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<455> 병참술을 고급까지 익혔을 때 이동력을
어느 정도나 높이는 것이 좋다고 생각하십니까?
~2017-11-06 (결과 보기)

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 Dungeon Unit

 

 

Core

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

스토커

Stalker

4

0

12

1~2

18

5

0

5

19

(+19)

48

소형 / 보행

생명체

물리 사격

근접전 데미지 감소 없음

트랙커

Tracker

4

1

14

1~2

20

5

0

5

62

 

+1

+2

 

+2

 

 

 

 

+14

갑옷 꿰뚫기 : 트랙커의 사격은 적의 방어력을 무시한다. (트랙커)

   

방어력 무시 특수능력은 좋기는 하지만 기본 데미지가 너무 낮아서 별로 티가 나지 않는다.  ë³„ë¡œ 좋다는 느낌은 받기 어려운 보통의 궁수.

 

Core

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

암살자

Assassin

3

1

10

2~3

24

5

0

5

20

(+20)

45

소형 / 보행

생명체

물리 공격

셰이드
Shade

3

1

11

2~3

28

5

0

5

59

 

 

+1

 

+4

 

 

 

 

+14

백스탭 : 적에게 완벽한 기습을 가할 때 데미지 증가폭이 50% 늘어난다. (암살자, 셰이드)

독 발린 검 : 셰이드에게 공격당한 부대는 다음 턴이 올 때부터 3턴 동안 추가 암흑 피해를 입게 된다.  ì´ 때의 데미지는 (셰이드의 수×2)에서 시작하여 턴마다 2배수씩 증가에 3턴째에는 (셰이드의 수×6)까지 높아진다. (셰이드)

후방에서의 기습에 능한 근접전 유닛으로, 공격력은 그리 대단치 않으나 후방에서 완벽한 기습을 할 때 2ë°° 가량의 데미지를 입힐 수 있다는 점이 장점이다.  ê³µê²©ì‹œ 적에게 지속 데미지를 주는 특수능력도 있는데, 셰이드의 생산량이 죽음의 거미의 2배라는 점을 고려해보면 죽음의 거미와 사실상 완전히 같은 특수능력인 셈이다.  í™•ìž¥ì—ëŠ” 큰 도움이 되지 않지만 전면전에서는 나름 쓸 만한 특수능력.  í•˜ì§€ë§Œ 체력이 너무 심하게 낮기 때문에 적극적으로 써먹기는 어렵다.

 

Core

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

트로글로다이트

Troglodyte

3

4

25

3~5

17

5

0

5

9

(+9)

123

소형

순간이동

생명체

물리 공격

크소니언

Chthonian

6

4

35

4~5

25

5

0

5

159

소형

순간이동

생명체

대지 속성 공격

+3

 

+10

+1~+0

+8

 

 

 

 

+36

대지 속성 면역 : 대지 주문 및 효과에 면역되며, 적의 대지 속성 공격에는 절반의 피해만 입는다. (트로글로다이트, 크소니언)

실명 : 눈이 없어서 실명 효과에 면역된다. (트로글로다이트, 크소니언)

동굴인이 오랜만에 돌아왔다.  ë³„다른 특수능력은 없고, 업그레이드해도 능력치는 꽤 높아져도 특수능력이 생기지 않지만 그럭저럭 나쁘지는 않은 평균적인 고급 코어 유닛.  íŠ¹ì´í•˜ê²Œë„ 전혀 그럴 것 같아보이지 않지만 땅을 파고 들어가서 나오는 순간이동으로 이동한다.

