설문조사 (예전 설문조사 보기)

<459> 아티팩트를 구입하는 상점을 마을 안에
짓는 것에 대해 어떻게 생각하십니까?
~2018-08-26 (결과 보기)

배너 모음

info2.jpg info1.png

Dungeon Unit

▶ 던전 타운은 어둠의 그림자 확장팩에서 등장합니다.
▶ 던전 유닛들은 모두 '말라사의 사도' 특성을 가지고 있어서 암흑 속성 데미지에 10% 저항력을 가지고 있으나 빛 속성 데미지에는 10% 추가 피해를 입는다.  또한, 회복 기술에는 데미지를 입는다.

Core

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

암살자

Assassin

5~8

4

(9%)

8

(18%)

22

40

6

6

7

7

130

소형 / 보행

생명체

물리 공격

쉐이드

Shade

6~9

4

(9%)

8

(18%)

28

45

6

6

7

11

170

+1~+1

 

 

+6

+5

 

 

 

+4

+40

① 그림자 망토 : 공격을 하지 않으면 투명해진다.  투명해진 부대는 적에게 보이지 않게 되지만, 적 부대에 근접하거나 범위 피해를 받으면 정체가 드러나게 된다.

② 백스탭 : 투명해진 상태에서 적을 공격하면 데미지가 20% 높아지며 반격을 회피하게 된다.  하지만 즉시 그림자 망토 효과가 사라진다.

③ 독 묻은 칼날(쉐이드만 해당) : 쉐이드의 공격에 맞은 적은 3턴 동안 주도력이 5 낮아지며 (쉐이드 × 1) 만큼의 암흑 피해를 받게 된다.

5편과 마찬가지로 매우 강력한 모습을 보이는 기초 유닛.  데미지와 주도력이 매우 높고 전투가 시작되면 곧바로 숨어 버리는 특수능력이 있어서 적은 반격도 못 하고 맞아줘야 한다.  아군일 때도 강력하지만 중립 유닛으로 등장하면 초반에는 건드리기가 싫어진다.  던전 유닛답게 낮은 생산량과 높은 가격이 문제이며 체력은 별로 높지 않으므로 적에게 선제 공격을 받지 않도록 주의해야 한다.

 

Core

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

스토커

Stalker

4~6

3

(7%)

6

(14%)

21

35

5

6

6

7

105

소형 / 보행

생명체

물리 공격

사격 가능

차크람 댄서

Cakram Dancer

5~7

4

(9%)

7

(16%)

25

40

5

7

7

10

160

+1~+1

+1

+1

+4

+5

 

+1

+1

+3

+55

① 그림자의 저주 : 공격한 적의 이동력을 3턴 동안 1 줄인다.

② 죽음의 소용돌이(차크람 댄서만 해당) : 아군 및 적 부대를 관통해 피해를 주는 원거리 공격 능력을 사용할 수 있다.  쿨타임 1턴.

인퍼노의 서큐버스와 비슷한 수준의 궁수.  공격력도 괜찮고, 원할 경우 관통 공격도 가능하기 때문에 운이 좋다면 2부대 이상을 공격할 수도 있다.  낮은 생산량과 체력이 문제이기 때문에 항상 보호해주어야 한다.

 

Core

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

쉐도우 러커

Shadow Lurker

3~6

2

(5%)

11

(22%)

18

30

4

6

6

6

125

소형 / 비행

생명체

암흑 속성 공격
(근접전에서는
물리 공격)
사격 가능

쉐도우 와처

Shadow Watcher

4~8

3

(7%)

11

(22%)

22

35

4

6

7

9

180

+1~+2

+1

 

+4

+5

 

 

+1

+3

+55

① 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다.  대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다.

참혹한 비전 : 원거리 공격에 맞은 적은 20% 확률로 2턴 동안 지속적인 암흑 피해를 입게 된다.

③ 정신 조사(쉐도우 와처만 해당) : 전투가 끝날 때까지 모든 형태의 피해에 15% 추가 데미지를 입게 만드는 능력을 사용할 수 있다.  정신 조사 효과는 두 부대 이상의 적에게 동시에 적용될 수 없다.  쿨타임 2턴.

