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<456> 히어로즈 시리즈에서 가장 선호하는 타운은? (193)
인간 타운(캐슬-헤이븐)
엘프 타운(램파트-프리저브-실반)
마법사 타운(타워-아카데미)
악마 타운(인퍼노)
언데드 타운(네크로폴리스)
드워프 타운(포트리스)
바바리안 타운(스트롱홀드)
지하세계 타운(던전)
|
Neutral Unit
Core |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
얼룩이리 Timber Wolf |
4~6 |
4 (9%) |
4 (9%) |
25 |
35 |
4 |
5 |
5 |
8 |
140 |
소형 / 보행 생명체 물리 공격 |
① 굶주림 : 전투 시작 후 첫 번째 턴에만 이동력이 2 높아진다. | ||||||||||||
별 특징 없는 그저 그런 중립 유닛. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
흉포한 이리 Dire Wolf |
14~18 |
15 (29%) |
11 (23%) |
70 |
45 |
5 |
10 |
10 |
4 |
220 |
대형 / 보행 생명체 물리 공격 |
① 굶주림 : 전투 시작 후 첫 번째 턴에만 이동력이 2 높아진다. ② 흉포함 : 2회 공격 가능 | ||||||||||||
설정상으로는 얼룩이리의 업그레이드 유닛같지만, 능력치 향상이 워낙 높아서 그런지 별개의 유닛으로 취급된다. 능력치도 엘리트 유닛에 맞을 정도로 설정되어있고, 체력은 낮지만 2회 공격을 하기 때문에 접근하기 전에 잡아내자. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
대기 정령 Air Elemental |
13~13 |
17 (32%) |
13 (26%) |
75 |
50 |
6 |
7 |
7 |
2 |
610 |
대형 / 보행 생명체 대기 속성 공격 사격 가능 |
① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ② 대기 친화력 : 대기 속성 공격에 데미지가 50% 감소되지만, 대지 속성 공격에는 데미지를 50% 더 입는다. ③ 사이클론 : 적의 사격으로 입는 데미지가 20% 줄어든다. ④ 벼락 : 대기 정령의 사격은 체인 라이트닝처럼 적 4부대에게 동시에 피해를 입힌다. 단, 이 때 첫 번째 유닛만 원래의 데미지를 받으며, 두 번째 유닛부터는 데미지가 순차적으로 50% - 25% - 12.5%만 받는다. ⑤ 바람 방패 : 대기 정령의 공격은 반격을 받지 않는다. | ||||||||||||
데미지는 낮지만 궁수이고, 이런저런 특수능력들이 많이 붙어 있어서 적으로 만나면 상당히 귀찮아진다. 대지 마법 또는 대지 속성 공격을 자주 할 수 있는 스트롱홀드가 가장 상대하기 유리하고, 생추어리에게 가장 까다로운 정령. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
대지 정령 Earth Elemental |
15~16 |
18 (34%) |
18 (34%) |
100 |
40 |
4 |
7 |
5 |
3 |
535 |
대형 / 보행 생명체 대지 속성 공격 |
① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ② 대지 친화력 : 대지 속성 공격에 데미지가 50% 감소되지만, 대기 속성 공격에는 데미지를 50% 더 입는다. ③ 재생 : 매 턴마다 대지 정령 1마리당 체력을 5씩 재생한다. ④ 석화 : 전투 중 한 번 1턴 동안 특정한 한 부대를 돌로 만들어 무적 상태로 만든다. 단, 아군에게 걸 경우, 원하면 석화 상태를 풀면서 행동을 할 수도 있다. | ||||||||||||
데미지나 체력은 좋지만, 이동력이 낮은 편이다. 그 점을 보완하기 위해 특수능력이 2개 붙어있는데, 특히 석화 특수능력은 적을 방해하는 용도로도 쓸 수 있지만 아군을 일시적으로 무적 상태로 만들 수도 있다는 점에서 유용하다. 그래도 적으로 만날 때는 가장 만만한 정령. | ||||||||||||
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Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
화염 정령 Fire Elemental |
16~18 |
13 (26%) |
14 (28%) |
80 |
40 |
5 |
10 |
10 |
3 |
535 |
소형 / 보행 생명체 화염 속성 공격 절반 데미지로 사격 가능 |
① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ② 화염 친화력 : 화염 속성 공격에 데미지가 50% 감소되지만, 물 속성 공격에는 데미지를 50% 더 입는다. ③ 화염구 : 근접 공격을 해오는 적에게 화염 정령 1마리당 10 화염 데미지를 돌려준다. ④ 화장 : 화염 정령은 전멸할 때 주위에 있는 모든 유닛에게 화염 정령 1마리당 8의 화염 데미지를 입힌다. 단, 이 때 데미지는 전투 시작시에 있었던 화염 정령의 수에 따른다. | ||||||||||||
