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Sylvan Town Units

 

 

Sylvan 1 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

픽시 (Pixie)

1

1

1∼2

5

12

7

 

 

비행

8

35 금

10(20) + 4

 ① 무반격     ② 분산 공격 : 픽시는 공격시 적이 위치한 곳 주위의 세 곳을 동시에 공격한다.

Upg. Sylvan 1 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

스프라이트 (Sprite)

2

1

2∼2

6

15

7

10

 

비행

16

55 금

10(20) + 4

+1

 

+1~+0

+1

+3

 

+10

 

+8

+20

 

 ① 무반격    ② 분산 공격 : 스프라이트는 공격시 적이 위치한 곳 주위의 세 곳을 동시에 공격한다.

 ③ 마법 사용 가능 : 벌떼(5 MP, 적 한 부대에 데미지),

                            중급 클린징(5 MP, 한 부대의 마법효과 제거.  기본 성공확률은 80%)

Upg. Sylvan 1 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

드라이어드 (Dryad)

2

1

2∼3

6

14

7

 

 

비행

16

55 금

10(20) + 4

+1

 

+1~+1

+1

+2

 

 

 

+8

+20

 

① 무반격    ② 분산 공격 : 스프라이트는 공격시 적이 위치한 곳 주위의 세 곳을 동시에 공격한다.

 ③ 공생 : 전투 중 드라이어드는 일반 공격 대신 1 유닛당 4 HP 비율로 트렌트를 치료, 부활시킬 수 있으며,

              트렌트는 일반 공격 대신 1 유닛당 20 HP 비율로 드라이어드를 치료, 부활시킬 수 있다.

자체 능력치는 날파리 소리를 떼기 어렵게 만들 정도로 별볼일 없지만 주도력이 높아서 턴이 자주 오게 되며 그 때마다 무반격으로 적을 공격할 수 있다는 장점이 있다.  또한, 정찰 영웅에게 스프라이트 7마리를 1마리씩 7부대로 나눠서 준다면 벌떼 마법 난사로 적과의 정찰 싸움에서 크게 유리해질 수 있기 때문에 물량은 적지만 정찰용으로는 최적이며, 트렌트가 생산된다면 드라이어드의 피해를 줄이면서 전투를 진행할 수도 있다.

 

Sylvan 2 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

블레이드 댄서

(Blade Dancer)

3

2

2∼5

12

11

6

 

 

보행

15

70 금

9(18)

 특수능력 없음

Upg. Sylvan 2 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

워 댄서 (War Dancer)

5

3

3∼5

12

15

6

 

 

보행

29

120 금

9(18)

+2

+1

+1~+0

 

+4

 

 

 

+14

+50

 

① 전장의 춤 : 워 댄서는 공격시 자신 주위의 모든 적을 동시에 공격할 수 있으나 공격 목표 유닛 말고는 데미지의 절반만 입힌다.

Upg. Sylvan 2 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

윈드 댄서 (Wind Dancer)

6

6

4∼6

12

15

7

 

 

보행

28

120 금

9(18)

+3

+4

+2~+1

 

+4

+1

 

 

+13

+50

 

 ① 민첩성 : 윈드 댄서는 이동할 때마다 다음 턴이 올 때까지 1칸당 방어력이 2씩 증가한다.

전형적인 돌격형 유닛.  업그레이드하지 않는다고 해도 약한 유닛은 아니지만, 업그레이드하면 주도력이 크게 향상되어 말 그대로 전장을 휘젓고 다니는 유닛이 된다.  워 댄서는 주위 유닛을 모두 공격하지만 방어력이 낮아서 적의 반격을 제거한 뒤 쓰는 것이 좋고, 윈드 댄서는 방어력을 비롯한 능력치가 향상되었을 뿐더러 이동하면 방어력이 더 올라가는 특성 때문에 초반 적진 돌격에 좋은 효과를 보여준다.  다만, 양쪽 모두 체력이 낮기 때문에 쉽게 죽어나간다는 단점이 있다.

 

Sylvan 3 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

헌터

(Hunter)

4

1

4∼7

10

10

5

 

12

보행

24

120 금

7(14)

 ① 2연사 : 한 턴에 화살을 두 번 발사한다.

