히고 물에 젖음 상태로 만든다.

Heroes 7

2 Level

Water

얼음 화살 : 적 한 부대에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 이동력도 낮춘다.

적 한 부대를 적당한 수준의 데미지로 공격하는 일반적인 공격 마법.  데미지는 파이어 볼트보다 조금 떨어지지만, 5편 이후에는 적의 행동을 일시적으로 어렵게 만드는 특수능력을 갖추게 되어 나름대로 파이어 볼트와 구별된다.  특히나 4편의 아이스 볼트는 데미지는 조금 낮지만, 아카데미의 지니가 쓰는 마법으로 등장해 지니가 사기 유닛 소리를 듣게 만드는 역할을 맡기도 했다.  5,6편에서는 더욱 강화된 공격 마법이 나오기도 했다.



얼음 일격 (Ice Strike)

보조 마법

아군 한 부대가 적을 공격할 때 추가 마법 데미지를 입히게 된다.

Heroes 4

1 Level
Chaos

불의 오라 : 아군 한 부대가 근접 공격을 할 때 약간의 추가적인 화염 데미지를 주게 된다.

Heroes 7

2 Level

Water

아군 한 부대가 3턴 동안 공격시 추가적인 물 데미지를 주게 된다.  기술이 향상되면 공격받은 적의 이동력이 3턴 동안 낮아진다.

아군 부대가 공격할 때 추가적인 마법 데미지를 주게 하는 마법.  히어로즈 4에 처음 등장했을 때는 너무나도 낮은 추가 데미지 때문에 쓰는 일이 없었지만 7편에서 물 계열로 다시 돌아온 뒤에는 데미지의 양이 상당히 높아졌고 원거리 공격에도 적용됨에 따라 궁수에게 걸어주면 꽤 괜찮은 효과를 볼 수 있게 되었다.



내파 (Implosion)

공격 마법

적 한 부대에게 높은 데미지를 입힌다.

Heroes 3

5 Level
Earth

적 한 부대에게 매우 높은 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

Heroes 4

4 / 5 Level

Chaos

내파 : 적 한 부대에게 높은 데미지를 입힌다.
분해 : 적 한 부대에게 매우 높은 데미지를 입힌다.  이 마법으로 죽은 부대는 부활시킬 수 없다.

Heroes 5

5 Level
Destruction

적 한 부대에게 매우 높은 데미지를 입힌다.

Heroes 6

3 Level
Prime

적 한 부대에게 매우 높은 데미지를 입힌다.  이 마법으로 죽은 부대는 부활시킬 수 없다.

Heroes 7

3 Level

Prime

적 한 부대에게 쓰면 현재 병력의 일정 %만큼 죽이게 되며, 주위의 부대를 대상 부대 쪽으로 끌어당긴다.

히어로즈 3에 처음 등장한 공격마법으로, 한방에 대량의 적을 죽이는 쾌감을 안겨주는 최강의 공격마법.  3편에서는 엄청난 데미지(마력의 75배) 때문에 승리를 보장해주는 마법이라고 불릴 정도로 강력했다.  4편에서 내파는 한 단계 등급이 떨어지고 대신 그 자리에 분해 마법이 들어왔다.  여전히 강력한 데미지에 부활까지 안되게 만드는 능력이 추가되어 3편만큼은 아니더라도 역시 강력했다.  5편에서는 내파가 다시 최고위 공격 마법으로 부활해 3편의 사기적인 데미지는 아니더라도 꽤나 높은 데미지를 냈으며, 6편에서도 내파는 그대로 존재하여 4편 분해 마법의 특수능력을 함께 갖추게 되었다.  6편의 내파는 수치로 나오는 데미지는 번개보다 조금 높은 정도이지만, 마법 저항을 무시하기 때문에 마법 방어가 높은 유닛에게는 더 높은 데미지를 내기도 한다.  7편에서는 고정 데미지가 아니라 적의 일정 %만큼 죽이게 되는데, 항상 상대적인 위력이 그대로이기 때문에 서로 물량이 매우 많아지는 극후반에는 가장 강력한 공격 마법이 되어버린다.  어느 시리즈나 변함없이 강력한 공격 마법.



인퍼노 (Inferno)

공격 마법

목표 지점을 포함해 주위 2칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 2

4 Level

파이어블래스트 : 목표 지점을 포함해 주위 2칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 3

4 Level
Fire

목표 지점을 포함해 주위 2칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

Heroes 4

4 Level
Chaos

목표 지점을 포함해 주위 2칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 6

3 Level
Fire

파이어스톰 : 목표 지점을 포함해 주위 2칸 내에 있는 모든 유닛에게 약간의 데미지를 입힌다.

2편에서부터 등장한 파이어볼의 확장판 마법이다.  파이어볼과 언제나 비슷한 데미지를 내지만 범위가 넓을 뿐이라서 자주 사용되지는 않은 마법.  파이어볼과 달리 익히기가 조금 까다롭다는 것도 한 몫 한다.  그나마 4편에서 2칸이라는 범위의 개념이 상당히 넓어지면서 꽤 쓸만해졌고, 6편에서는 패치로 데미지가 높아져 그럭저럭 가끔 쓰인다.  7편에서는 넓은 범위를 공격하는 마법이 다른 계열로 옮겨가면서 사라졌다.



지뢰 (Land Mine)

소환 마법

전장의 특정 지점에 지뢰를 설치해 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 3

3 Level
Fire

마법 지뢰 : 전장에서 임의의 지점에 지뢰를 설치해 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 설치되는 지뢰의 숫자가 많아진다.

Heroes 5

1 Level

Summon

마법 지뢰 : 특정 5×5 구역 안 임의의 지점에 지뢰를 설치해 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 설치되는 지뢰의 숫자가 많아진다.

전장의 특정한 지점에 지뢰가 설치되어 지나가는 유닛이 있으면 터지면서 데미지를 입는 설정이지만 자기 마음대로 지정할 수가 없기 때문에 아무도 쓰지 않는, 완전히 무시당한 마법.  5편 원본에서도 마찬가지라 무시당했지만 패치가 되면서 5×5 지점을 지정해 해당 지점 안에서만 임의로 지뢰가 심어지는 방식으로 바뀌어서 소환 마법을 고급까지 익히면 중립 보병들을 사냥하는데 큰 효과를 발휘하게 되었다.  다른 방법으로는 도저히 이길 수 없는 중립 몬스터도 지뢰로 잡을 수 있을 정도라 초중반 확장에 큰 도움이 된다.



라이트닝 볼트 (Lightning Bolt)

공격 마법

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 1

2 Level

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 2

2 Level

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 3

2 Level
Air

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 높아진다.

Heroes 4

3 Level

Chaos

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.

Heroes 5

2 Level
Destruction

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 높아진다.

Heroes 6

2 Level
Air

적 한 부대에게 매우 높은 데미지를 입힌다.

Heroes 7

2 Level

Air

적 한 부대에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 주도력을 낮추고 주위의 부대에게도 약간의 데미지를 입히게 된다.

시리즈를 막론하고 어느 시기에나 애용받는 공격 마법.  비교적 마법 레벨이 낮은데도 데미지가 상당히 높기 때문에 한 부대를 공격하는 목적으로는 내파가 나오기 전까지 항상 사용된다.  6편에서는 내파 못지 않은 높은 데미지를 가진 막강한 단일 유닛 공격 마법이 되었지만, 그 외에는 여전히 중반까지 쓸 만한 수준의 데미지만 내고 있다.



마법의 화살 (Magic Arrow)

공격 마법

적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 2

1 Level

적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.

Heroes 3

1 Level
All

적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

Heroes 4

1 Level

Order

1 Level
Chaos

마법의 주먹 : 적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.

마법의 화살 : 적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.  데미지의 양은 마법의 주먹보다 조금 더 높다.

Heroes 5

1 Level
Destruction

 

1 Level

Summon

마법의 화살 : 적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

분노의 주먹 : 적 한 부대에게 약간의 데미지를 입힌다.  마법 면역인 유닛에게도 통하며, 기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

가장 기초적인 공격 마법.  1레벨 유닛 하나밖에 없는 영웅이 한번 쏘고 재빨리 도망치는 마법으로도 유명하다.(4,5편에서는 영웅 주도력 때문에 그런 짓을 하기가 어려워졌지만)  하지만 6에서 스킬 포인트를 투자해 마법을 배우는 것으로 마법 시스템이 바뀌면서 약한 마법은 설 자리가 사라져 버렸다.  그 때문인지 6편에서는 사라져 버렸고, 7편에서는 파이어 볼트와 태양 광선이 기초 마법의 역할을 맡고 있어서 여전히 등장하지 않는다.



마법의 거울 (Magic Mirror)

보조 마법

아군 한 부대에게 마법 반사 능력을 부여한다.

Heroes 3

5 Level
Air

아군 한 부대가 일정 확률로 마법을 적에게 되돌릴 수 있게 된다.  기술이 향상되면 발동 확률이 조금씩 높아진다.

Heroes 4

3 Level

Chaos

아군 한 부대가 50% 확률로 마법을 적에게 되돌릴 수 있게 된다.

존재의 이유를 알기 힘든 마법.  3편에서는 확률이 20~30%밖에 안되는 것으로도 모자라 무려 5레벨 마법이라 정령 소환만도 못한 최악의 5레벨 마법 취급을 받았다.  4편에서 마법 레벨이 낮아지고 반사 확률이 높아졌지만 그래도 여전히 확률에 의지하는 특성 때문에 거의 쓰지 않는 마법이다. 5에서는 아카데미 영웅의 특수 기술로 변경되었고, 그래도 별로 쓸모가 없어서 6편 이후에는 아예 나오지도 않는다.



순교자 (Martyr)

보조 마법

아군 부대가 입는 데미지를 다른 아군이 대신 받아주게 된다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Nature

아군 한 부대가 입는 데미지를 다른 아군 부대가 모두 대신 받아주게 된다.