 

Elite

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

메두사

Medusa

4

2

34

6~9

28

4

0

10

6

(+6)

216

소형 / 보행

생명체

암흑 속성
사격

메두사

소서리스

Medusa
Sorceress

6

3

39

7~10

33

5

0

10

285

+2

+1

+5

+1~+1

+5

+1

 

 

 

+69

최면 : 치명타가 발동되면 맞은 적은 공격을 당하거나 자신의 다음 턴이 종료될 때까지 무력화 상태가 된다. (메두사, 메두사 소서러)

기동 사격 : 이 부대는 이동 후 공격하거나 공격 후 이동이 가능하다. (메두사 소서러)

정예 유닛이 맞는지 의심될 정도로 낮은 공격력과 방어력, 평범한 데미지를 ë³´ë©´ 별로 좋지 않을 것 같지만 적을 최대 1턴 동안 행동할 수 없게 만드는 최면 특수능력 때문에 행운 수치만 충분히 확보한다면 꽤 좋은 편.  ê¸°ë™ 사격 특수능력 덕분에 적이 근접해도 대처가 쉽고 생산량도 많다.

 

Elite

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

스트라이더

Strider

9

8

50

12~16

27

5

0

0

5

(+5)

262

대형 / 보행

인공체

물리 공격

소울레스

Soulless

11

8

60

12~16

32

6

0

0

339

+3

 

+10

 

+5

+1

 

 

 

+77

인공체 : 독, 실명, 정신, 사기 효과에 면역이 되지만 치유나 부활 마법에도 영향을 받지 않는다. (스트라이더, 소울레스)

암흑 속성 면역 : 암흑 ì£¼ë¬¸ 및 효과에 면역되며, 적의 암흑 ì†ì„± 공격에는 절반의 피해만 입는다. (스트라이더, 소울레스)

어둠의 심장 : 자신을 포함해 인근의 아군 부대가 빛 ì €í•­ 능력을 얻게 되며, 반대로 인근의 적 부대는 암흑 속성에 취약해지게 된다. (소울레스)

   

매우 높은 데미지와 공격력을 가지고 있어 상당히 위력적이고, 주위의 적에게 암흑 속성 25% 추가 데미지 효과를 줄 수 있어서 암흑 속성 공격이 많은 던전에서 효율적이다.

 

Elite

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

미노타우르스

Minotaur

17

10

140

20~29

21

4

0

0

2

(+2)

847

대형 / 보행

생명체

물리 공격

미노타우르스
경비

Minotaur Guard

17

13

160

20~29

24

5

0

0

1100

 

+3

+20

 

+3

+1

 

 

 

+253

선제 반격 : 적에게 공격당할 때 미노타우르스는 ì ì˜ 공격 이전에 먼저 반격부터 한다. (미노타우르스, 미노타우르스 경비)

반격 불가 : 적의 반격을 받지 않는다. (미노타우르스 경비)

항상 가져왔던 우직한 이미지 그대로 뚜벅뚜벅 걸어가서 강력한 한 방을 날리는 위력적인 보병.  ì²´ë ¥ê³¼ 공격력이 모든 엘리트 유닛을 통틀어 가장 높다.  ê²Œë‹¤ê°€ 무반격과 선제 반격까지 가지고 있어서 근접전 유닛으로 상대하기가 까다롭다.  ì†ë„ê°€ 느리고 원거리 공격에는 별다른 대비책이 없으므로 적으로 만나면 마법과 궁수들로 상대해주자.

 

Champion

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

섀도우 드래곤

Shadow Dragon

25

20

400

70~80

29

5

0

0

1

3590

1

대형 / 비행

생명체

암흑 속성
공격

블랙 드래곤

Black Dragon

25

22

450

80~95

30

6

0

0

4670

2

1

 

+2

+50

+10~+15

+1

+1

 

 

 

+1080

암흑 속성 면역 : 암흑 ì£¼ë¬¸ 및 효과에 면역되며, 적의 암흑 ì†ì„± 공격에는 절반의 피해만 입는다. (섀도우 드래곤)

마법 면역 : 부정적인 모든 마법 주문과 효과에 면역된다.  ì ì˜ 속성 공격에는 절반의 피해만 입게 된다. (블랙 드래곤)