Upg. Sylvan 3 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

속성

경험치

생산 비용

생산량

마스터 헌터

(Master Hunter)

5

4

5∼8

14

10

5

 

16

보행

37

190 금

7(14)

+1

+3

+1~+1

+4

 

 

 

+4

+13

+70

 

 ① 2연사 : 한 턴에 화살을 두 번 발사한다.

 ② 마비 화살 : 일정 확률로 적을 마비시켜 행동이 불가능하게 만들어 턴 오는 속도를 일시적으로 20% 낮춘다.

Upg. Sylvan 3 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

신성한 궁수(Arcane Archer)

6

5

8∼9

14

11

5

 

16

보행

39

190 금

7(14)

+2

+4

+4~+2

+4

+1

 

 

+4

+15

+70

 

 ① 강력한 화살 : 신성한 궁수가 쏘는 화살은 적의 방어력을 50% 무시하며 일정 확률로 맞은 적은 뒤로 한 칸 밀어내 기절시킬 수 있다.

 ② 거리 페널티 없음 : 신성한 궁수는 먼 거리에 있는 적을 사격할 때에도 데미지가 줄어들지 않는다.

그냥 엘프라고 하는 것이 더 친숙하겠지만, 실반 타운의 유닛들은 대부분 엘프이기 때문에 이름을 헌터라고 한 것 같다.  하지만 바뀐 것은 이름뿐, 능력치로 보면 거의 반쯤 사기 유닛이다.  2연사만 해도 상대하는 적 입장에서는 골치아픈데, 업그레이드해서 마스터 헌터가 되는 순간 거의 모든 능력치가 상승하며 좋은 특수능력까지 하나 더 생겨서 더 골치아프게 한다. 방어력과 체력도 업그레이드하면 늘어서 잡기도 쉽지 않다.  신성한 궁수가 되면 2연사는 사라지지만 거리 페널티가 없어지는데다가 방어력까지 반쯤 무시하고 들어가니 적의 입장에서는 더 골치아프다.  실반의 주력.  당연히 실반 플레이어라면 업그레이드 필수.  체력이 낮다는 것이 유일한 단점이므로 적으로 만나면 마법 공격이나 혼란 또는 아케인 크리스탈 마법으로 공략하자.

 

Sylvan 4 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

드루이드 (Druid)

7

7

7∼9

34

10

5

12

5

보행

43

320 금

4(8)

 ① 마법 사용 가능 : 중급 인내력(6 MP, 아군 한 부대의 방어력을 9 증가시킨다),

                            초급 라이트닝 볼트(5 MP, 적 한 부대를 번개로 공격한다)

Upg. Sylvan 4 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

드루이드 엘더 (Druid Elder)

12

9

9∼14

33

10

4

15

7

보행

62

440 금

4(8)

+5

+2

+2~+5

-1

 

-1

+3

+2

+19

+120

 

 ① 마나 공급 : 드루이드의 MP를 영웅의 MP로 옮길 수 있다.

 ② 마법 사용 가능 : 고급 인내력(6 MP, 아군 한 부대의 방어력을 12 증가시킨다),

                            중급 라이트닝 볼트(5 MP, 적 한 부대를 번개로 공격한다),

                            초급 스톤 스파이크(5 MP, 목표 지점 주위를 십자 형태로 공격한다)

Upg. Sylvan 4 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

하이 드루이드 (High Druid)

12

8

10∼14

34

10

4

15

7

보행

64

440 금

4(8)

+5

+1

+3~+5

 

 

-1

+3

+2

+21

+120

 

 ① 채널링 : 하이 드루이드는 전투 중 일반 공격 대신 전투 내내 영웅의 마력을 하이 드루이드의 마력(하이 드루이드의 숫자가 많을수록

                 높아지며, 높아지는 속도는 마력이 높을수록 점점 둔화된다)과 동일하게 만드는 특수기술을 사용할 수 있다.

                 단, 이 때 영웅의 마력은 영웅의 지력 수치보다 높아질 수 없다.