Heroes 6

- Level
Tear
(Necropolis)

희생 : 아군 한 부대가 입는 데미지를 일정 시간동안 다른 아군 부대가 일정 % 만큼 대신 받아주게 된다.

Heroes 7

4 Level

Light

모든 아군 부대가 입는 데미지를 특정한 아군 한 부대가 대신 받아주게 된다.

자신의 고통을 다른 아군에게 전가시키는 상당히 특이한 마법으로, 체력이 높지만 속도가 느린 유닛을 희생양으로 삼고 기동성이 높은 유닛을 보호하는 형태로 하면 상당히 강한 위력을 보여준다.  특히 4에서는 영웅이 받는 데미지를 아군 유닛에게 전가시켜 무적의 영웅을 만들 수 있었다.  7편 확장팩에서 다시 등장하는데, 이제는 모든 아군의 데미지를 대신 받아줄 수 있게 되어 최고급 마법에 걸맞는 효과로 바뀌었다.



메테오 샤워 (Meteor Shower)

공격 마법

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 1

3 Level

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 2

4 Level

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 3

4 Level
Earth

목표 지점을 포함해 주위 1칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 높아진다.

Heroes 5

4 Level
Destruction

목표 지점을 포함해 주위 2칸 내에 있는 모든 유닛에게 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 높아진다.

파이어볼의 범위와 라이트닝 볼트의 위력을 함께 가지고 있는 고성능 범위 공격 마법.  모여 있는 적에게 사용하면 성능도 성능이지만 타격감도 상당하다.  특이하게 홀수 시리즈에서 주로 등장하며, 5편에서는 인퍼노 마법의 범위를 가지게 되어 더욱 강력해진 적도 있다.  하지만 다른 마법이 메테오 샤워와 비슷한 성능을 내게 되면서 6편 이후에는 사라졌다.



불행 (Misfortune)

방해 마법

적 한 부대의 행운을 낮춘다.

Heroes 3

3 Level
Fire

적 한 부대의 행운을 낮춘다.  기술이 향상되면 적 전체에게 걸린다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Chaos

불행 : 적 한 부대의 행운을 최저치로 낮춘다.

집단 불행 : 모든 적 부대의 행운을 최저치로 낮춘다.

행운 마법과 마찬가지로 시리즈에 따라 평가가 극과 극으로 나뉜다.  3편의 불행 마법은 쓸데없이 마법 레벨만 높은 최악의 쓰레기 마법이었으나 4편의 불행은 적이 받는 데미지를 높여 결과적으로 아군의 데미지를 2배로 높여주는 매우 효율적인 방해 마법이었다.  하지만 아무래도 성능이 조금 떨어진다고 생각했는지 5편에서는 슬픔 마법에, 6편에서는 공포 마법에 통합되어 독립적인 불행 마법은 더 이상 볼 수 없게 되었다.  7편에서는 아예 행운을 낮추는 마법 자체가 없어졌다.  7편의 마법 체계 자체가 조금 특이한 면이 있는데, 공격력을 낮추는 마법은 있지만 방어력을 낮추는 마법은 없고, 사기를 낮추는 마법은 있는데 행운을 낮추는 마법은 없다.



환희 (Mirth)

보조 마법

아군 한 부대의 사기를 높인다.

Heroes 3

3 Level
Water

아군 한 부대의 사기를 높인다.  기술이 향상되면 아군 전체에게 걸린다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Life

환희 : 아군 한 부대의 사기를 최고치로 높인다.

집단 열정 : 모든 아군 부대의 사기를 최고치로 높인다.

Heroes 5

1 Level
Warcry

집결의 함성 : 모든 아군 오크 부대의 사기를 높인다.  분노 수치도 약간 높아진다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Fire

불타는 투지 : 아군 한 부대의 사기를 일정 시간 동안 높이며, 적에 의해 사기가 떨어지지 않게 된다.

대규모 불타는 투지 : 아군 한 부대의 사기를 일정 시간 동안 높이며, 적에 의해 사기가 떨어지지 않게 된다.  불타는 투지보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

1 Level

Fire

불타는 투지 : 아군 한 부대의 사기를 3턴 동안 크게 높인다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 아군에게 쓸 수 있다.

3에서는 사기 효과가 발동될 확률이 최대 12.5%에 불과했기 때문에 물 마법을 고급으로 익힌 상태에서 여러 타운의 유닛들이 마구 섞여 정말 어쩔 수 없이 사기를 높일 필요가 있을 때나 아주 가끔 쓰였다.  하지만 4편에서는 100% 확률로 사기 효과를 볼 수 있기 때문에 상당히 쓸 만한 보조 마법이 되었다.  5에서는 스트롱홀드 영웅이 아군 오크들에게만 영향을 미치는 함성이라는 제한적인 형태로만 나왔다.  6편에서 제대로 된 마법으로 다시 등장하여 사기가 발동될 확률을 상당히 많이 높여주지만, 사기 효과가 3편의 절반에 불과하게 되었기 때문에 3편 수준의 효용도로 돌아가 버리고 말았다.  7편에서는 사기의 증가폭이 매우 높아져서 기술을 최대로 익히면 마력이 10일 경우 사기를 35나 높여주기 때문에 상당히 활용도가 높아졌다.  하지만 여전히 사기 수치 하나만 높여주며 아군 전체에게 쓸 수는 없게 되어서 자주 쓰지는 않는다.



독구름 (Poison Cloud)

공격 마법

적 한 부대의 원거리 공격 데미지를 줄인다.

Heroes 6

3 Level
Earth

산성 구름 : 특정한 3×3 지점에 전투가 끝날때까지 계속 유지되는 독구름을 소환해 그 안에 있는 유닛 또는 독구름을 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.

Heroes 7


2 Level
Earth


4 Level
Earth

독 살포 : 적 한 부대가 3턴 동안 매 턴마다 약간의 대지 피해를 입게 된다.  기술이 향상되면 독의 효과가 전투가 끝날 때가지 계속된다.

독구름 : 특정한 지점에 독구름을 3턴 동안 소환해서 그 안에 있는 유닛 또는 독구름을 지나가는 유닛에게 데미지를 입힌다.  독구름의 범위는 첫 턴에는 3×3이며, 한 턴이 지날 때마다 반경이 1탄씩 넓어져서 최종적으로 3턴째에는 7×7 범위에 피해를 입히게 된다.

파이어월과 마찬가지로 지속성 데미지를 입히는 대지 마법.  6편부터 새로 생겨났지만 6편에서는 영 좋지 않은 데미지 때문에 거의 쓰이지 않았다.  7편에서도 등장했는데, 2레벨에 있는 독 살포는 데미지가 너무 낮아서 쓸모없지만 4레벨로 추가된 독구름은 최고급 마법이 되어서 매우 넓은 범위에 꽤 높은 데미지를 입히게 되어 궁수들을 방해하는 효율적인 마법이 되었다.



기원 (Prayer)

보조 마법

아군 부대의 여러 가지 능력치를 동시에 높여준다.

Heroes 3

4 Level
Water

아군 한 부대의 공격력, 방어력, 속도를 모두 높인다.  기술이 향상되면 아군 전체에게 걸린다.

Heroes 4


4 Level

Life

2 / 5 Level
Nature

기원 : 전장의 모든 생명 계열 유닛의 체력과 데미지를 25% 높인다.

자이언트 스트렝스 : 아군 한 부대의 체력과 데미지를 25% 높인다.
드래곤 스트렝스 : 아군 한 부대의 체력과 데미지를 100% 높인다.

등장한 시리즈는 몇 안되지만, 그 때마다 좋은 평가를 받은 마법.  3편의 기원은 강력한 보조 마법인 가속을 대체할 수 있는 좋은 마법으로 명성이 높았고, 4편의 기원은 생명 계열 유닛에게밖에 쓸 수 없지만 아군 전체의 체력과 데미지를 높여줘 쓸 만한 보조 마법이라는 평가를 받았다.  자연 계열에서는 전체에게 걸 수는 없지만 특정 계열을 가리지 않고 걸 수 있는 마법이 나와서 종종 사용되었다.  특히 드래곤 스트렝스 마법으로 강화된 4레벨 유닛의 파괴력은 대단하다는 말밖에 나오지 않을 정도.  하지만 역시 여러 가지 능력치를 한꺼번에 높여주는 것은 너무 성능이 좋다고 판단했는지 이후 시리즈에는 나오지 않는다.



정확 (Precision)

보조 마법

아군 한 부대의 원거리 공격 데미지를 높인다.

Heroes 3

2 Level
Air

아군 한 부대의 원거리 공격력을 높인다.  기술이 향상되면 아군 전체에게 걸린다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Order

정확 : 아군 한 부대의 원거리 공격력을 높이고 장애물이나 거리에 의한 데미지 감소를 없앤다.

집단 정확 : 모든 아군 궁수 부대의 원거리 공격력을 높이고 장애물이나 거리에 의한 데미지 감소를 없앤다.

Heroes 6

1 Level
Air

화살 비 : 일정 시간동안 아군 한 부대의 원거리 공격력을 높이고 거리에 의한 데미지 감소를 없앤다.

Heroes 7

1 Level

Air

화살 비 : 일정 시간동안 아군 한 부대의 원거리 공격력을 높인다.  기술이 향상되면 거리에 의한 데미지 감소를 없애게 되며 4×4 범위의 모든 아군에게 쓸 수 있다.

처음 등장한 3편에서는 별볼일 없는 보조 마법 취급밖에 받지 못했지만, 이후 시리즈에서는 거리에 의한 데미지 감소 제거라는 효과가 붙어서 꽤 쓸만해진 마법.  특히 절반 데미지로 사격하는 유닛이 많아진 6편에서는 번식마, 해골, 고블린, 사이클롭스같은 반쪽짜리 궁수를 활용하고 싶을 때는 스킬 포인트를 투자하는 경우도 가끔씩 볼 수 있다.  7편에서도 기본 마법으로 등장해 궁수가 중요한 타운에서는 여전히 자주 쓰인다.