쇠약의 숨결 : 원뿔 형태로 암흑 마법을 발사하며 공격한다.  ì‡ ì•½ì˜ 숨결에 맞은 부대는 다음 í„´ì— 쇠약의 ìˆ¨ê²°ë¡œ 입은 데미지의 50%만큼 피해를 다시 입으며, ê·¸ 다음 턴에는 25%만큼 피해를 다시 입게 된다. (섀도우 드래곤, 블랙 드래곤)

   

항상 강력함을 자랑하던 블랙 드래곤이지만, 이전 시리즈의 압도적인 위력과는 거리가 조금 멀다.  2.2 패치로 낮은 데미지(46~61)은 챔피언 유닛들의 평균치까지 올라왔으니 괜찮기는 하지만, 공격력과 방어력이 낮아서 여전히 크게 강력해 보이지는 않는다.  ê·¸ëž˜ë„ 마법 면역은 여전히 존재하며, 덤으로 속성 공격을 하는 유닛이 전체의 40% 정도를 차지하는 히어로즈 7에서 속성 공격에 절반의 피해만 입는다는 점은 꽤 괜찮은 방어적 효과.  ì‡ ì•½ì˜ 숨결 특수능력은 실반 타운의 에메랄드 드래곤이 가진 산성 숨결과 동일한 특수능력이니 나쁘지는 않은데 그래도 이전 시리즈의 블랙 드래곤이 가진 위상을 생각해보면 공격력이 10 정도만 더 높으면 좋지 않았을까 í•˜ëŠ” 아쉬움은 있다.

 

Champion

이름

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

이동력

사기

행운

생산량

가격

속성

동굴 히드라

Cave Hydra

30

22

500

64~85

25

5

0

0

1

3590

1

대형 / 보행

생명체

암흑 속성
공격

암흑 히드라

Dark Reaper

35

22

530

70~90

25

5

0

0

4670

2

1

+5

 

+30

+6~+5

 

 

 

 

 

+1080

여섯 개의 머리 : 히드라는 공격 대상 부대를 중심으로 넓은 각을 그리는 범위 내의 모든 인접 적 부대를 공격한다. (동굴 히드라, 암흑 히드라)

생기 흡수 : 암흑 히드라는 공격시 ìž…힌 피해의 절반만큼 스스로를 회복시키며, 이 특수능력으로 ì „투 중에 죽은 암흑 히드라도 ë¶€í™œí•  수 있다. (암흑 히드라)

능력치만 ë³´ë©´ 블랙 드래곤과 비슷한 수준.  ì—…그레이드에 붙는 추가 능력치가 적고, 특히 업그레이드를 해도 주도력이 높아지지 않는 유일한 유닛이다.  ì£¼ìœ„ 전체가 아니라 전방으로만 범위 공격을 하고 무반격도 없다.  í•˜ì§€ë§Œ 이 모든 문제를 상쇄시키는 특수능력, 바로 50% 흡혈을 가지고 나와 충격과 공포를 안겨준다.  ê¸°ë³¸ 능력치가 뱀파이어와는 차원이 다르고 범위 공격을 하기 때문에 중반 이후 근접 유닛으로만 구성된 중립 유닛을 사냥할 때 무적에 가까운 면모를 보여주며 전면전에서도 집중공격하지 않으면 끝없이 스스로 회복한다.  ë‚œì „에서 막강한 면모를 보여주는 강력한 유닛.



Warfare

이름

병법 기술로 인한 전쟁 유닛 레벨

공격

방어

ì²´ë ¥

데미지

주도력

가격

속성

동굴 와이번

Cave Wyvern

1레벨(무숙련)

0

10

3000

70~110

100

-

이동 불가

공성 전쟁 유닛

대지 속성 사격

2레벨(초심자)

0

20

5000

90~140

3레벨(전문가)

0

30

7000

120~180

4레벨(달인)

0

40

10000

160~220

5레벨(완벽한 전쟁)

0

50

16000

220~260

  ë³„다른 특이사항 없는 일반적인 투석기.

