설문조사 (예전 설문조사 보기)

<452-1> 영웅이 쓴 보조 또는 방해 마법의 효과가
어떤 방식으로 결정되는 것이 좋다고
생각하십니까? (18)
정해진 수치로만 발동한다.
bar
2 (11%)
영웅의 마력에 따라 수치가 변동된다.
bar
8 (44%)
영웅의 레벨과 마력에 따라 수치가 변동된다.
bar
8 (44%)
<452-2> 홈페이지에 가장 자주 들어오는 방식은? (18)
데스크탑 컴퓨터
bar
10 (55%)
노트북
bar
2 (11%)
스마트폰
bar
6 (33%)
태블릿
bar
0 (0%)

배너 모음

info2.jpg info1.png

 Sylvan Unit

 

Core

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

픽시

Pixie

5

1

11

2

35

5

5

5

19

(+19)

48

소형 / 비행

생명체

물리 공격

스프라이트

Sprite

5

1

12

2~3

38

6

5

5

62

 

 

+1

+0~+1

+3

+1

 

 

 

+14

반격 불가 : 적의 반격을 받지 않는다. (스프라이트)

 

 

디자인은 조금 이상하게 바뀌기는 했지만, 성능은 ê·¸ 날파리가 맞다.  ë¹ ë¥¸ 이동력으로 날아가서 툭 치는 것 까지는 좋지만, 공격당할 때는 우수수 나가떨어진다.

 

Core

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

드라이어드

Dryad

2

2

11

2

22

5

5

0

20

(+20)

45

소형 / 비행

생명체

대지 속성

공격

오크
드라이어드
Oak Dryad

2

2

16

2~3

27

5

5

5

59

 

 

+5

+0~+1

+5

 

 

+5

 

+14

트렌트 시너지 : 자신을 포함해 주위 아군 부대들의 방어력이 5 높아진다.  ë˜í•œ, 드라이어드가 턴을 마칠 때마다 주위에 있는 아군 트렌트의 체력이 회복된다. (드라이어드, 오크 드라이어드)

생명의 선물 : 마더 트렌트에게 시너지 효과를 주면 드라이어드 자신도 부활하게 된다. (오크 드라이어드)

챔피언 유닛을 트렌트를 골랐다면 꽤나 좋은 유닛.  ê³µê²©ë ¥ì€ 그저 그런 수준이지만 트렌트와의 상호 부활을 통해 실반 부대의 전체적인 지구력을 조금이나마 높여준다.  ë¬¼ë¡  그린 드래곤을 골랐다면 그냥 조금 더 잘 버티는 스프라이트일 뿐.

 

Core

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

헌터

Hunter

5

3

15

2~4

19

4

5

0

11

(+11)

100

소형 / 보행

생명체

물리 사격

마스터 헌터

Master Hunter

5

3

17

2~4

20

4

5

0

130

 

 

+2

 

+1

 

 

 

 

+30

두 번 공격 : 사격시 적을 한 마리라도 죽였다면 두 번 사격하게 된다. (마스터 헌터)

   

엘프-헌터로 이어지는 2회 사격의 전통을 충실하게 따라서 데미지나 체력은 고급 코어 유닛 중 최약체이고 업그레이드를 해도 공격력이 ì „혀 나아지지 않지만 2회 사격 하나로 단점들을 상쇄시킨다.  í•˜ì§€ë§Œ '적을 한 마리라도 죽여야' 두 번째 화살이 날아가도록 약간 하향되어서 초중반에 엘리트-챔피언 유닛을 공격할 때는 주의해야 하며, 사정거리가 절반이기 때문에 멀리 있는 적을 상대로는 제대로 된 위력을 내기 어려우므로 사정거리 제한을 없애는 아티팩트 또는 대기 지식 I을 익힌 상태로 화살 비 마법을 써줘야 한다.

 

Elite

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

드루이드

Druid

6

6

27

5~8

23

4

5

0

7

(+7)

193

소형 / 보행

생명체

대지 속성

사격

긴 사정거리

(드루이드 엘더)

드루이드 엘더

Druid Elder

7

7

32

6~9

25

4

5

0

247

+1

+1

+5

+1~+1

+3

 

 

 

 

+54

나뭇잎 단검 : 전투 중 한 번, 거리 및 방어력과 엄폐 효과를 모두 무시하고 적을 관통하면서 ì‚¬ê²©í•  수 있다.