 ② 마법 사용 가능 : 중급 인내력(6 MP, 아군 한 부대의 방어력을 9 증가시킨다),

공격 마법을 쓰는 실반의 마법사 겸 궁수.  능력치도 궁수라는 점을 감안하지 않아도 그럭저럭 괜찮은 편이고, 실반의 유닛들이 대개 그렇듯이 업그레이드를 하면 대폭적인 능력치 상승이 이루어지기 때문에 더 쓸만해진다.  각종 공격마법은 드루이드의 숫자가 적을수록 효과가 크기 때문에 드루이드는 사격+영웅 마력을 보조하는 다수의 하이 드루이드와 공격 마법을 담당하는 소수의 드루이드 엘더로 부대를 나눠 쓰는게 더욱 효과적이다.

 

Sylvan 5 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

유니콘 (Unicorn)

12

12

10∼20

57

12

7

 

 

보행

(대형)

70

630 금

3(6)

 ① 마법 저항의 오라 : 유니콘 주위에 있는 모든 아군 유닛은 30% 마법 저항력을 갖게 된다.

Upg. Sylvan 5 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

실버 유니콘 (Silver Unicorn)

17

17

10∼20

77

12

7

 

 

보행

(대형)

95

900 금

3(6)

+5

+5

 

+20

 

 

 

 

+25

+270

 

 ① 마법 저항의 오라 : 유니콘 주위에 있는 모든 아군 유닛은 30% 마법 저항력을 갖게 된다.

 ② 눈멀기 공격 : 공격한 적 부대에게 일정 확률로 2턴 동안 눈멀기 마법이 자동으로 걸린다.

Upg. Sylvan 5 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

순결한 유니콘

(Pristine Unicorn)

15

15

9∼24

80

12

7

 

 

보행

(대형)

96

900 금

3(6)

+3

+3

-1~+4

+23

 

  

 

 

+26

+270

 

 ① 빛의 자손 : 전장에서 시전되는 모든 백마법(데미지를 내는 마법, 집단 마법 제외)이 자동으로 순결한 유니콘에게도 걸리게 된다.

 ② 눈멀기 공격 : 공격한 적 부대에게 일정 확률로 2턴 동안 눈멀기 마법이 자동으로 걸린다.

인퍼노에 있는 나이트메어와 레벨도 똑같고, 유닛의 디자인도 비슷한데다가 능력치도 비슷해 여러모로 비교가 될 수밖에 없는 유닛이다.  둘 다 업그레이드할 때 능력치의 상승 폭이 크고, 크기도 대형으로 똑같은데다가 특수능력마저도 확률에 의존하지만 좋은 효과를 낸다는 점에서 동일하다.  어느 쪽이 우세하다고 판단을 내릴 수 없을 정도로 비슷한 능력치를 가지고 있으며, 따라서 유니콘도 빠르고 위력 있는 지상 유닛이 될 수밖에 없다.  더구나, 유니콘은 나이트메어보다 체력이나 데미지가 더 높기 때문에 적진으로 돌격하는 용도로는 제격이다.  나이트메어에 비하면 주도력이 낮지만 전체 평균과 비교해보면 낮은 것도 아니다.  고대의 유니콘으로 업그레이드한다면 백마법을 가져오는 효과도 꽤 괜찮다.  적이 쓰는 백마법도 복사해오며, 부활 마법을 쓰면 유니콘(이미 전멸했더라도)까지 부활하기 때문이다.

 

Sylvan 6 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

트렌트 (Treant)

19

27

7∼17

175

7

6

 

 

보행

(대형)

100

1100 금

2(4) + 1

 ① 결박 : 공격한 적을 트렌트가 움직일 때까지 결박시켜 이동을 봉쇄한다.

 ② 격노 : 아군 부대가 죽었을 때 일시적으로 공격력 상승(단, 소환물은 제외)

Upg. Sylvan 6 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

고대의 트렌트

(Ancient Treant)

19

29

10∼20

181

7

6

 

 

보행

(대형)

135

1400 금

2(4) + 1

 

+2

+3~+3

+6

 

 

 

 

+35

+300

 

 ① 결박 : 공격한 적을 트렌트가 움직일 때까지 결박시켜 이동을 봉쇄한다.