마법 방어 (Protection from --)

보조 마법

특정 계열의 마법에 의해 입는 피해를 줄인다.

Heroes 3

2 Level
Air

3 Level
Earth

2 Level

Fire

1 Level
Water

공기 마법 방어 / 땅 마법 방어 / 불 마법 방어 / 물 마법 방어 : 아군 한 부대가 해당 계열의 마법에 의해 공격받을 때 입는 피해를 줄여준다.  기술이 향상되면 아군 전체에게 걸린다.

Heroes 4




2 / 4 Level

Life

혼돈 방어 / 죽음 방어 / 자연 방어 / 질서 방어 : 아군 한 부대가 해당 계열의 유닛에게 공격받을 때 방어력이 50% 높아지며 해당 계열 마법에는 50% 저항력을 가지게 된다.

집단 혼돈 방어 / 집단 죽음 방어 / 집단 자연 방어 / 집단 질서 방어 : 모든 아군 부대가 해당 계열의 유닛에게 공격받을 때 방어력이 50% 높아지며 해당 계열 마법에는 50% 저항력을 가지게 된다.

특정 마법에 입는 피해를 줄여주는 마법으로, 이런 마법이 있었는지조차 모르고 있는 플레이어들이 많을 정도로 쓸모없다.  4편에서는 그나마 효율을 조금 개선해보겠다고 해당 계열 유닛에 대한 방어력도 높여주었지만 그래도 마법이 운에 의해 뜨는 히어로즈 시리즈의 마법사 길드 특성상 여전히 무시당하는 마법.  그래서인지 5부터는 아예 사라져버렸다.



일소 (Purge)

방해 마법

적 한 부대에게 걸린 마법 효과 중에서 긍정적인 것만 제거한다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Death

캔슬레이션 : 적 한 부대에게 걸린 모든 긍정적인 마법 효과를 제거한다.

집단 캔슬레이션 : 모든 적 부대에게 걸려 있는 모든 긍정적인 마법 효과를 제거한다.

Heroes 6

2 Level
Dark

적 한 부대에게 걸린 모든 긍정적인 마법 효과를 제거하며, 일정 시간동안 긍정적 마법 효과에 면역되게 만든다.

Heroes 7

2 Level

Dark

적 한 부대에게 걸린 여러 개의 긍정적인 마법 효과를 제거한다.  기술이 향상되면 일정 시간동안 긍정적 마법 효과에 면역되게 만들 수 있다.

디스펠과 크게 다르지 않으나, 적에게 걸린 보조 마법만 골라서 제거하는 특성을 가지고 있다.  방해 마법 효과는 그대로 두면서 보조 마법 효과만 없애 버리기 때문에 자주 사용하지는 않지만 가끔씩 쓰일 때가 있다.  특히 4편에서는 마법 저항을 무시하는 몇 안 되는 마법이라 적 영웅의 불멸의 물약 효과를 제거하는 용도로 유용하게 사용되었다.  6편 이후에는 적 모두에게 사용하는 것은 불가능하지만 보조 마법을 일정 시간동안 걸 수 없는 효과가 추가되었다.  그래도 여전히 아주 가끔 쓰이는 것은 같지만.



모래함정 (Quicksand)

방해 마법

전장의 특정 지점에 적의 이동을 방해하는 장애물을 설치한다.

Heroes 3

2 Level
Earth

전장에서 임의의 지점에 모래함정을 설치해 지나가는 유닛을 정지시킨다.  기술이 향상되면 설치되는 모래함정의 숫자가 많아진다.

Heroes 4

2 Level

Nature

전장에 일정 길이의 모래함정을 설치한다.  모래함정을 지나갈 수는 있지만, 이동력을 모두 소모해도 모래함정을 절반 정도 지나갈 수 있다.

Heroes 6

2 Level
Water

얼어붙은 대지 : 특정 3×3 지역에 얼음 대지를 설치해 지나가는 유닛을 정지시킨다.  하지만 그 즉시 적에게도 얼음 대지가 보이게 된다.

마음대로 설치할 수 없는 3편의 모래함정은 그냥 아군 병력이 압도적으로 유리할 때 장난치는 용도 뿐이었지만 원하는 지역에 선을 그어서 깔 수 있는 4의 모래함정은 아군에 궁수가 많고 적에는 궁수가 없을 때 아주 효과적인 방해 마법이 되어주었다.  특히 마법 면역 유닛에게도 통하는 유일한 마법이라서 더욱 가치가 높았다.  6편에도 비슷한 효과를 가진 마법이 존재하지만 워낙 효율이 어중간해서 이 마법을 익히려고 스킬 포인트를 찍는 경우는 사실상 없다.  결국 3편의 모래함정과 실전에서의 사용 빈도는 비슷해진 셈이다.



재생 (Regeneration)

보조 마법

아군 한 부대가 매 턴마다 체력을 회복한다.

Heroes 4

2 Level

Life

아군 한 부대의 체력이 매 턴마다 약간씩 회복된다.  하지만, 최대 체력 이상으로 회복되지는 않는다.

Heroes 5

2 Level
Light

일정 시간동안 아군 한 부대의 체력이 매 턴마다 최대 체력의 일정 % 만큼 회복된다.  최대 체력 이상으로 회복되면 부활도 된다.  기술이 향상되면 마법 지속 시간이 길어진다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Earth

재생 : 일정 시간동안 아군 한 부대의 체력이 일정 수치만큼 회복된다.  최대 체력 이상으로 회복되면 부활도 된다.

대규모 재생 : 재생 : 일정 시간동안 모든 아군 부대의 체력이 일정 수치만큼 회복된다.  최대 체력 이상으로 회복되면 부활도 되지만, 재생보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

1 Level

Earth

3턴 동안 아군 한 부대의 체력이 일정 수치만큼 회복되지만, 부활은 되지 않는다.  기술이 향상되면 6×6 범위의 모든 아군에게 쓸 수 있다.

아군 유닛의 체력을 매 턴마다 회복시켜주기 때문에 고급 유닛에게 유용한 마법이지만, 부활 효과가 있는가에 따라 평가가 크게 갈린다.  4편의 재생은 부활 효과가 없어서 영웅의 체력을 회복시키는 용도로나 사용되었지만, 5편부터 부활 효과가 생기면서 상당히 효율적인 아군 치료 마법이 되었다.  5편의 재생은 일정 %로 회복시키기 때문에 6~7레벨 유닛에게 효과가 큰 반면 저레벨 유닛에게는 마법을 걸 필요가 없었다.  하지만 6편의 재생은 아군 전체를 재생시킬 수 있는데다가 정해진 체력치를 회복 / 부활시키게 되었기 때문에 유닛의 등급을 따지지 않고 항상 효율적인 마법이 되어 누구나 스킬 포인트를 투자하는, 무피해 사냥에 핵심적인 요소가 되었다.  하지만 7편에서 '부활 불가능' 이라는 페널티가 붙으면서 말 그대로 망해버렸다.



부활 (Resurrection)

보조 마법

아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.

Heroes 1

3 Level

아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.

Heroes 2

4 / 5 Level

부활 : 아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.  부활된 부대는 전투가 끝나면 사라진다.

진실의 부활 : 아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.

Heroes 3

4 Level
Earth

아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.  부활된 부대는 전투가 끝나면 사라지지만, 기술이 향상되면 부활되는 양이 늘어나며 전투가 끝나도 남게 된다.

Heroes 5

5 Level
Light

아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.  하지만 부활 마법을 쓸 때마다 부대의 최대 체력이 10%씩 줄어들게 된다.

Heroes 6

1 Level
Light


2 Level
Light



- Level
Tear(Haven)


- Level
Tear(Haven) 

치료 : 아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.  언데드나 데몬에게 쓰면 반대로 데미지를 입히게 된다.  전멸한 부대에는 사용할 수 없다.


대규모 치료 : 모든 아군 부대의 체력을 회복, 부활시킨다.  적에게 쓰면 언데드나 데몬, 오크에게 반대로 데미지를 입히게 된다.  전멸한 부대에는 사용할 수 없다.


부활 : 아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시키고 1턴 동안 공격할 수도, 공격받을 수도 없게 만든다.  이미 전멸한 부대에게만 사용할 수 있다.


신성 개입 : 아군 한 부대의 체력을 회복, 부활시키며 모든 부정적 효과를 제거하고 1턴 동안 주도력이 높아진다.  언데드나 데몬에게 쓰면 반대로 데미지를 입히게 된다.

Heroes 7


1 Level

Light


4 Level
Light

치유 : 아군에게 쓰면 체력을 약간 회복·부활시키며, 언데드 적에게 쓰면 높은 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 부대에게 쓸 수 있다.

부활 : 아군 한 부대의 체력을 크게 회복·부활시키며, 마법의 대상이 된 부대는 3턴 동안 자동으로 주위의 아군의 체력을 약간 회복·부활시키게 된다.

사기 마법의 반열에 충분히 들어갈 수 있는 마법.  죽은 아군을 다시 살려내며 그 양도 꽤 많기 때문에 전투의 아군 피해를 크게 줄일 수 있다.  적의 입장에서 생각해보면 정말 싫은 마법.  다른 시리즈에서는 게임 후반부에 들어가서야 배울 수 있는 고급 마법이지만, 무피해 사냥의 중요성이 훨씬 높아진 6에서는 마법 레벨이 낮아져 더욱 효율적인 마법이 되었으며 헤이븐 마법 영웅이 눈물 성향으로 전직하면 더 위력적인 마법들도 배울 수 있다.  7편에서는 기본 마법인 치유와 부활이 등장하는데 치유는 부활 효과는 별로 없지만 대신 언데드 적에게는 꽤 위력적인 공격 마법이 되며, 부활은 이전 시리즈의 부활과 마찬가지로 아군 병력 유지에 핵심적인 역할을 해준다.



