오늘:156|어제:518|전체:5,128,109|회원:4,210 (0)|게시물:33,682 (0)|댓글:154,693 (0)|첨부:4,729 (0)

Secondary Skill

 

공격술 (Offense)

갑옷술 (Armorer)

초급 - 아군의 근접 공격 데미지가 10% 높아진다.

초급 - 적에게 받는 물리 데미지가 5% 줄어든다.

중급 - 아군의 근접 공격 데미지가 20% 높아진다.

중급 - 적에게 받는 물리 데미지가 10% 줄어든다.

고급 - 아군의 근접 공격 데미지가 30% 높아진다.

고급 - 적에게 받는 물리 데미지가 15% 줄어든다.

아군의 근접 공격 데미지를 높여주는 기술로 무력 영웅이라면 꼭 배워두어야 하며 마법 영웅이라도 익혀두면 제 역할을 해준다.   다만, 궁수의 사격에는 적용이 되지 않는다는 단점이 있다.

기술의 효과는 공격술에 비해 약하지만, 궁수의 사격에도 효과가 적용되기 때문에 큰 문제 없다.  누구라도 익히면 좋은 효과를 보는 기술.

 

궁술 (Archery)

전술 (Tactics)

초급 - 아군의 사격 데미지가 10% 높아진다.

초급 - 전투 시작시 2칸 앞까지 군대를 배치할 수 있다.

중급 - 아군의 사격 데미지가 25% 높아진다.

중급 - 전투 시작시 4칸 앞까지 군대를 배치할 수 있다.

고급 - 아군의 사격 데미지가 50% 높아진다.

고급 - 전투 시작시 6칸 앞까지 군대를 배치할 수 있다.

궁수에게만 적용되는 기술.  그래서 기술의 효과는 높은 편이다.  아군에 궁수들이 많다면 꼭 배워야겠지만 상대적으로 궁수가 약한 인퍼노나 포트리스라면 익힐 필요가 별로 없다.

기술 없음을 0, 초급을 1, 중급을 2, 고급을 3으로 하고, 전술 기술이 더 높은 쪽에서 더 낮은 쪽의 전술 능력을 빼서 그만큼 군대를 전진 배치시킬 수 있게 된다.  궁수 보호, 한턴 안에 적 공격 등 전술적으로 유리한 위치에 설 수 있기 때문에 필요하다면 필요한 기술.

 

포술 (Artillery)

발사술 (Ballistics)

초급 - 쇠뇌가 50% 확률로 2배 피해를 입히게 되며, 한 번에 2회 사격하게 된다.  또한, 농성전에서 포탑을 조종할 수 있다.

초급 - 발석기의 명중 확률이 60%가 되며, 50% 확률로 최대 피해를 입힐 수 있다.  단, 성벽이 파괴되기 전까지는 포탑/성문 공격 확률이 60%보다 낮다.

중급 - 쇠뇌가 2배 피해를 입힐 확률이 75%가 된다.

중급 - 발석기가 한 번에 두 발씩 사격하게 된다.

고급 - 쇠뇌가 무조건 2배 피해를 입힌다.

고급 - 발석기의 명중 확률이 75%가 되며, 항상 최대 피해를 입힌다.  단, 성벽이 파괴되기 전까지는 포탑/성문 공격 확률이 75%보다 낮다.

쇠뇌의 데미지는 (영웅의 공격력 + 1) × (2~3) 이기 때문에 영웅의 공격력이 높다면 중반까지 쇠뇌는 꽤 강력한 궁수로서의 역할을 해준다.  하지만 후반에 가면 쇠뇌를 부수기도 쉽고 데미지 자체도 상대적으로 약해지기 때문에 상대적으로 포술의 효과도 낮아진다.

발사술의 습득 여부에 따라 성벽과 포탑 파괴 속도는 확실하게 차이가 난다.  아군에 궁수나 비행 유닛이 적다면 공성시 아군의 피해가 커지기 때문에 익혀두어야 할 기술이지만 공성 말고는 쓸 일이 없기 때문에 기술 칸이 아깝다는 느낌이 가끔 들기는 한다.

 

병참술 (Logistics)

항해술 (Navigation)

초급 - 영웅의 지상 이동력이 10% 늘어난다.