가시 : 3턴 동안 원하는 2×2 지점을 나무 가시로 뒤덮는 능력을 쓸 수 있다.  ê°€ì‹œ 위에서 턴을 시작하는 적 부대는 일시적으로 이동력이 3 낮아지며, 다른 곳으로 이동시에는 (드루이드 엘더 × 10) 만큼의 대지 피해를 입게 된다.

공격력은 원거리 유닛이라는 점을 고려해도 좋지 않지만 업그레이드하면 거리 페널티가 없으며, 특히 모든 페널티를 무시하고 쏘는 한 방이 있어서 우습게 ë³¼ 수 없다.  ì  돌격 유닛의 이동을 방해하는 특수능력도 있어서 여러 면에서 ê´œì°®ì€ ìœ ë‹›.

 

Elite

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

블레이드 댄서

Blade Dancer

9

6

38

9~13

29

5

5

0

6

(+6)

216

소형 / 보행

생명체

물리 ê³µê²©

블레이드 마스터

Blade Master

9

6

48

9~13

34

5

5

0

285

 

 

+10

 

+5

 

 

 

 

+69

용맹 : 적에게 기습(측면 또는 후방에서 공격당할 때 더 큰 데미지를 입는 효과)을 당하지 않는다. (블레이드 댄서, 블레이드 마스터)

몰아치는 죽음 : 공격시 주위의 모든 적 부대를 공격한다. (블레이드 마스터)

5편의 블레이드 댄서와 마찬가지로 주위의 모든 적을 공격하는 특수능력이 붙어있지만 주위 유닛들에게도 데미지가 떨어지지 않게 상향되어 꽤 쓸 만한 공격력을 보여준다.  ížˆì–´ë¡œì¦ˆ 7은 측면에서 공격할 때는 기습, 후방에서 공격할 때는 완벽한 기습이 되어 데미지가 증가하는 시스템이 있는데, ê·¸ 시스템으로 더 큰 피해를 입는 일이 없기 때문에 수치상의 방어력이나 체력과는 달리 근접 유닛 상대로는(원거리 유닛의 사격은 기습이 되는 일이 없다) ê½¤ 단단한 모습도 보여준다.

 

Elite

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

달의 암사슴

Moon Doe

13

13

120

17~23

37

6

5

5

2

(+2)

847

대형 / 보행

생명체

물리 공격

태양 사슴

Sun Deer

15

13

130

19~25

42

6

5

5

1100

+2

 

+10

+2~+2

+5

 

 

 

 

+253

자유 : 모든 이동력 저하 효과에 면역된다. (달의 암사슴, 태양 사슴)

고무적인 존재 : 자신을 포함한 주위 아군들의 사기와 행운이 20씩 높아진다. (태양 사슴)

명칭과 디자인은 사슴으로 바뀌었지만, 능력치나 타운 내에서의 포지션은 유니콘의 그것과 유사하다.  ë†’은 주도력으로 턴을 빨리 받아 ì ì§„으로 돌진해 들어가 반격을 제거해주는 것이다.  í•˜ì§€ë§Œ 유니콘과는 달리 눈멀기 특수능력이 없어서 조금 처지는 느낌도 있다.  ì „반적인 평가는 ê·¸ì•¼ë§ë¡œ 평범 ê·¸ 자체.