희생 (Sacrifice)

보조 마법

아군 한 부대를 전멸시켜서 다른 아군 부대를 부활시킨다.

Heroes 3

5 Level
Fire

아군 한 부대를 전멸시켜서 그 체력보다 좀 더 많은 양의 다른 아군 한 부대를 부활시킨다.  기술이 향상되면 부활되는 양이 많아진다.

Heroes 4

5 Level

Death

아군 한 부대를 전멸시켜서 그 체력의 2배에 해당하는 다른 아군 한 부대를 부활시킨다.

꽤 재미있는 효과를 가진 마법으로, 기본적으로 부활되는 양이 희생되는 부대의 체력에 기초하기 때문에 영웅의 마력에 비교적 영향을 적게 받는 마법이라 후반으로 가면 부활보다 더 높은 성능을 가지게 된다.  하지만 아무래도 아군 한 부대가 그대로 전멸된다는 것은 큰 타격이기 때문에 정말 급한 경우에나 한두 번 나올까 말까 할 정도의 사용 빈도를 가지고 있어 5편 이후에는 등장하지 않는다.



정령 주둔 (Set Elemental)

탐험 마법

아군이 점령한 광산에 정령을 주둔시켜 방어하도록 한다.

Heroes 2

4 Level

공기의 정령 주둔 : 아군이 점령한 광산에 일정 수의 공기의 정령을 주둔시킨다.

땅의 정령 주둔 : 아군이 점령한 광산에 일정 수의 땅의 정령을 주둔시킨다.

불의 정령 주둔 : 아군이 점령한 광산에 일정 수의 불의 정령을 주둔시킨다.

물의 정령 주둔 : 아군이 점령한 광산에 일정 수의 물의 정령을 주둔시킨다.

광산에 아군 병력을 나눠서 주둔시키는 것이 불가능했던 히어로즈 2에서 정령을 광산 방어에 투입시켜주는 마법.  주둔되는 정령의 수에는 한계가 있어서 적의 영웅에게 쉽게 격파당하기 떄문에 적이 보조 영웅으로 광산을 탈취하는 것을 막는 용도로 쓴다.  하지만 결국 귀찮아서 안 쓰게 되기 때문에 이후 시리즈에서는 나오지 않는다.



방패 (Shield)

보조 마법

아군 한 부대가 원거리 공격을 받을 때 입는 데미지를 줄여준다.

Heroes 2

1 / 4 Level

방패 : 아군 한 부대가 원거리 공격을 받을 때 데미지가 절반으로 줄어든다.

집단 방패 : 모든 아군 부대가 원거리 공격을 받을 때 데미지가 절반으로 줄어든다.

Heroes 3

3 Level
Air

에어 실드 : 아군 한 부대가 원거리 공격을 받을 때 데미지가 줄어든다.  기술이 향상되면 아군 전체에게 걸린다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Order

블러 : 아군 한 부대의 원거리 방어력을 50% 높인다.

집단 블러 : 모든 아군 부대의 원거리 방어력을 50% 높인다.

Heroes 5

5 Level
Light

사격 회피 : 아군 한 부대가 원거리 공격을 받을 때 데미지가 줄어든다.  기술이 향상되면 아군 전체에게 걸린다.

이런 마법이 있다는 것 정도는 알고 있지만 정작 쓰는 일은 별로 없는 마법의 대표적인 경우.  원거리 공격을 받을 때의 피해를 반감시켜주는 것은 분명히 좋은 효과이지만 의외로 쓰는 사람이 적었다.  게다가 히어로즈3 에서는 원거리 공격을 받을 때 데미지가 줄어들기는커녕 오히려 늘어나던 버그마저 있어서 아예 쓰지 말아야 할 마법으로까지 분류된 적이 있었다.  4, 5편에서는 그런 버그는 없지만 여전히 [이 마법 쓰느니 차라리 망각 쓰고 만다] 라는 말 참 많이 듣는다.  망각이 안 먹히는 리치나 쇠뇌를 상대할 때가 아닌 이상 거의 안 쓰이는 마법.  6편에서는 아예 나오지도 않고, 7편에서는 액상막 마법에 통합되면서 사라졌다.



슬레이어 (Slayer)

보조 마법

아군 한 부대가 강력한 유닛들을 공격할 때만 공격력이 높아진다.

Heroes 2

2 Level

드래곤 슬레이어 : 아군 한 부대가 드래곤을 공격할 때 공격력이 5 높아진다.

Heroes 3

4 Level
Fire

아군 한 부대가 특정한 7레벨 유닛을 공격할 때 공격력이 8 높아진다.  기술이 향상되면 대상이 되는 7레벨 유닛이 늘어난다.

Heroes 4

1 / 3 Level
Chaos

슬레이어 : 아군 한 부대가 4레벨 유닛을 공격할 때 데미지가 50% 높아진다.

집단 슬레이어 : 모든 아군 부대가 4레벨 유닛을 공격할 때 데미지가 50% 높아진다.

상당히 특별한 보조 마법으로 드래곤 같은 강력한 유닛을 공격할 때만 공격력이 상승하는 마법.  히어로즈2 때에는 드래곤에게만 효과가 있는 마법이었지만(따라서 간접적이었지만 어쨌든 드래곤에게 통하는 몇 안되는 마법이었다) 히어로즈3 때에는 레벨이 4레벨로 높아진 대신 적용되는 대상이 많아졌다.  하지만 공격력 상승 효과가 그리 높지 않고 불마법 기술의 영향을 받아야 하기 때문에 거의 무시되는 마법이었다.  히어로즈4에 넘어와서야 그럭저럭 강화된 효과와 낮아진 레벨, 그리고 집단 슬레이어 마법의 생성 등으로 인해 가끔 쓰이기도 하는 마법.  하지만 결국 적들 중에서 7(3편) 또는 4(4편) 레벨이 많이 존재할 때에만 사용된다는 점이 문제이다.



둔화 (Slow)

방해 마법

적 한 부대의 속도를 낮춘다.

Heroes 1

1 Level

적 한 부대의 속도를 '느림' 으로 낮춘다.

Heroes 2

1 / 4 Level

둔화 : 적 한 부대의 비행 능력을 제거하고 속도를 절반으로 낮춘다.

집단 둔화 : 모든 적 부대의 비행 능력을 제거하고 속도를 절반으로 낮춘다.

Heroes 3

1 Level
Earth

적 한 부대의 속도를 낮춘다.  기술이 향상되면 모든 적에게 걸린다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Order

2 Level
Death

둔화 : 적 한 부대의 속도와 이동력을 절반으로 낮춘다.
집단 둔화 : 모든 적 부대의 속도와 이동력을 절반으로 낮춘다.


피로 : 적 한 부대의 속도와 이동력을 절반으로 낮춘다.

Heroes 5

1 Level
Dark

적 한 부대의 주도력을 낮춘다.  기술이 향상되면 모든 적에게 걸린다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Prime

둔화 : 적 한 부대의 주도력과 이동력을 낮춘다.

대규모 둔화 : 모든 적 부대의 주도력과 이동력을 낮춘다.  둔화보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7



1 Level

Prime

1 Level
Water

2 Level
Earth

시간 제어 : 아군에게 쓰면 주도력을 높이고, 적에게 쓰면 주도력을 낮춘다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 부대에게 쓸 수 있다.

눈보라 : 4×4 지역에 눈보라를 만들어내서 눈보라 안에 있는 적 유닛의 이동력을 1턴 동안 낮춘다.  기술이 향상되면 이동력 감소 시간이 3턴으로 늘어난다.

결박 : 3턴 동안 적 한 부대의 이동력이 많이 낮아진다.  기술이 향상되면 다소의 데미지도 입힐 수 있다.
 

가속과 반대 관계가 있는 마법으로, 속도가 선공 유닛을 결정짓는 히어로즈 시리즈에서 역시 매우 중요한 방해 마법.  아군에 궁수가 많을수록 더욱 위력이 강해지는 마법으로, 특히 집단 둔화 마법이라면 전투 시작과 동시에 쓰는 것이 당연하게 여겨질 정도이다.  하지만 6편에서는 그 효과가 크지 않아 쓰는 사람만 써주는 수준의 마법이 되어 버렸다.  7편에서 주도력과 이동력을 줄여주는 마법이 각기 분리되어 시간 제어는 적에게 쓰면 주도력이 줄어들고, 눈보라는 범위 안의 모든 적의 이동력을 낮추며 결박은 한 유닛에게밖에 쓸 수 없지만 이동력 감소폭이 크고 원하면 데미지도 줄 수 있다는 점이 다르다.



슬픔 (Sorrow)

방해 마법

적 한 부대의 사기를 낮춘다.

Heroes 3

4 Level
Earth

적 한 부대의 사기를 낮춘다.  기술이 향상되면 모든 적에게 걸린다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Death

슬픔 : 적 한 부대의 사기를 최저치로 낮춘다.
고급 슬픔 : 모든 적 부대의 사기를 최저치로 낮춘다.

Heroes 5

1 Level
Dark

적 한 부대의 사기와 행운을 주도력을 낮춘다.  기술이 향상되면 사기/행운 감소 효과도 높아진다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Dark

절망 : 적 한 부대의 주도력과 사기를 낮추며, 사기를 높이는 모든 효과를 제거한다.

대규모 절망 : 모든 적 부대의 주도력과 사기를 낮추며, 사기를 높이는 모든 효과를 제거한다.  둔화보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

1 Level

Dark

절망 : 3턴 동안 적 한 부대의 사기를 크게 낮춘다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 적에게 쓸 수 있다.