켈베로스보다도 적은 최악의 생산량과 비싼 가격, 그리고 여사제 수준으로 낮은 체력.  하지만 영혼 형태 특수능력이 있어서 체력이 낮은 것은 어느 정도는 만회가 되고, 적에게 방해 효과도 걸 수 있으며 공격력이 괜찮기 때문에 상당히 쓸 만하다.  스토커와 같은 궁수이지만 스토커가 물리 공격인데 비해 쉐도우 러커는 암흑 속성 공격이기 때문에 스토커와는 달리 마법 영웅이 이끌어야 제대로 된 화력을 보여줄 수 있다.

 

Elite

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

만티코어

Manticore

16~20

13

(26%)

17

(32%)

80

50

6

6

6

4

475

대형 / 비행

생명체

물리 공격

스콜피코어

Scorpicore

18~22

14

(28%)

18

(34%)

85

55

6

7

7

5

615

+2~+2

+1

+1

+5

+5

 

+1

+1

+1

+140

① 치명적인 가시(만티코어만 해당) : 반격 없이 일반 공격의 80% 피해로 공격하며 2턴 동안 상대 유닛의 이동력을 4 만큼 줄이는 능력을 사용할 수 있다.  단, 생명체 유닛에게만 이동력 감소 효과가 들어간다.  쿨타임 3턴.

② 마비의 가시(스콜피코어만 해당) : 반격 없이 일반 공격과 동일한 피해로 공격하며 2턴 동안 상대 유닛의 이동력을 6 만큼 줄이는 능력을 사용할 수 있다.  단, 생명체 유닛에게만 이동력 감소 효과가 들어간다.  쿨타임 3턴.

③ 부식성 맹독(만티코어만 해당) : 공격한 적 유닛의 물리 방어력이 1턴 동안 10 낮아진다.

④ 용해성 맹독(스콜피코어만 해당) : 공격한 적 유닛의 물리 방어력이 1턴 동안 15 낮아진다.

3편의 만티코어를 떠올리게 하는 체력 80.  물론 근접 정예 유닛의 체력이 80이라는 것은 절대 좋은 것이 아니다.  주도력이 높고 공격력도 쓸 만하지만 체력이 낮다는 점이 큰 단점이다.  다행히 생산량이 많고 적을 귀찮게 하는 두 가지 특수능력이 있어서 3/5편 정도로 답 안나오는 유닛은 아니다.  그냥 써볼 만한 수준의 유닛.

 

Elite

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

얼굴 없는 자

Faceless

14~16

10

(21%)

19

(35%)

65

45

6

7

7

3

390

소형 / 순간이동

생명체

암흑 속성 공격

얼굴 없는 인형술사

Faceless Puppeteers

15~18

12

(25%)

21

(38%)

70

50

8

8

8

5

505

+1~+2

+2

+2

+5

+5

+2

+1

+1

+2

+115

① 그림자 공격 : 반격 없이 공격하며, 공격 후 제자리로 돌아온다.  원할 경우 제자리로 돌아오지 않게 할 수도 있다.

② 정신 구속(얼굴 없는 인형술사만 해당) : 전투 중 한 번, 2턴 동안 적 한 부대를 조종할 수 있는 능력을 사용할 수 있다.  목표 부대가 피해를 입으면 곧바로 효과가 사라진다.

③ 암흑의 숙청(얼굴 없는 인형술사만 해당) : 공격한 적에게 걸려 있는 모든 긍정적인 효과를 사라지게 만드는 능력을 사용할 수 있다.  쿨타임 3턴.

히어로즈 6 원본에서 여러 가지 사건의 흑막으로 등장하지만, 막상 정식 유닛으로 편입되고 나니 별 것 없다.  헤이븐의 불타는 영광과 매우 유사한 특성을 가지고 있어 속성 데미지를 입히면서 높은 이동력을 활용한 치고 빠지기 공격이 가능하다.  사실상 사정거리 제한이 있는 궁수라고 봐도 좋을 정도.  하지만 체력이 해도 너무할 정도로 낮아 모든 정예 유닛을 통틀어 최악인데다가(궁수인 리치나 설녀도 65/72 체력은 된다) 영혼 형태 특수능력도 없다.  그래도 원하는 적을 조종하는 능력이 있고 생산량이 높은 편이니 마법 영웅이 주력이라면 궁수 대신 쓴다고 생각하면 생각보다는 좋다.

