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<459> 아티팩트를 구입하는 상점을 마을 안에
짓는 것에 대해 어떻게 생각하십니까?
~2018-08-26 (결과 보기)

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Boss

 

▶ 보스 유닛들은 무조건 1마리만 존재하지만, 그 능력이 워낙 높아서 아군 병력을 충분히 이끌고 가지 않으면 절대 이길 수 없다.  하지만 아군 병력은 시간이 지날수록 늘어나는 반면, 보스의 능력은 그대로이므로 시간 제한만 없다면 언젠가는 이길 수 있는 존재이기도 하다.  일부 보스들은 특정 조건에 맞춰 잡을 경우 업적이 올라가기도 한다.

▶ 또한, 보스 유닛들은 이동력과 주도력 감소 효과에 면역이다.  또한, 실명 및 정신 계열 효과, 턴 넘기기 효과에도 면역된다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

우리엘

Uriel

네크로폴리스

켐페인

13550~13950

65

(71%)

60

(69%)

135000

50

8

0

0

대형 / 비행

생명체

물리 공격

① 대규모 부활 : 죽은 아군 부대를 모두 부활시킨다.  쿨타임 4턴.

② 신성 강림 : 아군 한 부대를 완전히 회복시키고 모든 부정적 효과를 제거하며 전투가 끝날 때까지 모든 부정적 효과에 면역시킨다.  신성 강림 효과는 제거할 수 없다.  쿨타임 2턴.

③ 광신 : 아군 한 부대의 사기를 2턴 동안 100 높인다.  쿨타임 2턴.

④ 신성한 분노 : 아군을 하나도 부활시킬 수 없는 상태가 되면 격분하여 전투가 끝날 때까지 매 턴마다 행동을 두 번 하게 된다.  무효화 불가능.

⑤ 절대적 순수함 : 모든 부정적 효과에 면역

Underling

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

우리엘의 경호병

Uriel's Guard

175~200

35

(53%)

30

(48%)

1400

25

5

10

10

소형 / 보행

생명체

빛 속성 공격

우리엘의 경호병

Uriel's Guard

200~225

25

(43%)

35

(53%)

1250

30

5

10

10

소형 / 보행

생명체

물리 공격

사격 가능

체력과 데미지가 매우 높다.  우리엘의 경호병을 보병 30, 궁수 30씩 데리고 등장하는데 경호병은 특수능력은 없지만 꽤 높은 체력을 가지고 있어 무시할 수 없다.  하지만 그렇다고 경호병을 먼저 공격한다면 우리엘이 순식간에 모두 부활시켜 버리기 때문에 일단 우리엘부터 잡고 그 다음에 경호병을 공격해야만 한다.  엄청난 데미지를 가하는 대신, 특수능력은 별로 위협적인 것이 없으므로 아군 병력의 양으로 승부해야 한다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

아리반

Ahribban

헤이븐 켐페인

15250~15750

70

(73%)

70

(73%)

80000

55

99

0

50

대형 / 순간이동

생명체

화염 속성 공격

① 부정한 피 : 특정한 적 한 부대가 다른 적 한 부대를 3% 증가된 데미지로 곧바로 공격하게 된다.  이 능력에 걸린 적 부대는 행동을 해 버린 것으로 간주된다.  쿨타임 2턴.

② 발열의 낙인 : 전투가 끝날 때까지 적 한 부대가 입는 화염 피해가 높아진다.  쿨타임 2턴.

③ 악마 소환 : 아리반은 매 턴이 시작될 때마다 자신을 돕는 악마 부대를 소환한다.

④ 행운 흡수 : 아리반은 공격한 적 한 부대의 행운을 10 빼앗아 흡수한다.  같은 부대에게 두 번 이상 쓸 수 없으며, 전투가 끝날 때까지 지속된다.  이 기술로 인해 높아진 행운은 다시 낮출 수 없다.

⑤ 끝없는 증오 : 모든 적에게 15의 화염 데미지를 줄 수 있다.  쿨타임 3턴.

⑥ 악마 : 화염 속성에 20% 저항력을 가지고 있으나, 빛 속성에는 20% 추가 피해를 입는다.