행운, 사기와 관계되는 모든 마법이 그렇듯이 슬픔 마법도 히어로즈3에 처음 등장했지만 히어로즈3에서는 4레벨 마법인지 1레벨 마법인지 모를 정도로 완전히 무시당하다가 히어로즈4에 와서 상당히 강력한 방해 마법이 되어서 자주 사용되는 마법이다.  5에서는 행운까지 같이 낮추게 되었지만 적 전체에게 걸 수 없어서 초반에나 쓰이는 정도가 되었다.  6편에서는 스킬 포인트로 마법을 배운다는 설정 때문에 사정이 더 안 좋아져 높은 사기 효과로 특수능력 게이지를 높이는 헤이븐이 주된 상대라면 모를까 보기 어려운 마법이 되어버렸다.  다행히 7편에서 마법 길드에서 마법을 배우는 기존의 시스템으로 돌아가고 사기 감소량이 높아지면서 가끔 써볼 만한 마법 수준까지는 회복했다.



석갑 (Stoneskin)

보조 마법

아군 한 부대의 방어력을 높인다.

Heroes 1

1 Level

아군 한 부대의 방어력을 3 높인다.

Heroes 2

1 / 2 Level

석갑 : 아군 한 부대의 방어력을 3 높인다.

철갑 : 아군 한 부대의 방어력을 6 높인다.

Heroes 3

1 Level
Earth

석갑 : 아군 한 부대의 방어력을 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 걸린다.

방패 : 아군 한 부대가 근접 공격을 당할 때 입는 데미지를 줄여준다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 걸린다.

Heroes 4


1 Level

Nature

1 / 3 Level
Life

석갑 : 아군 한 부대의 방어력을 25% 높인다.

영혼의 갑옷 : 아군 한 부대의 방어력을 25% 높인다.
거룩한 갑옷 : 모든 아군 부대의 방어력을 25% 높인다.

Heroes 5

2 Level
Light

아군 한 부대의 방어력을 높인다.  기술이 향상되면 모든 아군에게 걸린다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Earth


1 / 2 Level

Water

석갑 : 아군 한 부대가 물리 공격을 당할 때 입는 데미지를 줄여준다.

대규모 석갑 : 모든 아군 부대가 물리 공격을 당할 때 입는 데미지를 줄여준다.  석갑보다 마법 자체의 효과는 낮다.


얼음 갑옷 : 아군 한 부대의 물리 방어력이 높아지고, 근접 공격하는 적을 1턴 동안 동상 상태로 만든다.

대규모 얼음 갑옷 : 모든 아군 부대의 물리 방어력이 높아지고, 근접 공격하는 적을 1턴 동안 동상 상태로 만든다.  얼음 갑옷보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7


1 Level

Earth

3 Level

Water

석갑 : 3턴 동안 아군 한 부대의 방어력을 높인다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 아군에게 쓸 수 있다.

액상막 : 3턴 동안 아군 한 부대가 입는 모든 피해가 줄어든다.  기술이 향상되면 이동력도 높아진다.

방어력을 올려주는 마법.  아주 평범한 보조 마법이고, 그래서 지금까지도 계속 이어져오고 있는 마법 중의 하나이다.  7편에서는 모든 피해를 10~50% 줄여주는 액상막 마법이 추가되었는데, 근접/원거리/마법 가리지 않고 모든 피해를 줄여주기 때문에 한 부대에게만 쓸 수 있다는 단점에도 자주 사용된다.



스톤 스파이크 (Stone Spikes)

공격 마법

십자(+) 범위의 모든 부대를 공격한다.

Heroes 5

1 Level
Destruction

목표 지점을 포함해 십자(+) 모양 형태로 주위까지 약간의 데미지를 준다.

Heroes 7

3 Level

Earth

목표 지점을 포함해 십자(+) 모양 형태로 주위까지 데미지를 준다.  기술이 향상되면 범위의 중심부에는 2배의 데미지를 줄 수 있게 된다.

파이어볼보다 범위가 약간 좁은 공격 마법.  그래도 2~3부대의 적을 공격할 수 있기 때문에 범위 공격 마법으로 분류된다.  5편에서는 기초적인 공격 마법으로 등장해 가장 기본적인 범위 공격 마법으로만 알려졌으나, 7편에서 마법 레벨이 크게 높아지고 데미지도 높아져서 상당히 쓸 만한 마법이 되었다.



배 소환 (Summon Boat)

탐험 마법

빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.  해안가에서만 사용할 수 있다.

Heroes 1

2 Level

가장 가까운 위치에 있는 빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.

Heroes 2

2 Level

가장 가까운 위치에 있는 빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.

Heroes 3

1 Level
Water

가장 가까운 위치에 있는 빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.  기술이 향상되면 빈 배가 없는 경우 배를 만들어낼 수도 있게 된다.

Heroes 4

1 Level

Life

가장 가까운 위치에 있는 빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.

Heroes 5

2 Level
Adventure

샬라사의 배 : 가장 가까운 위치에 있는 빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.

Heroes 7

1 Level
Water

샬라사의 배 : 가장 가까운 위치에 있는 빈 배 한 척을 영웅 바로 옆으로 소환한다.

별 의미도 없으면서 끈질기게 계속 출연한 마법.  없으면 아쉬울 때가 가끔 있지만 크게 필요한 마법은 아니다.



부대 소환 (Summon Creatures)

탐험 마법

가까운 아군 성에서 이미 생산된 부대를 곧바로 영웅의 군대에 추가할 수 있다.

Heroes 5

3 Level
Adventure

가장 가까운 아군 마을에서 생산된 부대를 1 유닛당 MP 1을 사용해 영웅에게 곧바로 추가시킬 수 있다.

Heroes 7

1 Level

Prime

즉시 증원 : 마을 관문 건물이 건설된 가장 가까운 아군 마을에서 MP를 이용해 생산된 부대를 영웅에게 곧바로 추가시킬 수 있다.  소모되는 MP는 유닛의 종류에 따라 달라진다.

영웅이 병력 보충을 원활히 하기 위해 귀환을 쓰는 것도 좋지만, 다시 돌아가는 시간이 아까운 경우가 많다.  이 마법을 쓰면 MP를 소모하는 것만으로도 병력을 보충할 수 있기 때문에 아군의 성이 너무 많지만 않으면 병력 보충용으로 매우 유용하다.



정령 소환 (Summon Elemental)

소환 마법

전장에 정령을 소환한다.  전장에 한 종류의 정령만 소환되며, 전투가 끝나면 사라진다.

Heroes 2

5 Level

공기 / 땅 / 불 / 물의 정령 소환 : 전장에 일정 수의 해당 정령을 소환한다.

Heroes 3

5 Level
Air / Earth
Fire / Water

공기 / 땅 / 불 / 물의 정령 소환 : 전장에 일정 수의 해당 정령을 소환한다.  기술이 향상되면 소환되는 수도 많아진다.

Heroes 4

3 Level

Nature

공기 / 땅 / 불 / 물의 정령 소환 : 전장에 해당 정령을 소환한다.  이미 다른 정령이 전장에 소환되어 있어도 사용 가능하다.

Heroes 5

4 Level
Summon

정령 소환 : 전장에 정령을 소환한다.  소환되는 정령의 종류는 전장의 지형에 따라 자동으로 결정된다.  기술이 향상되면 소환되는 수가 많아지며, 불의 정령만 소환되게 만들 수도 있다.

Heroes 6

3 Level
Air / Earth
Fire / Water
Light / Dark

공기 / 땅 / 화염 / 물 / 빛 / 어둠 정령 소환 : 전장에 해당 정령을 소환한다.

Heroes 7

3 Level

Prime

전장에 한 종류의 임의의 정령을 소환한다.

정령 자체의 능력이 어중간하기 때문에 싱글 시나리오보다는 영웅의 능력이 이어지는 켐페인에서 주로 쓰이는 마법.  3편까지만 해도 다른 좋은 5레벨 마법이 등장하지 못하게 방해하는 역할만 하던 쓸모없는 마법이었지만 4편에서부터 마법 레벨이 낮아져 어느 정도 그 역할을 하게 되었다.  3까지의 정령들은 속도나 능력치에서만 미세하게 달랐을 뿐 사실상 같은 유닛이나 다름없었으나, 4부터는 빠르게 움직이는 공기의 정령, 내구성이 좋은 땅의 정령, 사격을 하는 불의 정령, 마법을 쓰는 물의 정령으로 확실하게 정령간의 역할 분담이 나누어지면서 성향에 따라 원하는 정령을 소환할 수 있게 되었다.  6편에서는 빛 정령과 어둠 정령이 추가되어 여전히 켐페인에서 초반 확장을 해결하는데 중요한 역할을 맡게 되었으며, 7편에서는 정령 자체의 능력치가 크게 상향되면서 여전히 켐페인에서 미션 2~3부터 중요한 역할을 맡게 된다.



피닉스 소환 (Summon Phoenix)

소환 마법

전장에 피닉스를 소환한다.  소환된 피닉스는 전투가 끝나면 사라진다.

Heroes 4

5 Level

Nature

전장에 일정 수의 피닉스를 소환한다.

Heroes 5

5 Level

Summon

전장에 1마리의 피닉스를 소환한다.  영웅의 마력이 높을수록 피닉스의 능력치도 높아진다.

4편에서는 그저 그런 고급 소환마법이었지만, 5편에서는 영웅의 마력이 높으면 말도 안될 정도로 높은 능력치의 피닉스가 등장하게 되어 큰 활용도를 가지게 되었다.  하지만 6에서는 아샤의 눈물을 찾는 재료인 월판 조각을 모두 모으면 쓸 수 있는 '전투 기술' 로 바뀌어서 딱 3마리만 소환되는 그저 그런 소환 마법으로 또다시 돌아가 버렸고, 7편에서는 골드 드래곤 소환으로 대체되어 나오지 않는다.



장애물 소환 (Summon Obstacle)

소환 마법

전장의 특정 지점에 장애물을 설치해 이동을 방해한다.

Heroes 3

3 Level
Earth

중력장 : 특정 지점에 1×2 크기의 중력장을 2턴 동안 설치한다.  중력장은 유닛의 공격으로는 파괴되지 않으며, 중력장 안으로는 어떤 유닛도 이동할 수 없다.  기술이 향상되면 중력장의 길이가 1×3으로 늘어난다.