초급 - 영웅의 해상 이동력이 50% 늘어난다.

중급 - 영웅의 지상 이동력이 20% 늘어난다.

중급 - 영웅의 해상 이동력이 100% 늘어난다.

고급 - 영웅의 지상 이동력이 30% 늘어난다.

고급 - 영웅의 해상 이동력이 150% 늘어난다.

영웅이 적보다 더 많은 거리를 이동한다는 것은 히어로즈3에서 절대적인 중요도를 가진다.  누구나 익혀야 할 필수 기술.

바다가 큰 역할을 하지 못하는 히어로즈3 특성상 익힐 일은 거의 없다.

 

정찰 (Scouting)

탐험술 (Pathfinding)

초급 - 영웅의 시야가 반경 1칸 넓어진다.

초급 - 거친 지형을 다닐 때의 이동력 소모가 25 줄어든다. (황무지는 풀밭과 같은 이동력이 됨)

중급 - 영웅의 시야가 반경 2칸 넓어진다.

중급 - 거친 지형을 다닐 때의 이동력 소모가 50 줄어든다. (눈, 사막은 풀밭과 같은 이동력이 됨)

고급 - 영웅의 시야가 반경 3칸 넓어진다.

고급 - 거친 지형을 다닐 때의 이동력 소모가 75 줄어든다. (어디에서나 풀밭과 같은 이동력이 됨)

초반에는 꽤 좋은 기술이지만, 지도가 한번 드러나면 끝까지 가는 히어로즈3 시스템상 필요없는 기술이다.

황무지, 눈, 사막, 늪지 등 거친 지형을 이동할 때 영웅의 이동력이 감소하는 일을 막아주는 기술.  맵에 거친 지형이 얼마나 많은가에 따라 기술의 효과가 결정된다.

 

지도력 (Leadership)

행운 (Luck)

초급 - 아군의 사기가 1 높아진다.

초급 - 아군의 행운이 1 높아진다.

중급 - 아군의 사기가 2 높아진다.

중급 - 아군의 행운이 2 높아진다.

고급 - 아군의 사기가 3 높아진다.

고급 - 아군의 행운이 3 높아진다.

아군의 사기를 높여 추가 공격 기회를 주는 것도 좋고, 여러 타운 유닛들이 섞이거나 언데드가 끼어있어서 낮은 사기로 공격 기회가 날아가는 문제를 해결해주는 기술.  하지만 아티팩트로 대체 가능하기 때문에 자주 익히지는 않는다.

아군의 행운을 높여 공격시 2배 데미지가 발생할 확률이 생기는 기술.  하지만 행운은 사기와 달리 낮아도 부작용이 발생하지 않기 때문에 일부러 익히기는 조금 아깝고, 아티팩트로 대체하는 경우가 많다.

 

재산 (Estates)

마법 저항 (Resistance)

초급 - 1일 금 수입이 125 늘어난다.

초급 - 아군 유닛이 적의 마법에 5% 확률로 저항한다.

중급 - 1일 금 수입이 250 늘어난다.

중급 - 아군 유닛이 적의 마법에 10% 확률로 저항한다.

고급 - 1일 금 수입이 500 늘어난다.

고급 - 아군 유닛이 적의 마법에 20% 확률로 저항한다.

금 수입이 조금 늘어날 뿐이기 때문에 주력 영웅은 익혀서는 안되지만 보조 영웅은 익혀두면 꽤 좋다.

가끔 적을 깜짝 놀라게 할 수는 있겠지만 확률에 의존하는데다가 그 확률도 높지 않기 때문에 효과는 낮다.

 

지혜 (Wisdom)

지식 (Intelligence)

초급 - 영웅이 3레벨 마법을 배울 수 있다.

초급 - 영웅의 최대 MP가 (지력 × 12.5) 가 된다.

중급 - 영웅이 4레벨 마법을 배울 수 있다.

중급 - 영웅의 최대 MP가 (지력 × 15) 가 된다.

고급 - 영웅이 5레벨 마법을 배울 수 있다.

고급 - 영웅의 최대 MP가 (지력 × 20) 이 된다.

마법 영웅이라면 무조건 배워야 하는 기술.  꼭 고급까지 올려야 한다.  무력 영웅이라도 게임이 장기화될 것 같으면 역시 익혀두어야 할 기술.