궁수이기는 하지만 사정거리가 절반밖에 안되기 때문에 직접 공격을 하는 편이 더 나을 때가 있다. 적으로 만난다고 생각하면 근접 공격 유닛으로 상대하기 정말 까다로운 유닛. 접근전으로 잡으려고 하면 아군의 피해도 상당히 커진다. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
물 정령 Water Elemental |
10~14 |
14 (28%) |
16 (31%) |
85 |
40 |
5 |
10 |
7 |
4 |
475 |
소형 / 보행 생명체 물 속성 공격 |
① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ② 물 친화력 : 물 속성 공격에 데미지가 50% 감소되지만, 화염 속성 공격에는 데미지를 50% 더 입는다. ③ 액체 신체 : 모든 형태의 데미지에 20% 저항력을 가진다. ④ 물 공격 : 물 정령에게 공격당한 유닛은 물에 젖음 상태(2턴 동안 공기 속성 공격에 20% 추가 피해를 입음)가 된다. ⑤ 얼음 화살 : 적 한 부대에 17의 물 속성 데미지를 입히고, 동결(1턴 동안 이동력이 0이 되며 화염 마법에 20% 추가 피해를 입음) 상태로 만드는 능력을 사용할 수 있다. 쿨타임 2턴. | ||||||||||||
데미지나 방어력은 별로 높지 않으나, 마법으로 공격해오는 능력이 있어서 적으로 만나면 골치아프다. 대신, 물 속성 공격을 하기 때문에 생추어리라면 별 문제없이 잡을 수 있다. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
빛 정령 Light Elemental |
14~17 |
10 (21%) |
17 (32%) |
75 |
50 |
6 |
10 |
10 |
3 |
535 |
소형 / 순간이동 생명체 빛 속성 공격 |
① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ② 빛 친화력 : 빛 속성 공격에 데미지가 50% 감소되지만, 암흑 속성 공격에는 데미지를 50% 더 입는다. ③ 빛의 속도 : 반격 없이 공격하며, 공격 후 제자리로 돌아온다. 원할 경우 제자리로 돌아오지 않게 할 수도 있다. ④ 정화의 빛 : 빛나는 영광 / 불타는 영광이 턴을 소모하지 않으면서 이동시 가까운 유닛에게 걸려 있는 효과 하나를 제거하는 특수능력을 사용할 수 있다. 대상이 아군이라면 부정적 효과를, 적이라면 긍정적 효과가 사라진다. 쿨타임 3턴. ⑤ 현신 : 반격시 8방향으로 빛을 발사한다. 적이 맞을 경우 빛 정령 1마리당 15~16의 피해를 입으며, 아군이 맞으면 15~16만큼 체력이 회복된다. ⑥ 타오르는 빛 : 적 유닛에게 평상시와 같은 데미지를 입는 동시에 0.9턴 동안 눈멀기 상태가 되는 공격을 사용할 수 있다. 쿨타임 3턴. | ||||||||||||
능력은 평균적이지만 근접 공격을 하기 정말 까다로워지는 특수능력이 2개나 붙어있어서 적으로 만나면 정령 중에서도 가장 상대하기 싫어질 것이다. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
암흑 정령 Darkness Elemental |
14~17 |
10 (21%) |
13 (26%) |
75 |
50 |
6 |
7 |
4 |
4 |
475 |
소형 / 순간이동 생명체 암흑 속성 공격 |
① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ② 암흑 친화력 : 암흑 속성 공격에 데미지가 50% 감소되지만, 빛 속성 공격에는 데미지를 50% 더 입는다. ③ 그림자 형태 : 암흑 정령의 공격을 받은 유닛은 임의의 긍정적 효과 하나가 사라지게 된다. ④ 약화의 손길 : 암흑 정령의 공격을 받은 유닛은 물리 데미지가 3턴 동안 10% 낮아진다. ⑤ 그림자 공격 : 반격 없이 공격하며, 공격 후 제자리로 돌아온다. 원할 경우 제자리로 돌아오지 않게 할 수도 있다. | ||||||||||||
빛 정령과 비슷한 능력을 가지고 있지만 특수능력이 빛 정령보다는 적기 때문에 그나마 상대할 만 하다.(단, 네크로폴리스는 암흑 속성 공격을 하는 유닛이 있기 때문에 상대하기 곤란하다) 하지만 역시 무반격으로 공격하기 때문에 적으로 만나면 아군의 피해가 꽤 있을 것이다. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
인어 Mermaid |
13~18 |
10 (21%) |
12 (25%) |
85 |
40 |
4 |
9 |
10 |
3 |
410 |
소형 / 보행 생명체 물 속성 공격 |