 

Warfare

이름

병법 기술로 인한 전쟁 유닛 레벨

공격

방어

ì²´ë ¥

기본 데미지

주도력

가격

속성

그림자 잠복자

Shadow Lurker

1레벨(무숙련)

10

5

250

14~22

25

1000

이동 불가

공격 전쟁 유닛

암흑 속성 사격

2레벨(초심자)

15

10

350

25~38

3레벨(전문가)

25

15

450

32~49

4레벨(달인)

30

20

550

36~54

5레벨(완벽한 전쟁)

35

25

700

50~75

참혹한 시야 : 그림자 잠복자의 공격을 받은 적 부대는 2턴 동안 그림자 잠복자에게 마지막으로 받은 피해의 40% 만큼의 암흑 ë°ë¯¸ì§€ë¥¼ 매 턴마다 받게 된다.

  ë‹¤ë¥¸ 쇠뇌들과 비교해서 공격력이 5 높지만 기본 데미지가 10% 정도 낮다.  í•˜ì§€ë§Œ 2.0 패치로 쇠뇌들이 영웅의 레벨에 따른 추가 데미지를 갖게 되었는데, 이 추가 데미지가 매우 높아서 겨우 10% 정도의 기본 데미지 차이는 거의 느껴지지 않을 정도로 미미한 반면, 공격력이 5 높은 것은 여전히 쓸모있어서 결과적으로 다른 쇠뇌들보다 더 높은 위력을 보여줄 수 있다.  ê²Œë‹¤ê°€ 추가 지속 데미지를 입히는 특수능력까지 있어서 기본적인 데미지만 ë³´ë©´ 가장 좋은 편.  í•˜ì§€ë§Œ 지속 데미지는 가장 마지막의 사격에만 적용되기 때문에 세 번 발사하는 포격 탄막 기술을 익혀도 지속 데미지가 늘어나지 않는다는 점은 알아두어야 한다.

 

Warfare

이름

병법 기술로 인한 전쟁 유닛 레벨

공격

방어

ì²´ë ¥

기본 데미지

주도력

가격

속성

얼굴 없는 자

Faceless

1레벨(무숙련)

0

5

300

30

35

500

이동 불가

지원 전쟁 유닛

암흑 속성 공격

2레벨(초심자)

0

10

400

45

3레벨(전문가)

0

15

500

60

4레벨(달인)

0

20

600

90

5레벨(완벽한 전쟁)

0

25

700

120

죽음의 망토 : 대상으로 정한 아군 부대를 죽음의 망토로 감싼다.  í•´ë‹¹ 부대가 적에게 근접 공격을 받으면 죽음의 망토가 자동으로 ê·¸ 적에게 위의 표에서 나와 있는 데미지 만큼의 암흑 피해를 준다.  ì£½ìŒì˜ 망토 효과는 근접 공격을 받거나 턴이 끝나면 사라진다.
※ 얼굴 없는 자가 5레벨이 되면 턴이 끝날 때마다 죽음의 망토의 영향을 받고 있는 아군 부대가 주위의 모든 적들에게 기본 180의 데미지를 입힌다.

 ì•„êµ° 한 부대에게 1회용 효과를 부여해서 근접 공격을 해오는 적에게 추가 데미지를 입히게 해주는 지원 유닛.  ì ì˜ 공격을 받기 전에 먼저 죽음의 망토 피해부터 입힌다는 점은 좋지만 적용 대상이 근접 공격 뿐이며, 그것도 한 번만 적용되고, 공격을 받지 않아도 í•œ 턴이 끝나면 효과가 사라진다는 여러 제약 사항이 있다.  í•˜ì§€ë§Œ 2.0 패치로 추가된 ì˜ì›…의 레벨에 따른 전쟁 유닛의 추가 데미지가 얼굴 없는 자에게도 적용되므로 ê½¤ 괜찮아졌다.  5레벨이 되면(자유 모드라면 던전에서는 다크블레이드 영웅만 5레벨을 만들 수 있다) í„´ì´ 끝날 때마다 주위 적에게 데미지를 입히는 효과도 추가되는데, 이 역시 영웅의 레벨에 따른 추가 데미지를 받기 때문에 상당히 쓸만하다.