모든 보스 유닛들을 통틀어서 가장 데미지가 높다.  운명 수치가 매우 높은데다가 전투 중에도 계속 증가하기 때문에 실제 느끼는 데미지는 단순 수치 이상이다.  귀찮게 악마들을 계속 소환하는 능력까지 있어 상대하기 귀찮은 보스.  그나마 체력은 중간 수준이다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

아즈칼

Azkaal

인퍼노 켐페인

1200~2400

50

(64%)

50

(64%)

75000

55

9

0

50

거대(3×3)

순간이동

생명체

물리 공격

① 부정한 피 : 특정한 적 한 부대가 다른 적 한 부대를 3% 증가된 데미지로 곧바로 공격하게 된다.  이 능력에 걸린 적 부대는 행동을 해 버린 것으로 간주된다.  쿨타임 2턴.

② 발열의 낙인 : 전투가 끝날 때까지 적 한 부대가 입는 화염 피해가 높아진다.  쿨타임 2턴.

③ 악마 소환 : 아즈칼은 매 턴이 시작될 때마다 자신을 돕는 악마 부대를 소환한다.

④ 행운 흡수 : 아즈칼은 공격한 적 한 부대의 행운을 10 빼앗아 흡수한다.  같은 부대에게 두 번 이상 쓸 수 없으며, 전투가 끝날 때까지 지속된다.  이 기술로 인해 높아진 행운은 다시 낮출 수 없다.

⑤ 끝없는 증오 : 모든 적에게 15의 화염 데미지를 줄 수 있다.  쿨타임 3턴.

⑥ 악마 : 화염 속성에 20% 저항력을 가지고 있으나, 빛 속성에는 20% 추가 피해를 입는다.

보스 치고는 데미지가 매우 낮지만, 다른 보스와 달리 아즈칼은 우리편이다.  인퍼노 켐페인 미션 1에서 등장하는데, 매번 보스에게 당하기만 하는 것에 지겨움을 느낀다면 아즈칼을 이용해 적을 학살하는 재미를 느껴보자.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

해룡

Hai Ryou

스트롱홀드
켐페인

2100~2400

25

(43%)

25

(43%)

75000

50

9

0

0

대형 / 보행

생명체

물 속성 공격

① 강렬한 물줄기 : 해룡의 공격에 맞은 소형 유닛은 한 칸 뒤로 밀려나게 된다.

② 회오리 : 해룡 주위 2칸 안에 있는 모든 적 부대에게 1600~1800의 물 속성 피해를 입힌다.  쿨타임 2턴.

③ 거미의 도약 : 3칸 이상 떨어진 적 부대를 공격해 주위의 적 유닛에게까지 2700~3000 물리 데미지를 입힌다.  쿨타임 3턴.

④ 물 정령 소환 : 물 정령 50마리를 소환한다.  소환한 물 정령은 1턴 동안 일시적으로 주도력이 15 높아진다.

⑤ 수륙양용 : 물 마법의 이동력 감소 효과에 면역되며, 수륙양용 부대만 가진 영웅은 물 위를 걸어다닐 수 있게 된다.

⑥ 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다.  대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다.

켐페인 시나리오상으로 최종 보스가 아니라 중간 보스이기 때문에 보스라 하기에는 조금 부족한 점이 많은 보스.  체력만 중간 수준일 뿐, 데미지가 낮고 방어력도 별로 좋지 않다.  하지만 간헐적으로 밀려오는 나가의 공격을 막아내면서 병력을 쌓아야 하는 과정을 거쳐야 하기 때문에 병력을 모으기가 조금 귀찮다.  소환되는 적도 다른 보스들의 부하에 비하면 그나마 상대할 만한 수준.  특이하게도 물속에서만 존재할 수 있기 때문에 육지로는 이동하지 못한다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

어비설 웜

Abyssal Worm

스트롱홀드
켐페인

2750~3250

70

(73%)

50

(64%)

75000

60

20

0

0

거대(3×3)

순간이동

생명체

화염 속성 공격

① 집어삼키기 : 특정한 적 한 부대를 집어삼키고, 주위에 있는 소형 유닛을 밀어낸다.  집어삼킨 부대는 어비셜 웜의 턴이 올 때마다 소화되어 6000의 물리 피해를 입게 된다.  하지만, 특수능력을 쓰는 동안에는 어비설 웜은 움직일 수 없게 된다.