Heroes 5

2 Level

Summon


3 Level
Summon

신성한 크리스탈 : 특정 지점에 1×1 크기, 체력 1의 크리스탈을 소환한다.  크리스탈이 파괴되면 주위에 있는 유닛들에게 꽤 높은 데미지를 입힌다.  기술이 향상되면 폭발시의 데미지가 높아진다.

칼의 장벽 : 특정 지점에 1×3 크기의 장벽을 소환한다.  장벽 안으로는 어떤 유닛도 이동할 수 없으며, 적 유닛의 직접 공격으로만 없앨 수 있다.  하지만 장벽을 직접 공격하는 적 유닛은 불의 방패처럼 데미지를 반사하여 받게 된다.  기술이 향상되면 장벽의 체력이 높아진다.

Heroes 6

2 Level
Earth


2 Level
Water

바위벽 : 특정 지점에 1×1 크기의 바위벽을 일정 시간동안 소환한다. 구조물 체력이 1밖에 되지 않아 공격하면 즉시 깨지지만 원거리 공격의 엄폐물로 활용할 수 있다.

얼음벽 : 특정 지점에 1×3 크기의 얼음벽을 일정 시간동안 소환한다.  구조물 체력이 2밖에 되지 않기 때문에 소형 유닛이 두 번 공격하거나 대형 유닛이 한 번 공격하면 깨지지만 원거리 공격의 엄폐물로 활용할 수 있으며 얼음벽 주위에 있는 유닛들을 동상 상태로 만든다.

장애물을 소환해 전술적으로 활용하는 마법이지만 시리즈마다 그 효과와 명칭이 모두 달라서 결국 마법의 공통적인 특성을 포괄할 수 있는 장애물 소환이 대표 명칭으로 선정되었다.  3편의 중력장은 궁수를 보호하는 용도로 아주 가끔 쓰였고, 5편의 신성한 크리스탈은 유닛으로 간주된다는 특성 때문에 궁수 견제에 탁월한 능력을 보여줬으며 칼의 장벽은 적 대형 유닛의 돌격을 막는 용도로 유용하게 사용되었다.  6편에서는 바위벽과 얼음벽이 나오지만 둘 다 내구도가 형편없기 때문에 이 두 마법을 쓰는 플레이어는 커녕 스킬 포인트를 찍는 플레이어마저도 보기가 힘들다.



태양 폭발 (Sun Burst)

공격 마법

목표 지점에서 일직선으로 8방향으로 뻗어나가는 광선을 발사해 피해를 입힌다.

Heroes 6

2 Level
Light

목표 지점에서 일직선으로 8방향으로 뻗어나가는 광선을 발사해 맞은 적 유닛 모두에게 피해를 입힌다.

Heroes 7

3 Level

Light

목표 지점에서 일직선으로 8방향으로 뻗어나가는 광선을 발사해 맞은 적 유닛 모두에게 피해를 입히지만, 광선이 적이나 장애물을 관통하며 나가지는 못한다.  기술이 향상되면 맞은 적의 공격력과 방어력이 일시적으로 낮아진다.

목표 지점에서 8방향으로 광선을 발사해서 피해를 입히는 마법.  운이 좋다면 여러 부대를 동시에 공격할 수 있지만, 반대로 운이 없다면 2부대 정도에서 끝나는 일도 많고 데미지도 그리 높지 않다.  그래도 6편에서는 관통이 가능하기 때문에 아군이 먼저 턴을 잡는다면 적 전체를 한꺼번에 공격하는 것도 가능했지만 7편에서는 관통이 안 되어서 활용도가 더 낮아졌다.



순간이동 (Teleport)

보조 마법

아군 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.

Heroes 1

1 Level

아군 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.

Heroes 2

3 Level

아군 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.

Heroes 3

3 Level
Water

아군 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.  기술이 향상되면 성벽이나 해자도 뛰어넘을 수 있다.

Heroes 4

3 Level

Order

아군 또는 적 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.

Heroes 5

4 Level

Light

아군 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.  기술이 향상되면 성벽이나 해자도 뛰어넘을 수 있으며, 턴 오는 속도도 일시적으로 빠르게 할 수 있다.

Heroes 6

3 Level
Prime

아군 한 부대를 전장의 원하는 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.

Heroes 7

2 Level

Prime

아군 한 부대를 전장에서 일정 범위 내의 지역으로 한번에 이동시킬 수 있다.  기술이 향상되면 주도력을 일시적으로 높게 만들 수 있다.

나름대로 알려져 있는 마법.  그 나름대로 쓸 만한 마법이지만 전장의 크기가 작은 히어로즈1 때는 특이하게도 1레벨에 편성되어 있었다.  자주 쓰는 마법은 절대 아니지만, 특수한 상황에서 요긴하게 사용되는 마법.  유닛 속도가 느려서 적진으로 이동하기 어려울 때 많이 쓰지만, 6편에서는 대부분의 유닛이 2턴 정도면 적진으로 이동 가능하게 되었기 때문에 쓰지 않는 마법이 된 적도 있었다.



시간 정지 (Time Statis)

방해 마법

전장의 한 부대를 일시적으로 없는 것으로 처리한다.

Heroes 6

3 Level
Earth

석화 : 아군 또는 적 한 부대를 일정 시간동안 공격할 수도, 공격받을 수도 없는 상태로 만든다.  단, 아군 유닛에게 마법을 썼다면 원할 때 마법 효과를 풀 수 있다.

Heroes 7

4 Level

Prime

아군 또는 적 한 부대를 일정 시간동안 공격할 수도, 공격받을 수도 없는 상태로 만든다.  단, 아군 유닛에게 마법을 썼다면 원할 때 마법 효과를 풀 수 있다.

아군 또는 적 한 부대를 없는 것으로 처리해 버리는 마법.  눈멀기와 달리 적에게 걸면 공격할 수도 없지만, 대신 적 한 부대를 일시적으로 행동할 수 없도록 만들어 버려서 각개격파를 할 수 있게 된다.  눈멀기와 같은 일시적인 행동 불가능 마법이 아예 사라져 버린 히어로즈 7에서는 그 때문에 더욱 중요해진 마법.



타운 포탈 (Town Portal)

탐험 마법

영웅을 아군 소유의 성으로 한번에 이동시킬 수 있다.

Heroes 1

4 Level

타운 게이트 : 영웅을 가장 가까운 아군의 성으로 한번에 이동시킨다.

Heroes 2

4 Level

5 Level

타운 게이트 : 영웅을 가장 가까운 아군의 성으로 한번에 이동시킨다.

타운 포탈 : 영웅을 원하는 아군의 성으로 한번에 이동시킨다.

Heroes 3

4 Level
Earth

영웅을 가장 가까운 아군 성으로 한번에 이동시킨다.  기술이 향상되면 원하는 성으로 이동시킬 수 있다.

Heroes 4

3 Level

Order

타운 게이트 : 영웅을 가장 가까운 아군 성으로 한번에 이동시킨다.  전투 중에도 병력을 그대로 유지하면서 사용 가능하다.

Heroes 5

5 Level

Adventure

남은 이동력을 모두 소모하지만, 영웅을 가장 가까운 아군 성으로 한번에 이동시킨다.

Heroes 6

- Level
Adventure

기본 타운 포탈 : 영웅을 원하는 아군의 성으로 한번에 이동시킨다.  기본 차원문이 설치된 마을에 들어가 있어야만 사용할 수 있다.  이동력이 10 소모되며, 기본 / 고급 타운 포탈을 합쳐서 하루에 한 번만 사용 가능하다.

고급 타운 포탈 : 영웅을 고급 차원문이 설치된 가장 가까운 아군의 성으로 한번에 이동시킨다.  이동력이 20 소모되며, 기본 / 고급 타운 포탈을 합쳐서 하루에 한 번만 사용 가능하다.

Heroes 7

1 Level

Prime

즉시 귀환 : 남은 이동력을 모두 소모하지만, 마을 관문이 건설된 가장 가까운 아군 마을로 영웅이 즉시 귀환할 수 있다.

탐험 마법 중에서 가장 사기적인 마법으로 악명 또는 명성이 높았던 마법.  특히 히어로즈2와 히어로즈3의 타운 포탈(3의 경우는 중급 이상만)은 원하는 아군의 성을 골라서 이동할 수 있었기 때문에 타운 포탈 하나만 익혀놓으면 무적이라는 말까지 나올 정도였다.  그 엄청난 사기성을 고려해서인지 히어로즈4에서는 타운 포탈을 없애 버리고 타운 게이트 하나만을 남겨 놓았지만 전투 중에도 타운 게이트 마법을 쓸 수 있다는 점이 추가되어서 여전히 나름대로 문제가 있는 마법이다.  그 점도 생각해서인지 5편에서는 전투 중에는 마법을 못 쓰게 만들고 이동력마저 완전 소모시켜 5레벨을 유지시킬 필요가 있을지조차 의문이 들 정도로 약화시켜 버렸다. 6편에서는 타운 포탈을 2개로 나누고 성에 적지 않은 자원을 들여 건물을 건설해야만 쓸 수 있도록 해 더욱 까다롭게 만들어 버렸다.  그나마 7편에서 쓰기가 쉽게 만들어서 활용도가 다소 높아졌지만 여전히 가장 가까운 마을로 돌아간다는 한계 때문에 적극적으로 써먹기는 어렵다.



쓰나미 (Tsunami)

공격 마법

광범위한 지역에 있는 적에게 데미지를 입히고 소형 부대를 밀어낸다.

Heroes 6

- Level
Tear
(Sanctuary)

모든 적 부대를 물에 젖음 상태로 만들고, 거기에 더해 소형 유닛은 뒤로 두 칸 밀려나면서 일정 시간 동안 행동 불가능 상태로 만든다.

Heroes 7

4 Level

Water

전장에서 원하는 곳의 세로 다섯 줄만큼의 범위에 있는 모든 부대에게 데미지를 입히고, 거기에 더해 소형 유닛은 뒤로 두 칸 밀려나게 만든다.