 ② 격노 : 아군 부대가 죽었을 때 일시적으로 공격력 상승(단, 소환물은 제외)

 ③ 뿌리박기 : 대기 또는 방어 명령을 내리면 방어력이 다음 턴까지 일시적으로 50% 상승한다.

                    만약 영웅이 최후의 항전 기술을 가지고 있다면 방어력 상승 폭은 100%가 된다.

Upg. Sylvan 6 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

야생의 트렌트

(Savage Treant)

21

27

12∼20

175

7

6

 

 

보행

(대형)

136

1400 금

2(4) + 1

+2

 

+5~+3

 

 

 

 

 

+36

+300

 

 ① 결박 : 공격한 적을 트렌트가 움직일 때까지 결박시켜 이동을 봉쇄한다.

 ② 격노 : 아군 부대가 죽었을 때 일시적으로 공격력 상승(단, 소환물은 제외)

 ③ 숲의 분노 : 야생의 트렌트는 전투 중 공격 대신 전투 내내 야생의 트렌트의 공격력이 방어력의 절반만큼 상승하며, 둔화 마법에 면역                      되고 주도력이 5 높아지는 대신 결박 특수능력이 사라지게 되는 숲의 분노 특수능력을 사용할 수 있다.

최악의 공격력과 데미지, 잘 안 오는 턴에 느려터진 속도, 그에 비해 너무 높은 방어력과 어지간한 7레벨 못지 않은 체력.  좀비나 가고일은 저리 가라 할 정도로 극도로 방어만을 강화시킨 유닛이다.  특수능력도 모두 방어에만 치중하는 모습을 보여준다.  그나마 야생의 트렌트로 업그레이드하면 공격력이 꽤 강화되기는 하지만 데미지가 너무 형편없어서 큰 활약을 기대하기는 어렵다.  하지만 주도력은 낮아도 속도, 즉 전장에서의 이동 범위는 넓기 때문에 적진으로 공격해 들어가는 것도 어느 정도는 가능하다.

 

Sylvan 7 Level

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

그린 드래곤

(Green Dragon)

27

25

30∼50

200

12

8

 

 

비행

(대형)

212

2500 금

1 보석

1(2)

 ① 산성의 숨결 : 공격 목표 바로 뒤에 있는 유닛까지 공격한다.

Upg. Sylvan 7 Level(1)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

에메랄드 드래곤

(Emerald Dragon)

31

27

33∼57

200

14

9

 

 

비행

(대형)

300

3400 금

2 보석

1(2)

+4

+2

+3~+7

 

+2

+1

 

 

+88

+900

+ 1 보석

 

 ① 산성의 숨결 : 공격 목표 바로 뒤에 있는 유닛까지 공격한다.

 ② 땅 속성 마법 면역

Upg. Sylvan 7 Level(2)

공격력

방어력

데미지

체력

주도력

속도

MP

발사 회수

이동

경험치

생산 비용

생산량

크리스탈 드래곤

(Crystal Dragon)

30

26

30∼60

200

14

9

 

 

비행

(대형)

301

3400 금

2 보석

1(2)

+3

+1

+0~+10

 

+2

+1

 

 

+89

+900
+1 보석

 

 ① 프리즘 숨결 : 공격 목표 뒤의 1~5칸 뒤에 있는 유닛까지 공격한다.

                        공격 사정거리는 행운 수치에 따라 높아지는 경향을 가지나 정해진 숫자는 없이 랜덤하게 정해진다.

실반의 7레벨 유닛이기는 하지만 특이한 점이 한두가지가 아니다.  업그레이드하지 않았을 때의 체력과 업그레이드한 뒤의 체력이 동일해서 업그레이드한 후에는 체력이 상대적으로 딸린다.  게다가 데미지가 낮은 편이지만 주도력이 워낙 높아서 실질적인 위력은 다른 7레벨들과 비슷한 평균적인 유닛이다.  빛 마법이 고급이라면 신속 마법을 걸어주자.  주도력이 20이 되어 다른 7레벨 유닛들이 한 번 공격할 때 이 드래곤은 두 번 공격하게 된다.  크리스탈 드래곤은 사정거리가 길기는 하지만 그게 랜덤하게 정해지기 때문에 운이 없으면 아군까지 맞을 수 있다는 점도 고려해야 한다.