② 격노 : 어비설 웜은 35% 이상 체력이 깎이면 격분하여 전투가 끝날 때까지 추가 행동을 하게 된다.  무효화할 수 없다.

③ 회피 본능 : 공격을 받으면 자동으로 적과 약간의 거리를 두게 된다.

④ 용암 혈액 : 어비설 웜을 공격한 적은 3턴 동안 턴이 올 때마다 1000의 화염 데미지를 입게 된다.

악마 : 화염 속성에 20% 저항력을 가지고 있으나, 빛 속성에는 20% 추가 피해를 입는다.

아군을 삼키는 특성 때문에 [아군을 삼키기 전에 잡기] 라는 업적을 달성하기가 까다롭지만, 2~3턴이 지나기 전에 체력을 많이 깎아서 격노 상태로 만들면 삼키기 특수능력을 발동시키지 않는 특성이 있으므로 초반에 큰 데미지를 줘야 업적을 달성할 수 있다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

브리더 퀸

Breeder Queen

생추어리
켐페인

250~250

45

(61%)

45

(61%)

100000

55

6

0

0

거대(4×4)

보행 / 생명체

화염 속성 공격

사격 가능

① 썰기 공격 : 브리더 퀸의 공격에 맞은 유닛은 일정 시간동안 물리 방어력이 깎인다.

② 찌르기 공격 : 전방을 찔러 범위 안의 모든 유닛에게 3400~3480의 물리 피해를 입힌다.  쿨타임 1턴.

③ 임프 공격 : 임프를 발사해 4200~4500의 화염 속성 피해를 입힌다.  단, 최소 3칸 이상 떨어진 적에게만 사용할 수 있다.  쿨타임 3턴.

④ 기민함 : 이동 후 사격이 가능하다.

악마 : 화염 속성에 20% 저항력을 가지고 있으나, 빛 속성에는 20% 추가 피해를 입는다.

체력은 높지만 기본 데미지가 별로 높지 않기 때문에 보스 중에서는 그래도 상대하기 쉬운 편.  하지만 임프에게 공격받지 않고 브리더 퀸을 잡아야 하는 업적은 꽤 어려운 편인데, 3칸 안으로 접근하면 임프에게 맞을 일은 없으므로 일단 1~2턴 안에 아군을 모두 브리더 퀸에 접근시켜야 업적을 완수할 수 있다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

마더 남타루

Mother
Namtaru

인퍼노 켐페인

4400~4800

40

(57%)

40

(57%)

50000

45

99

0

5

거대(4×4)
순간이동

언데드

암흑 속성 공격

① 악몽의 거미줄 : 특정한 3×3 지역 안에 있는 모든 적 부대가 1턴 동안 행동할 수 없게 된다.  쿨타임 1턴.

② 꿈의 방패 : 적에게 입는 피해가 90% 줄어든다.  전투가 끝날 때까지 유지된다.

③ 거미의 도약 : 3칸 이상 떨어진 적 부대를 공격해 주위의 적 유닛에게까지 2700~3000 물리 데미지를 입힌다.  쿨타임 3턴.

④ 영혼을 먹는 자 : 주위의 모든 생명체 유닛들의 현재 체력만큼을 흡수하여 그 3배만큼의 체력을 회복한다.  쿨타임 1턴.

⑤ 맹독성 손길 : 근접 공격한 적을 3턴 동안 중독시켜 14 의 대지 속성의 독 데미지를 입힌다.

⑥ 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다.  대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다.

체력이나 데미지는 별로 좋지 않으나, 주위에 달라붙은 적을 희생시켜 자신의 체력을 회복하고 점프에 공격하여 범위 피해를 입히는 등 수치로만 판단할 수 없게 만드는 특수능력이 여러 개 있기 때문에 상당히 곤란한 상대이다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

미카엘

Michael

최종 켐페인

(눈물)

3000~3250

0

(0%)

0

(0%)

70000

50

10

0

0

대형 / 비행

생명체

물리 공격

① 향상된 빛의 진언 : 모든 아군 부대를 최대 체력의 30% 만큼 회복시키며, 적 부대 모두에게 최대 체력의 5% 피해를 입힌다.  쿨타임 4턴.