공격 마법이 약한 물 마법에 추가된 공격 마법.  6편에서는 생추어리만 쓸 수 있었는데 데미지를 입히지는 못하고 적 전체에게 상태이상을 부여하면서 소형 유닛을 잠시 행동하지 못하게 만드는 방해 마법에 가까웠다.  하지만 7편에서 최고 등급의 마법으로 재등장, 매우 광범위한 지역에 꽤 높은 데미지를 입히는 강력한 공격 마법이 되었다.



턴 언데드 (Turn Undead)

공격 마법

언데드 부대에게 피해를 입힌다.

Heroes 1

1 Level

적 언데드 한 부대를 전멸시킨다.

Heroes 2

3 / 4 Level

홀리 워드 : 전장의 모든 언데드 부대에게 적은 피해를 입힌다.

홀리 샤우트 : 전장의 모든 언데드 부대에게 피해를 입힌다.

Heroes 3

3 Level
Air

언데드 파괴 : 전장의 모든 언데드 부대에게 적은 피해를 입힌다.  기술이 향상되면 데미지도 조금씩 높아진다.

Heroes 4

1 / 3 Level

Life

홀리 워드 : 적 언데드 한 부대에게 피해를 입힌다.

홀리 샤우트 : 전장의 모든 언데드 부대에게 피해를 입힌다.  홀리 워드보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 5

5 Level

Light

빛의 언령 : 전장의 모든 언데드와 데몬, 오크 부대에게 피해를 입힌다.

Heroes 6

- Level
Blood

빛의 진언 : 전장의 모든 언데드와 데몬, 오크 부대에게 피해를 입히며, 그 피해의 절반만큼 아군 부대를 회복, 부활시킨다.

언데드만 골라서 공격하는 마법.  언데드 타운이 존재하지 않았던 1편에서도 등장하는데, 1편의 언데트는 고스트 하나뿐이므로 고스트 전용 마법이라고 보면 된다.  이후 네크로맨서 - 네크로폴리스 타운이 나오면서 언데드 전용 마법으로 꽤 이름을 날리게 되며, 5편과 6편에서도 데몬과 오크 부대까지도 피해를 입히게 된다.  6편에서도 피 성향으로 전직한 헤이븐 마법 영웅만 사용할 수 있는 형태로 존재했지만, 7편에서는 치유 마법이 부활과 언데드 공격을 동시에 할 수 있게 됨에 따라 사라졌다.



뱀파이어릭 터치 (Vampiric Touch)

보조 마법

아군 한 부대에게 흡혈 능력을 부여한다.

Heroes 4

4 Level

Death

아군 한 부대에게 흡혈 능력을 부여한다.

Heroes 5

5 Level

Dark

흡혈병 : 아군 한 부대를 언데드로 만들고 적에게 입힌 데미지의 일정 %를 흡수하는 흡혈 능력을 부여한다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Dark

생기 흡수 : 아군 한 부대에게 적에게 입힌 데미지의 일정 %를 흡수하는 흡혈 능력을 부여한다.

대규모 생기 흡수 : 모든 아군 부대에게 적에게 입힌 데미지의 일정 %를 흡수하는 흡혈 능력을 부여한다.  생기 흡수보다 마법 자체의 효과는 낮다.

뱀파이어가 아니더라도 죽지 않는 불멸의 부대를 만들 수 있는 마법.  고레벨 유닛에게 쓰면 효과가 더욱 커진다.  4~5편에서는 배우기 어려운 고급 마법이었으나, 6편의 생기 흡수는 배우기 매우 쉬워져서 회복 마법을 쓸 수 없는 인퍼노나 네크로폴리스의 무피해 확장에 매우 중요한 역할을 한다.



각종 보기 (View --)

탐험 마법

지도의 각종 정보를 파악할 수 있다.

Heroes 1



1 / 2 Level


2 / 3 Level


3 / 4 Level

광산 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 광산의 위치를 파악해준다.

아티팩트 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 아티팩트의 위치를 파악해준다.

자원 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 자원의 위치와 종류를 파악해준다.

영웅 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 영웅의 위치를 파악해준다.

마을 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 마을의 위치를 파악해준다.

모두 보기 : 지형을 포함해 지도의 모든 것을 보여준다.

Heroes 2



1 / 1 Level


2 / 3 Level


3 / 4 Level

광산 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 광산의 위치를 파악해준다.

아티팩트 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 아티팩트의 위치를 파악해준다.

자원 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 자원의 위치와 종류를 파악해준다.

영웅 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 영웅의 위치를 파악해준다.

마을 보기 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 모든 마을의 위치를 파악해준다.

모두 보기 : 지형을 포함해 지도의 모든 것을 보여준다.

Heroes 3

3 Level
Air

대기 조망 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 아티팩트와 영웅, 도시의 위치를 파악해준다.  기술이 향상되면 볼 수 있는 것의 종류가 많아진다.

대지 조망 : 지도의 밝혀짐 여부에 상관없이 자원과 광산의 위치와 지형을 파악해준다.  기술이 향상되면 볼 수 있는 것의 종류가 많아진다.

정말 안 쓰였던 각종 탐험용 보기 마법들.  자원이나 영웅, 타운 등 각종 잡다한 것을 찾아주는 마법이지만 쓰는 사람은 거의 없었다.  히어로즈라는 게임 자체가 랜덤 맵 생성이 활성화된 게임이 아니기 때문이다.  게다가 모두 보기 마법은 4레벨에 편성되어 있어서(특히 히어로즈1에서 4레벨은 최고 등급이다) 많은 자원을 들여 4레벨 마법 길드를 지었는데 모두 보기 마법이 나온다면 머리부터 감싸쥐고 짜증내는 경우가 대부분.  따라서 계속 쇠퇴해가기만 하다가 히어로즈4에서는 결국 사라져 버리고 말았다.



예견 (Vision)

탐험 마법

다른 부대의 병력을 알 수 있다.

Heroes 1

3 Level

영웅 파악 : 특정한 적 영웅의 정확한 정보를 알 수 있다.

Heroes 2

2 / 3 Level

예견 : 중립 유닛과 적 영웅의 병력을 알 수 있으며, 중립 유닛일 경우 아군에게 합류할지의 여부도 알 수 있다.

영웅 파악 : 특정한 적 영웅의 병력과 능력치를 알 수 있다.

Heroes 3

1 Level
All

중립 유닛의 병력을 알 수 있다.  기술이 향상되면 적 영웅과 도시의 정확한 정보도 알 수 있게 된다.

Heroes 4

1 Level

Order

예견 : 중립 유닛과 적 영웅의 정확한 정보를 모두 알 수 있게 된다.

이런 마법이 있다는 것 정도는 알고 있지만 실제로 써본 적은 별로 없는, 그런 식의 마법.  그럭저럭 써서 나쁠 것은 없는 마법이지만 귀찮아서 안 쓴다.  히어로즈4에서도 예견 마법은 존재하지만 정찰술이라는 기술이 따로 등장해 예견 마법과 비슷한 역할을 하게 되었다.  결국 5편부터는 정찰 기술이 예견 마법의 효과를 담당하게 되어 사라진다.



말벌 떼 (Wasp Swarm)

공격 마법

특정 적에게 데미지를 입히며, 턴이 지나면 근처에 있는 다른 유닛에게 옮겨가면서 피해를 입힌다.

Heroes 6

- Level

Blood
(Inferno)

염화 : 적 한 부대에게 데미지를 입히며, 턴이 지나면 근처에 있는 다른 유닛에게 옮겨가면서 피해를 입힌다.

Heroes 7

4 Level

Earth

적 한 부대에게 데미지를 입히며, 턴이 지나면 근처에 있는 다른 유닛에게 옮겨가면서 피해를 입힌다.

여러 유닛에게 마법 효과가 옮겨가면서 데미지를 입히는 마법.  여러 부대에게 데미지를 입힐 수 있다는 점은 좋지만, 누구에게 데미지가 입히게 될지 예상하기 어렵고 데미지가 낮다는 점 때문에 큰 호응은 받지 못한다.  6편에서는 인퍼노 피 성향 영웅이 쓸 수 있는 특수 마법으로 등장했고, 7편에서는 확장팩에서 대지 마법 최고급 등급의 마법으로 추가되었다.  말벌 떼라는 마법은 4편과 5편에서도 존재하지만, 그 때는 마법의 효과가 전혀 다르기 때문에(4편 : 적 한 부대 행동 불가, 5편 : 적 한 부대에게 약간의 데미지와 턴 오는 속도 늦추기) 한 곳에 묶기는 어렵다.



약화 (Weakness)

방해 마법

적 한 부대의 공격력을 낮춘다.

Heroes 3

2 Level
Water

적 한 부대의 공격력을 낮춘다.  기술이 향상되면 적 모두에게 걸린다.

Heroes 4

2 / 4 Level

Death

약화 : 적 한 부대의 데미지를 25% 낮춘다.

집단 약화 : 모든 적 부대의 데미지를 25% 낮춘다.

Heroes 5

3 Level

Dark

고통 : 적 한 부대의 공격력을 낮춘다.  기술이 향상되면 적 모두에게 걸린다.

Heroes 6

1 / 2 Level
Dark

약화 : 적 한 부대의 데미지를 낮춘다.

대규모 약화 : 모든 적 부대의 데미지를 낮춘다.  약화보다 마법 자체의 효과는 낮다.

Heroes 7

1 Level

Dark

적 한 부대의 공격력을 낮춘다.  기술이 향상되면 4×4 범위의 모든 적에게 쓸 수 있다.

그럭저럭 쓸 만한 방해 마법.  히어로즈3에서는 그리 자주 사용되지는 않았고 오히려 드래곤플라이의 특수능력으로서 더욱 유명했다.  적의 공격력을 낮추고 싶을 때 가끔 써주는 마법.