① 바다의 딸 : 물리 공격에 20% 저항력을 갖는다. ② 사이렌의 노래 : 인어 근처에 있는 적 유닛은 현혹되어 인어를 공격하지 못하게 된다. ③ 해일 : 전투 중 한번 해일을 일으켜 모든 적들이 물에 젖음 상태(2턴 동안 공기 속성 공격에 20% 추가 피해를 입음)로 만드는 능력을 사용할 수 있다. 또한, 이 때 소형 유닛들은 두 칸씩 뒤로 밀려난다. ④ 수륙양용 : 물 마법의 이동력 감소 효과에 면역되며, 인어 또는 생추어리 유닛으로만 이루어진 영웅의 부대는 물 위를 걸어다닐 수 있게 된다. ⑤ 물 저항력 : 물 속성 공격에 데미지를 50% 덜 받는다. ⑥ 대기 취약성 : 대기 속성 공격에 데미지를 25% 더 받는다. | ||||||||||||
물의 정령이 하나 더 나온 것 같은 느낌. 근접전 유닛들은 두 번 연속으로 인어를 공격하는 것이 불가능하기 때문에 적으로 만나면 상당히 곤란해진다. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Elite |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
쉐도우 팬서 Shadow Panther |
16~20 |
13 (26%) |
13 (26%) |
75 |
45 |
7 |
8 |
10 |
? |
? |
대형 / 보행 생명체 물리 공격 |
① 그림자 망토 : 공격을 하지 않으면 투명해진다. 투명해진 부대는 적에게 보이지 않게 되지만, 적 부대에 근접하거나 범위 피해를 받으면 정체가 드러나게 된다. ② 엄청난 상처 : 공격한 적의 이동력이 2턴 동안 3 낮아지고 매 턴마다 공격시 받은 데미지의 10%씩을 더 받게 된다. | ||||||||||||
어둠의 그림자 확장팩에서 등장한 유닛으로, 능력치만 보면 별 것 없지만 투명해진 상태로 접근해 궁수나 중요한 아군 부대에게 큰 피해를 입히는 특성이 있어 적으로 나오면 상대하기 어렵다. 어디로 이동할 지 미리 예상해서 파이어볼같은 범위 공격이라도 해보는 수밖에. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Champion |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
피닉스 Phoenix |
55~63 |
27 (45%) |
42 (63%) |
220 |
55 |
6 |
7 |
10 |
1 |
2200 |
대형 / 비행 생명체 대기 속성 공격 |
① 월화의 기운 : 피닉스의 공격에 맞은 유닛은 피닉스 1마리당 29의 원초 데미지를 입게 된다. 이 능력으로 입은 피해는 회복할 수 없다. ② 죽음 차단 : 피의 길 학파의 모든 마법에 면역되며, 마법 데미지에는 10% 만큼 데미지를 덜 받게 된다. ③ 재탄생 : 전투 중 한번 피닉스 1마리당 50 체력만큼 자신을 회복, 부활시키며, 주위에 있는 모든 적에게 15 ± a 만큼의 원초 데미지를 주는 능력을 사용할 수 있다. 피닉스가 전멸하면 이 능력은 자동으로 사용되며, 이 능력으로 입은 피해는 회복할 수 없다. ④ 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. | ||||||||||||
체력은 낮지만 마법에 매우 강한 내성을 보이며, 월화의 기운 특수능력이 합쳐지면 다른 어떤 챔피언 유닛보다도 높은 데미지를 낼 수 있다. 게다가 자신을 부활시키면서 주위 적을 공격하는 능력까지 갖추고 있어서 매우 강력한 면을 보이는 유닛. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Champion |
이름 |
데미지 |
물리 방어 |
마법 방어 |
체력 |
주도력 |
이동력 |
사기 |
운명 |
생산량 |
가격 |
속성 |
|
유령 드래곤 Spectral Dragon |
55~61 |
27 (45%) |
28 (46%) |
315 |
45 |
7 |
0 |
7 |
? |
? |
대형 / 비행 언데드 물리 공격 |
① 유령 드래곤의 저주 : 유령 드래곤은 공격 대신 적에게 (유령 드래곤의 수 × 20) 만큼의 암흑 피해를 입힐 수 있다. 이 특수능력의 대상이 된 적 부대는 다음 턴에 공격을 한 유닛에게 피해를 주지 못하고 반대로 그만큼 체력을 회복시키게 된다. ② 공포스러운 존재 : 드래곤과 인접한 적 부대는 80% 확률로 사기가 15 떨어진다. ③ 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다. 대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다. ④ 빛 취약성 : 생명체를 치료하는 주문에 피해를 받으며, 빛 속성에 20% 취약성을 가지고 있다. | ||||||||||||
어둠의 그림자 확장팩에서 추가된 유닛으로, 게임 상에서는 네크로폴리스 챔피언 유닛이라고 되어 있지만 실제 네크로폴리스에서 생산할 수 있는 유닛은 아니므로 중립 유닛으로 분류하는 것이 타당할 것이다. 능력치도 나쁘지 않고, 적이 사실상 한 턴을 건너뛰게 만들 수 있는 특수능력도 있어 기대한 만큼의 활약은 해준다. 다만 직접 생산하기보다는 왕조 무기인 용골 지팡이의 능력으로 소환되어 전투에 참가하는 경우가 더 많다는게 아쉽다. |