② 신성의 검 지역 : 특정한 3×3 지역 안에 2턴 동안 신성한 검 지역을 설정한다.  지역 안에 있는 모든 아군 부대는 공격시 10%의 추가 빛 속성 피해를 입힌다.  쿨타임 2턴.

③ 마지막 소원 : 아군 시체에서 8방향으로 뻗어나가는 빛의 광선을 만들어낸다.  광선에 맞은 적 부대는 5000의 빛 속성 피해를 입게 된다.  쿨타임 2턴.

④ 보복 범위 : 마지막 소원 특수능력을 쓸 수 없는 상태가 되면 격분하여 전투가 끝날 때까지 매 턴마다 행동을 두 번 하게 된다.  무효화 불가능.

⑤ 헌신 : 아군 부대 하나와 미카엘을 연결하여, 미카엘이 입는 피해의 10%를 해당 아군 부대가 입게 만든다.  쿨타임 1턴.

⑥ 절대적 순수함 : 모든 부정적 효과에 면역

Underling

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

미카엘의 경호병

Michael's Guard

450~500

20

(37%)

20

(37%)

3000

30

5

10

10

소형 / 보행

생명체

빛 속성 공격

눈물 평판으로 간 영웅들이 마지막 켐페인에서 상대하는 적.  능력치는 보스 치고는 별로 좋지 않으나, 강력한 미카엘의 경호병을 6부대나 데리고 나오며, 이들을 이용해 다양한 장난이 가능하기 때문에 쉽게 볼 수는 없는 상대다.  일단 미카엘만 열심히 때리면 경호병들은 알아서 전멸하기 때문에 미카엘만 공격하면 된다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

말라사의 딸

Daugher of Malassa

최종 켐페인

(피)

6500~7500

50

(64%)

50

(64%)

180000

50

99

0

0

거대(4×4)
비행

생명체

물리 공격

① 용 전투 : 하늘로 날아올라 모든 적 부대 옆에 암흑 정령들을 소환한다. 다음 행동을 시작할 때 착지한다.  쿨타임 5턴.

② 파멸의 낙인 : 적 한 부대에게 낙인을 찍어 모든 긍정적 효과를 없애 버리고, 2턴 동안 긍정적 효과를 받지 못하게 만든다.  이 능력을 쓴 뒤에도 말라사의 딸은 정상적으로 행동할 수 있다.  쿨타임 2턴.

③ 피로 : 말라사의 딸을 근접 공격한 유닛은 2턴 동안 데미지가 40% 줄어든다.  2회까지 누적되며, 무효화시킬 수 없다.

데미지는 중간 수준이지만, 최종 보스라 그런지 최고의 체력을 가지고 있다.  게다가 암흑 정령을 무차별적으로 깔아 버리고 근접 공격 유닛들을 크게 약화시키는 능력을 갖추고 있어 매우 상대하기 까다롭다.  다행히도 궁수의 사격에는 특수능력 효과가 작동하지 않으므로 궁수를 데미지 딜러로 쓰고 근접 유닛들은 암흑 정령들을 제거하면서 궁수들을 보호하는 진형으로 상대해야 할 것이다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

천둥새

Thunderbird

새비지 해의 해적(DLC)

켐페인

450~520

52

(65%)

65

(71%)

65000

45

99

0

0

대형
비행

생명체

대기 속성 공격

① 현혹의 바람 : 적 한 부대를 2턴 동안 아무 것도 하지 못하게 만들 수 있다.

② 정전기 방전 : 모든 적 유닛에게 1000의 대기 피해를 입히며, 천둥새에게 근접해 있는 유닛에게 1000의 대기 피해를 추가로 더 입힐 수 있다.

③ 연쇄 번개 : 유닛이 범위 내에 나무가 없어질 때까지 3턴 동안 1500의 대기 피해를 입게 된다.

④ 벼락 : 적 한 부대를 4턴 동안 벼락이 내리치는 목표물로 만든다.  목표가 된 부대는 행동이 끝날 때마다 3000의 대기 피해를 입지만, 유닛이 전장에 있는 나무 옆에 있다면 나무가 그 피해를 대신 받게 된다.

⑤ 허리케인 : 주위의 모든 적 유닛을 사방으로 날려 버리고 충격(일시적으로 주도력 감소) 효과를 준다.

⑥ 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다.  대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다.