 

Elite

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

미노타우르스

Minotaur

15~19

18

(34%)

18

(34%)

90

35

5

10

5

3

410

대형 / 보행

생명체

물리 공격

미노타우르스
경비병

Minotaur Guard

18~22

20

(37%)

19

(35%)

100

40

5

11

6

4

475

+3~+3

+2

+1

+10

+5

 

+1

+1

+1

+65

① 선제 공격 : 반격이 가능한 상태에서 적의 공격을 받으면 반격부터 먼저 하게 된다.

② 전사의 혼 : 공격할 때마다 사기가 6씩 증가한다.  반격으로는 효과가 발동되지 않으며, 최대 30까지 증가 가능.

③ 강력한 베기(미노타우르스 경비병만 해당) : 반격 없이 공격하고, 소형 부대를 공격할 경우 두 칸 뒤로 밀어낼 수 있는 능력을 사용할 수 있다.  쿨타임 3턴.

전체적으로 체력이 낮은 던전 타운의 탱커 역할을 착실하게 수행한다.  적의 공격을 받기 전에 먼저 반격부터 하는 특수능력이 있어서(영웅이 반격 3 기술을 익히면 발동되는 그 특성이다) 적의 입장에서는 매우 신경쓰인다.  게다가 사기가 높다는 전통적인 미노타우르스의 특성을 이어받아 전투가 오래 지속되면 30%~50% 수준의 확률로 사기가 발동되게 만들 수 있어 매우 활발하게 움직여 주고, 가끔씩 무반격 공격도 할 수 있다.  던전 유닛 치고는 주도력이 낮은 편이지만, 그 대신 던전 유닛 치고는 체력이 높으니 상관없지 않은가?  대신 던전 유닛 답게 생산량이 적다는 점은 신경써야 한다.

 

Champion

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

생산량

가격

속성

쉐도우 드래곤

Shadow Dragon

55~61

25

(45%)

33

(51%)

290

45

7

7

7

1

1700 금

1 수정

대형 / 비행

생명체

물리 공격

블랙 드래곤

Black Dragon

59~65

27

(49%)

35

(53%)

310

50

7

8

8

2

2200 금

1 수정

+4~+4

+2

+2

+20

+5

 

+1

+1

+1

+500

① 약화의 숨결 : 일반 공격과 동일한 피해로 공격하며, 공격한 적 부대는 전투가 끝날 때까지 암흑 속성 데미지를 입게 된다.  이 때 받는 데미지는 약화의 숨결로 준 피해의 15%이며, 매 턴마다 1%씩 증가해 최대 20%까지 높아진다.  쿨타임 3턴.

② 암흑의 심장 : 드래곤의 암흑 능력의 피해 및 지속시간이 매 턴마다 0.5% 증가하며, 최대 5%까지 증가한다.

③ 공포스러운 존재 : 드래곤과 인접한 적 부대는 80% 확률로 사기가 15 떨어진다.

④ 마법 면역(블랙 드래곤만 해당) : 모든 마법에 면역되며, 모든 속성 공격에 30% 적은 피해만 입는다.

히어로즈 6 원본 출시 이전에 드래곤이 생산 가능한 정식 유닛으로 나오지 않는다는 개발진의 말이 있었지만, 개발사가 바뀐 상황에 그 정도의 설정이 바뀌지 말라는 법은 없다.  그래서 등장한 블랙 드래곤.  개근상이라도 받아야 하지 않나 싶을 정도로 꼬박꼬박 던전의 최고급 유닛으로 나오고 있으며, 언제나 플레이어들을 실망시키지 않는다.  마법 면역 특수능력은 여전히 적에게 압박으로 작용하지만 각종 기술과 전투함성으로 아군의 강화는 쉬워졌기 때문에 더 좋아졌고, 2칸을 공격하는 브레스 공격은 사라졌지만 여전히 강력한 공격력을 가지고 있다.  마법 면역 특수능력이 리치, 설녀, 서큐버스, 불타는 영광 등 여러 속성 공격 유닛에게 높은 방어력을 보장해주기 때문에 속성 공격 유닛에게는 매우 강한 면모를 보이지만, 물리 방어력이 챔피언 유닛 치고는 매우 낮기 때문에 물리 공격 유닛에게는 약한 모습을 보인다.  그래도 체력이 높기 때문에 크게 단점이 눈에 띄지는 않고, 어쨌든 뽑아 놓으면 강력한 유닛.