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<452-1> 영웅이 쓴 보조 또는 방해 마법의 효과가
어떤 방식으로 결정되는 것이 좋다고
생각하십니까? (18)
정해진 수치로만 발동한다.
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2 (11%)
영웅의 마력에 따라 수치가 변동된다.
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8 (44%)
영웅의 레벨과 마력에 따라 수치가 변동된다.
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8 (44%)
<452-2> 홈페이지에 가장 자주 들어오는 방식은? (18)
데스크탑 컴퓨터
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이제, 곧 운명의 망치 미션으로 넘어가겠군요.

현재, 제히르 20레벨까지 키웠고, 이제 마르칼을 곧 무찌르겠군요.

다만, 미션2가 생각보다 어려워서 저는 쉬움 난이도로 바꿔서 깼습니다. 미션3는 일단, 다시 보통 난이도로 시작했는데, 중간에 어려우면 다시 쉬움으로 바꿔서 해야죠.

 

일단, 운명의 망치의 프레이다는 공격술이 특기지만, 저는 unlearn_skill로 이를 지우고, 지도력/방어/백마법/타운기술/흑마법/병참술로 키울 생각입니다.

울프스탄은 백마법/소환마법/파괴마법/방어/병참술/타운기술로 키우기로 하고, 일라야는 역시 같은 치트키로 흑마법을 지우고, 병참술/파괴마법/소환마법/마법수련/행운/타운기술로 키울 생각이에요. 그 다음은 6탄 DLC와 7탄도 손을 대야죠.

 

역시, 지금도 하면서 느끼는 거지만, 동방의 부족 스킬트리가 적용되니 좋습니다. 진작에, 오리지널부터 이런 스킬트리였다면 얼마나 좋았을지 아쉽더군요. 물론, 네크로맨시는 어둠의 에너지써서 고급언데드만드는 것보다는 그냥 제한없이 해골궁수만 주구장창 뽑았으면 하는 서운함이 크긴 합니다만~

  • ?
    무사세 2017.06.04 01:04 (*.212.125.61)
    제히르가 정작 주인공이지만...약하데미를 이끌어야 되는게 함정...ㅠㅠ
  • ?
    산드로 2017.06.04 12:52 (*.62.21.250)
    궁극기 찍으니 그래도 쓸만하더군요. 다만, 그 이전까지는 정말 힘들긴 했습니다...;; 현재, 헤이븐 프레이다 미션하는데, 훨씬 무난하네요. 물론, 다른 진영 궁극기같은 강력한 이팩트는 없지만요. 아카데미는 후반에 가면 강해지는 진영인 건 맞는 것 같습니다. 그동안 버티는게 문제고, 궁극기는 실반과 포트리스가 최강이라는게 문제지만요.

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