첫 미션에 나오는 중간 보스인데, 보스 치고는 능력치가 위압적이지는 않다.  천둥새를 상대하는 아군 병력은 항상 정해져 있지만 그 병력으로 상대하기는 쉬운 편이다.  다만 3000 데미지를 계속 주는 벼락 특수능력은 무시할 수 없는데, 벼락이 걸리면 빨리 그 유닛을 나무 옆으로 이동시켜 피해를 줄이자.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

용악령

Dragonwraith

죽음의 무도(DLC)

켐페인

1000~1500

67

(72%)

55

(66%)

70000

50

99

0

0

거대(4×4)
비행

언데드

물리 공격

① 절망의 물결 : 채널러가 살아있으면 매 턴마다 모든 적 유닛이 약간의 암흑 피해를 입게 된다.

② 위축의 숨결 : 용악령 정면의 모든 적 유닛에게 약간의 암흑 피해를 입히지만, 공격에 맞은 유닛에게 걸린 용악령의 저주가 제거된다.

③ 용악령의 저주 : 적 유닛 하나에게 1600 피해를 입히며, 저주에 걸린 유닛은 4턴 동안 용악령을 공격하면 오히려 용악령의 체력을 회복시키는 결과가 나온다.

④ 암흑 현신 : 용악령이 체력 6000을 회복할 때마다 물리 공격력과 특수 능력의 효과가 25%씩 높아진다.

Underling

이름

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

채널러

Channeler

4~6

25

(43%)

28

(46%)

7

38

5

0

0

소형 / 보행

언데드

암흑 속성 공격

산드로 켐페인의 최종 보스.  체력이 35000인 상태로 시작하지만 부하로 등장하는 채널러들이 체력을 3135씩 회복시켜주고, 체력이 6000 회복될 때마다 계속 공격력이 높아지기 때문에 당연히 채널러 8부대를 먼저 처리한 뒤에 용악령을 공격해야 한다.  용악령은 주로 집단 공격 기술을 쓰는데 그 데미지가 별로 높지 않아서(150~400 정도) 견딜만 하고, 가끔씩 저주를 거는 것이 위협적이다.  저주에 걸린 아군 유닛이 용악령을 공격하면 오히려 용악령의 체력이 크게 회복되기 때문에(저주에 의한 체력 회복 효과가 발동될 때는 물리 방어와 마법 방어에 의한 데미지 감소 효과를 적용받지 않음) 저주에 걸린 유닛은 공격하지 말고 방어를 눌러주는 것이 좋다.  특수능력 때문에 전투 후반의 물리 공격은 큰 위협이 되므로 물리 공격을 해오기 전에 제거하자.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

분노한 기린

Furied Kirin

어둠의 그림자 확장팩 던전
켐페인

2800~3600

33

(51%)

35

(53%)

80000

50

9

0

0

거대(4×4)

보행

생명체

물리 공격

① 몬순 폭풍 : 특정 5×5 지역에 3턴 동안 번개 구름을 소환한다.  번개 구름 안의 모든 유닛은 번개로 인해 800 데미지를 입으며 '젖은' 상태가 된다.  쿨타임 4턴.

② 격분 : 분노한 기린의 체력이 35% 이하로 떨어지면 격분 특수능력이 활성화되어 전투가 끝날 때까지 한 턴에 두 번씩 행동하게 된다.  쿨타임 1턴.

③ 조충 : 적 한 부대가 위치한 지점에 파도를 소환해 다음 턴에 3500 피해를 입힌다.  다만, 적 부대가 다른 곳으로 피한다고 해서 파도까지 따라가지는 않는다.

④ 거대한 쓰나미 : 모든 적 부대에게 2500 피해를 입히고, 소형 유닛들을 뒤로 1칸 밀어내면서 '기절' 상태로 만든다.  기둥 뒤의 유닛들에게는 효과가 없다.

⑤ 구름의 자취 : 분노한 기린이 지난 곳에 구름이 형성된다.  구름을 지나가는 적 유닛은 이동력이 1 줄어든다.

⑥ 광란의 폭풍 오오라 : 분노한 기린의 근접 공격은 적을 동결시켜 이동력을 0으로 만들고 근접한 다른 부대에게도 피해를 준다.

⑦ 나가 : 물 피해에 50% 저항력이 있지만, 대기 피해에는 피해를 25% 더 입는다.