 

Champion

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

그린 드래곤

Green Dragon

25

25

500

75~77

11

5

0

10

1

3590

1

대형 / 보행

생명체

대지 속성
공격

에메랄드 드래곤

Emerald Dragon

30

25

600

75~77

12

5

0

15

4670

2

1

+5

 

+100

 

+1

 

 

+5

 

+1080

대지 속성 면역 : 대지 주문 및 효과에 면역되며, 적의 대지 속성 공격에는 절반의 피해만 입는다. (그린 드래곤, 에메랄드 드래곤)

재생 : 자신의 턴이 종료될 때 체력이 자동으로 180 회복된다. (그린 드래곤, 에메랄드 드래곤)

산성 숨결 : 원뿔 형태로 산을 뱉어내면서 공격한다.  ì‚°ì„± 숨결에 맞은 부대는 다음 í„´ì— 산성 숨결로 입은 데미지의 50%만큼 피해를 다시 입으며, ê·¸ 다음 턴에는 25%만큼 피해를 다시 입게 된다. (에메랄드 드래곤)

   

5편까지의 날렵한 그린 드래곤을 생각했다면 외관을 ë³´ê³  실망하고, ë‚  수 없다는 사실에 놀라며, 트렌트보다도 턴이 늦게 오는 것을 알고는 충격에 빠지게 될 것이다.  ëŒ€ì§€ 정령(11)ê³¼ 동급인 최악의 ì£¼ë„력을 가지고 있지만 엄청나게 단단하고 공격력도 상당한 수준이기 때문에 대지 정령을 챔피언으로 올렸다고 ë³´ë©´ 정확하다.  ë‹¤í–‰ížˆ 이동력은 평균 수준은 된다.  2.2 패치로 크게 불이익을 본 유닛으로, 체력이 100 늘기는 했지만 데미지는 그대로이고 방어력은 오히려 1 줄어들었다.  ìž¬ìƒ 특수능력이 300이 아니라 180 ì²´ë ¥ 회복으로 약화된 것도 작지 않은 타격.  ë‹¤ë¥¸ 챔피언 유닛들이 모두 능력치(특히 데미지)가 크게 상승한 가운데 혼자서 제자리걸음을 한 격이라 가뜩이나 낮은 ì£¼ë„력까지 생각해보면 트렌트 대신 선택할 가치가 크게 줄어든 셈.  ëŒ€ì‹  0이었던 행운이 15까지 붙게 되었지만 그것만 가지고는 많이 부족하다.

 

Champion

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

트렌트

Treant

22

35

400

50~70

12

3

5

0

1

3590

1

대형 / 보행

생명체

물리 사격

긴 사정거리

근접전 데미지 감소 없음

고대 트렌트

Ancient Treant

24

42

460

68~90

15

3

5

0

4670

2

1

+2

+7

+60

+18~+20

+3

 

 

 

 

+1080

살아있는 은신처 : 트렌트는 형태를 변화시켜 방어력을 10 높이고 스스로 엄폐물이 됨과 동시에 주위를 지나가는 적의 발을 자동으로 묶어 버릴 수 있다.  ì‚´ì•„있는 은신처 상태는 트렌트가 이동 또는 공격하면 풀린다. (트렌트, 고대 트렌트)

감겨드는 뿌리 : 공격한 적 부대는 트렌트가 다른 곳으로 움직일 때까지 이동이 불가능해지고 이동을 전제로 하는 ëŠ¥ë ¥ë„ 사용할 수 없게 된다. (고대 트렌트)

느리지만 체력이 높아서 잘 버텨주고 적의 발목을 잡는 덴드로이드 때부터의 특성은 그대로이다.  ë³´ê¸°ì™€ 달리 궁수이기 때문에 이동력이 낮은 것은 어느 정도 만회가 되며, 헌터-드루이드-트렌트(+쇠뇌)로 이어지는 궁수 라인을 구축할 용도로 자주 애용된다.  ë‚®ì€ 데미지(45~59)가 문제였으나, 2.2 패치로 데미지가 50% ì´ìƒ 늘어서 타이탄과 동급의 데미지를 가지게 되었기 때문에 이제는 낮은 주도력만 빼면 단점이 없다.  ë‹¤ë§Œ, 특수능력은 트렌트를 궁수로 쓰기만 한다면 거의 의미가 없는 것들 뿐이니 ì£¼ë ¥ 영웅끼리의 전면전이라면 한 턴 정도는 사격을 하지 말고 어느 정도 이동해서 적의 발목을 잡는 역할을 하는 것도 좋을 것이다.