히어로즈 3에만 등장한 마법

2 Level
Water

침몰 : 빈 배 하나를 없애 버린다.

4 Level
Fire

광분 : 아군 한 부대의 방어력을 0으로 만들지만, 그 이상으로 공격력을 높인다.

2 Level
Air

변장 : 적에게 보이는 영웅의 병력 정보를 교란시킨다.

4 Level
Water

수상 보행 : 영웅이 하루 동안 이동력 한도 내에서 물 위를 걸어다닐 수 있다.

2 Level
Water

장애물 제거 : 전장에 있는 장애물 하나를 제거한다. (성벽과 포탑은 제거 불가능)

5 Level
Air

비행 : 영웅이 하루 동안 지형을 무시하고 날아다닐 수 있다.

4 Level
Air

반격 : 아군 한 부대의 반격 회수를 늘린다.

     
  



히어로즈 4에만 등장한 마법

1 Level
Chaos

스파크 : 적 부대에게 영웅이 직접 다가가 약간의 데미지를 준다.  목표 유닛과 인접한 부대에게도 데미지를 줄 수 있다.

2 Level
Chaos

선제 공격 : 아군 한 부대에게 선제 공격 능력을 부여한다.

2 Level
Chaos

마나 플레어 : 전장의 모든 영웅과 유닛의 MP 소모가 2 줄어든다.

2 Level
Chaos

주문 족쇄 : 적 한 부대가 마법을 쓸 때마다 소모 MP의 10배에 해당하는 데미지를 입게 된다.

4 Level
Chaos

집단 선제 공격 : 모든 아군 부대에게 선제 공격 능력을 부여한다.

2 Level
Death

진창 : 이 마법에 걸린 적 부대는 다음 턴에 이동력이 절반으로 줄어든다.

2 Level
Death

부정한 노래 : 전장의 모든 생명 계열 유닛의 공격력과 방어력을 20% 낮춘다.

3 Level
Death

매직 리치 : 적 한 부대의 MP 소모량이 2배가 되며, 해당 부대가 소모한 MP의 절반이 영웅의 MP로 흡수된다.

5 Level
Death

핸드 오브 데스 : 적 한 부대를 일정 마리수만큼 죽인다.

1 Level
Death

해골 부활 : 죽은 부대를 해골로 되살려낸다.

3 Level
Death

고스트 부활 : 죽은 부대를 고스트로 되살려낸다.

5 Level
Death

뱀파이어 부활 : 죽은 부대를 뱀파이어로 되살려낸다.

1 Level
Death

임프 소환 : 전장에 임프를 소환한다.

2 Level
Death

켈베로스 소환 : 전장에 켈베로스를 소환한다.

3 Level
Death

아이스 데몬 소환 : 전장에 아이스 데몬을 소환한다.

4 Level
Death

베놈 스폰 소환 : 전장에 베놈 스폰을 소환한다.

5 Level
Death

데빌 소환 : 전장에 데빌을 소환한다.

1 Level
Life

상처 봉합 : 아군 한 부대의 체력을 약간 회복시킨다.

2 Level
Life

치료 : 아군 한 부대의 체력을 회복시킨다.

2 Level
Life

평화의 노래 : 적 한 부대가 1턴 동안 공격을 할 수 없게 된다. (이동 및 보조마법 사용은 가능)

2 Level
Life

수비자 : 모든 아군 부대가 방어시 방어력 증가량이 20%에서 50%로 높아진다.

3 Level
Life

집단 치료 : 모든 아군 부대의 체력을 회복시킨다.

5 Level
Life

성지 : 6턴 동안 전장의 모든 부대가 공격을 할 수 없게 된다.  단, 아군이 먼저 공격을 하면 마법이 풀린다.

5 Level
Life

신성 개입 : 모든 한 부대의 체력을 회복시키며, 죽은 영웅도 부활시킨다.

2 Level
Order

비행 : 아군 한 부대에게 비행 능력을 부여한다.

2 Level
Order

파워 드레인 : 적 한 부대의 MP 소모량이 2배가 된다.

2 Level
Order

비겁함 : 적 한 부대가 자신보다 체력 총합이 높은 부대를 공격하지 못하게 된다.

3 Level
Order

추방 : 소환된 적 한 부대에게 큰 데미지를 입힌다.

1 Level
Nature

탐험술 : 이 마법을 쓴 영웅의 부대는 1턴 동안 거친 지형에서도 이동력 소모없이 이동하게 된다.

1 Level
Nature

지형 이동 : 전투 중에 아군 한 부대가 거친 지형에서도 이동력 소모없이 이동하게 된다.

2 Level
Nature

뱀의 일격 : 아군 한 부대에게 선제 공격 능력을 부여한다.

4 Level
Nature

집단 뱀의 일격 : 모든 아군 부대에게 선제 공격 능력을 부여한다.

3 Level
Nature

심령술 방어 : 전투 중에 시체를 이용하는 모든 행동을 금지시킨다.

     

1 Level
Nature

스프라이트 / 늑대 / 레프리컨 소환 : 전장에 해당되는 유닛을 소환한다.

2 Level
Nature

엘프 / 백호 / 사티로스 소환 : 전장에 해당되는 유닛을 소환한다.

4 Level
Nature

그리핀 / 유니콘 / 와스프워트 소환 : 전장에 해당되는 유닛을 소환한다.

5 Level
Nature

페어리드래곤 / 맨티스 소환 : 전장에 해당되는 유닛을 소환한다.

  



히어로즈 5에만 등장한 마법

2 Level
Summon

벌떼 소환 : 적 한 부대에게 매우 적은 데미지를 입히고 턴 오는 속도를 일시적으로 늦춘다.

4 Level
Summon

벌집 소환 : 턴이 올 때마다 자동으로 벌떼 소환 마법을 써주는 벌집을 소환한다.

4 Level
Light

신성한 복수 : 적 한 부대에게 해당 부대가 죽인 아군 유닛의 수에 비례하는 데미지를 입힌다.

1 Level
Warcry

피의 부름 : 아군 오크 한 부대의 분노 수치를 높여준다.

2 Level
Warcry

족장의 명령 : 아군 한 부대에게 영웅의 직접 공격에 해당하는 양의 데미지를 주지만, 대신 일시적으로 빠르게 턴이 오도록 만든다.

2 Level
Warcry

공포의 외침 : 적 한 부대를 일정 확률로 턴이 늦게 오게 만든다.

3 Level
Warcry

군단의 분노 : 적 한 부대에게 모든 아군 병력 수를 합친 것만큼의 데미지를 입힌다.

     
  



히어로즈 6에만 등장한 마법

1 Level
Air

비행 금지 : 적 한 부대의 비행 능력을 제거하며, 이동력도 낮춘다.

3 Level
Prime

명상 : 영웅의 MP가 일정 %만큼 회복되며, 마법 공격력도 일정 시간동안 높아진다.

2 Level
Prime

마나 강탈 : 적 영웅의 MP 중 일정 %를 아군 영웅의 것으로 가져온다.

- Level
Blood
(Stronghold)

하늘 아버지의 분노 : 모든 적 유닛에게 데미지를 입히고 충격 상태로 만든다.

- Level
Tear
(Stronghold)

대지의 우상 : 전장의 특정 지점에 우상을 설치하여 주위에 있는 아군 병력이 받는 데미지를 줄여준다.

- Level
Tear
(Stronghold)

대지 어머니의 축복 : 모든 아군 스트롱홀드 유닛의 수를 1턴 동안 일시적으로 일정 % 늘린다.

- Level
Blood
(Stronghold)

폭풍의 우상 : 전장의 특정 지점에 우상을 설치하여 주위에 있는 아군의 주도력은 높이고 적에게는 번개 마법을 사용한다.

     
  



히어로즈 7에만 등장한 마법

1 Level
Air

번개 폭발 : 마법에 걸린 적 근처에 있는 부대들은 다음 턴이 시작될 때 약간의 데미지를 입게 된다.

1 Level
Earth

실라나의 포상 : 영웅이 위치한 지역의 제재소와 광석채취장의 생산량을 늘린다.

3 Level
Air

사이클론 : 특정 범위 안에 있는 모든 부대에 피해를 주고 무작위로 흩뜨려서 재배치시킨다.

1 Level
Fire

아르카스의 축복 : 마법을 쓰면 다음 전투에서 전투 시작과 동시에 적 여러 부대에게 자동으로 약간의 화염 피해를 입히게 된다.

1 Level
Water

안개 장막 : 대상 부대가 원거리 공격을 할 수도, 받을 수도 없는 상태가 된다.

1 Level
Light

엘라스의 선고 : 마법을 쓰면 다음 전투에서 방어력과 지도력이 높아진다.

1 Level
Light

태양 광선 : 적 한 부대에게 약간의 데미지를 준다.

4 Level
Dark

그림자 은신 : 아군 한 부대가 적의 공격을 1~2회 무시하게 된다.

1 Level
Dark

말라사의 유혹 : 오늘 하루동안 중립 군대가 영웅에게 합류를 제안할 확률이 높아진다.

4 Level
Fire

불의 초병 : 전장의 원하는 곳에 2턴 동안 초병을 설치하여, 매 턴마다 여러 적에게 데미지를 입히게 한다.

1 Level
Prime

보물 찾기 : 아샤의 눈물이 묻혀있는 곳에서 이 마법을 쓰면 아샤의 눈물을 찾아낼 수 있다.

4 Level
Water

얼어붙는 구체 : 전장의 원하는 곳에 2턴 동안 구체를 설치하여, 매 턴마다 이동해 근처의 적에게 데미지를 입히게 한다.

1 Level
Air

일라스의 예지 : 모험 맵 상에서 원하는 지점 주위의 안개를 걷어낸다.

4 Level
Prime

영혼 발화 : 특정 지역 안에 있는 모든 적 유닛에게 데미지를 입힌다.  이 데미지는 지역 안에 있는 아군 부대의 수에 따라 높아진다.