⑧ 영혼 형태 : 전투 시작시부터 행동을 시작할 때까지 모든 형태의 공격에 50% 저항력을 가진다.  대기나 방어 명령을 쓸 때는 영혼체 특수능력이 유지되지만, 지속 시간은 최대 2턴을 넘길 수 없다.

기본적으로 기린이기 때문에 생추어리에서 생산하는 기린과 비슷한 특성들을 지니고 있지만 파도와 번개를 소환해 큰 피해를 입히는 특수능력이 추가되어 있다.  조충 특수능력을 사용한다면 재빨리 목표가 된 아군 유닛을 빼주어야 하고, 이동할 때 기둥 뒤쪽을 이용하면서 쓰나미를 대비하면서 공격하면 크게 어렵지 않게 상대할 수 있는 보스이다.

 

Boss

이름

등장 켐페인

데미지

물리 방어

마법 방어

체력

주도력

이동력

사기

운명

속성

허무의 화신

Void Avatar

어둠의 그림자 확장팩 베인
켐페인

7500~10000

60

(69%)

60

(69%)

250000

10

0

0

0

거대(4×4)

이동 불가

비생명체

물리 공격

① 부정의 저주 : 상대 영웅이 쓰는 능력 하나를 전투가 끝날 때까지 쓸 수 없도록 봉인시키는 능력을 사용할 수 있다.  쿨타임 1턴.

② 허무의 균열 : 전장의 특정한 지점에 4턴 동안 균열을 생성한다.  균열에서 2칸 안에 있는 부대는 균열을 향해 강제로 계속 이동되며, 균열에 인접한 부대는 매 턴마다 데미지를 입게 된다.  쿨타임 3턴.

③ 허무의 원 : 허무의 화신 주위 반경 2칸 크기의 허무의 원을 만든다.  허무의 원은 4턴간 유지되며, 원 밖에 있는 적 부대는 허무의 화신에게 10% 데미지밖에 입히지 못하며, 허무의 원 안에 있는 부대는 데미지는 제대로 낼 수 있지만 대신 매 턴마다 1000 데미지를 받는다.  또한, 허무의 원 능력은 허무의 화신의 체력을 매 턴마다 계속 회복시킨다.  쿨타임 5턴.

④ 허무 지진 : 인접한 모든 부대를 공격해 원초 피해를 입히고 두 칸 뒤로 밀어낼 수 있다.  쿨타임 4턴.

⑤ 망각의 저주 : 매 턴마다 허무의 화신을 처음 공격한 부대는 허무의 화신에게 피해를 입히지 못하며, 이동할 경우 이동하기 전의 자리로 되돌아간다.

⑥ 암흑의 거울 구체 : 허무의 화신은 공격받을 때마다 주변에 있는 임의의 다른 적에게 자신이 입은 피해의 10%를 반사한다.

⑦ 불길한 존재 : 허무의 화신은 주변의 모든 부대를 충격 상태로 만들고 공격력을 60% 낮추는 능력을 사용할 수 있다.

⑧ 소멸 : 허무의 화신의 근접 공격은 치료할 수 없는 원초 피해를 입힌다.

⑨ 허무의 차원문 : 2턴 동안 목표 부대의 발 아래 허무로의 통로를 연다.  목표가 된 적은 허무로의 통로가 사라질 때까지 매 턴마다 부대원의 3% 만큼의 피해를 입게 된다.  허무의 차원문으로 입은 피해는 회복할 수 없다.

어둠의 그림자 확장팩에서 대부분의 플레이어들이 확장팩 켐페인을 클리어하기 위해 마지막으로 보는 상대로, 외형과 달리 무서운 보스.  체력 250000부터가 강력한 압박감을 느끼게 만들고, 데미지도 강하며 무엇보다도 허무의 원 특수능력 때문에 매 턴마다 체력이 회복되는 속성을 가지고 있다.  가끔씩 여러 가지 특수능력을 쓰면서 영웅의 특수능력을 봉쇄하기도 하고, 아군에게 피해를 입히기도 한다.  허무의 원 특수능력 때문에 전투를 빨리 끝내겠다는 생각은 버리고 장기전으로 임해야 한다.  영웅을 얼마나 잘 키웠는지는 이 보스를 상대하면서 확실하게 드러난다.