Warfare

이름

병법 기술로 인한 전쟁 유닛 레벨

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

가격

속성

강력한 대지 정령

Greater Earth Elemental

1레벨(무숙련)

0

8

2100

65~105

100

-

이동 불가

공성 전쟁 유닛

물리 사격

2레벨(초심자)

0

16

3500

80~130

3레벨(전문가)

0

24

4900

105~165

4레벨(달인)

0

32

6300

140~200

5레벨(완벽한 전쟁)

0

40

10500

195~235

  ë„¤í¬ë¡œí´ë¦¬ìŠ¤ì™€ 함께 가장 데미지가 낮은 공성 전쟁 유닛.  ì²´ë ¥ì´ë‚˜ 방어력이 낮은 것은 어차피 충분한 체력을 가지고 있으니 상관 없지만, 데미지가 낮아서 다른 타운보다 상대적으로 성벽을 부수는 속도가 느리다.

 

Warfare

이름

병법 기술로 인한 전쟁 유닛 레벨

공격

방어

ì²´ë ¥

기본 데미지

주도력

가격

속성

실반 발리스타

Sylvan Ballista

1레벨(무숙련)

5

5

250

14~22

27

1000

이동 불가

공격 전쟁 유닛

물리 사격

2레벨(초심자)

10

10

350

25~38

3레벨(전문가)

15

20

450

32~49

4레벨(달인)

20

25

550

36~54

5레벨(완벽한 전쟁)

25

35

700

50~75

  ë³´í†µì˜ 쇠뇌와 별 차이는 없지만, 주도력이 높아서 상대적으로 사격을 먼저 한다는 장점이 있고 실반의 타운 특수 기술 중에서 빠른 장전을 ìµížˆë©´ 한 번 더 공격할 수 있게 되어 최대 6발(3발×2회)까지 화살을 쏠 수 있게 된다.  ê²Œë‹¤ê°€ 세 발씩 발사하면 표식이 3개 찍히게 되므로, 표식이 3개 찍힌 적을 상대로 무조건 치명타가 발동하는 자연의 행운 기술과의 시너지 효과도 기대할 수 있다.  2.0 패치로 공격 전쟁 유닛이 영웅의 레벨에 따라 데미지가 높아지고 영웅 공격력의 영향까지 받게 되면서 6발 발사의 위력이 더욱 강력해지게 되었다.  ë‹¤ë§Œ, ê·¸ 때문인지 패치 전과 비교해 기본 데미지가 10% 낮아지기는 했지만 영웅의 레벨에 따른 데미지 증가량이 높아서 별로 티가 나지 않는다.

 

Warfare

이름

병법 기술로 인한 전쟁 유닛 레벨

공격

방어

ì²´ë ¥

기본 회복량

주도력

가격

속성

마더 트렌트

Mother Treant

1레벨(무숙련)

0

5

300

20

12

500

이동 불가

지원 전쟁 유닛

대지 속성 회복

2레벨(초심자)

0

10

400

40

3레벨(전문가)

0

15

500

60

4레벨(달인)

0

20

600

120

5레벨(완벽한 전쟁)

0

25

700

300

갱신 : 대상으로 정한 아군 부대의 생명력이 3턴 동안 매 턴마다 회복량 수치만큼 회복된다.
       â€» 엔리븐 기술을 익히면 갱신 효과가 지속되는 동안 대상으로 정한 아군 부대의 이동력이 2, 주도력이 10 높아진다.

  ìž¬ìƒì´ 특징인 실반 타운답게 아군 한 부대를 골라서 재생 능력을 걸어준다.  ë‹¤ë§Œ 이 재생 자체가 ì• ë§¤í•œë°, 병법 기술을 익혀나가거나 영웅의 레벨이 높아지면 ì²´ë ¥ 회복량이 높아지기는 하지만, 아군 부활이 되지 않는다는 점이 문제.  ë‹¤ë§Œ '트렌트' 이기 때문에 오크 드라이어드는 부활이 가능하다.  ì‹¤ë°˜ì˜ 특수 기술 중 하나인 엔리븐을 익히면 이동력과 주도력도 높일 수 있고, 대부분의 경우는 이 효과 때문에 마더 트렌트를 쓰게 될 것이다.