영웅의 최대 MP를 높여주는 기술.  마법 영웅이라면 누구나 익혀서 손해볼 일은 없다.  하지만 영웅의 지력이 크게 높아지는 후반에는 아무래도 상대적인 중요성은 낮아진다.

 

대기 마법 (Air Magic)

대지 마법 (Earth Magic)

초급 - 대기 마법의 MP 소모가 마법의 레벨만큼 줄어든다.

초급 - 대지 마법의 MP 소모가 마법의 레벨만큼 줄어든다.

중급 - 대기 마법 주문의 효과가 중급이 된다.

중급 - 대지 마법 주문의 효과가 중급이 된다.

고급 - 대기 마법 주문의 효과가 고급이 된다.

고급 - 대지 마법 주문의 효과가 고급이 된다.

신속 마법이 워낙 유용하기 때문에 대기 마법의 선호도 역시 높지만 막상 신속 말고는 전투에서 크게 중요한 마법은 없다.  그래도 비행이나 차원의 문 같은 고급 마법의 효과를 높여주는 효과도 있으니 배워두면 좋은 기술.

서행, 방패, 석갑, 슬픔 마법은 모두에게 걸리고, 부활 마법으로 부활된 아군은 전투 후에도 유지되며, 결정적으로 귀환 마법을 쓸 때 성을 고를 수 있다.  이렇게 좋은 기술은 배우지 않으면 손해다.

 

불 마법 (Fire Magic)

물 마법 (Water Magic)

초급 - 불 마법의 MP 소모가 마법의 레벨만큼 줄어든다.

초급 - 물 마법의 MP 소모가 마법의 레벨만큼 줄어든다.

중급 - 불 마법 주문의 효과가 중급이 된다.

중급 - 물 마법 주문의 효과가 중급이 된다.

고급 - 불 마법 주문의 효과가 고급이 된다.

고급 - 물 마법 주문의 효과가 고급이 된다.

크게 유용한 마법은 없는 불 마법이지만(눈멀기가 좋지만 불마법을 익힌다고 해서 효과가 크게 좋아지지는 않음), 버서크 마법의 범위가 늘어나는 것 만큼은 무시할 수 없다.  마법이 잘 뜬다면 익혀보는 것도 좋은 기술.

물 마법은 적을 공격하기보다는 아군을 치료하는 성격이 강하다.  특히나 적이 고급 방해 마법을 쓸 경우 아군에게 고급 물 마법이 없다면 마법을 해제하기가 난감해질 것이다.  신속을 대체할 수 있는 기원도 있기 때문에 익혀두면 쓸 일이 많다.

 

마술 (Sorcery)

명상 (Mysticism)

초급 - 영웅의 마법 데미지가 5% 높아진다.

초급 - 영웅의 1일 MP 회복량이 2가 된다.

중급 - 영웅의 마법 데미지가 10% 높아진다.

중급 - 영웅의 1일 MP 회복량이 3이 된다.

고급 - 영웅의 마법 데미지가 15% 높아진다.

고급 - 영웅의 1일 MP 회복량이 4가 된다.

공격 마법의 데미지가 높아지기 때문에 마력이 높은 영웅일수록 좋은 기술.  공격 마법을 쓸 일이 많다면 익혀두자.

MP 회복량이 조금 늘어나지만 그냥 마법 길드가 있는 성에서 하루 쉬거나 맵에 많이 있는 우물에 들러 MP를 회복하는 것이 속 편하다.  익힐 필요가 없는 기술.

 

독수리의 눈 (Eagle Eye)

교육술 (Scholar)

초급 - 전투 승리시 적 영웅이 전투중에 쓴 2레벨 이하의 마법을 40% 확률로 배울 수 있다.

초급 - 영웅끼리 접촉시 2레벨 이하의 마법을 교환할 수 있다.

중급 - 전투 승리시 적 영웅이 전투중에 쓴 3레벨 이하의 마법을 50% 확률로 배울 수 있다.

중급 - 영웅끼리 접촉시 3레벨 이하의 마법을 교환할 수 있다.

고급 - 전투 승리시 적 영웅이 전투중에 쓴 4레벨 이하의 마법을 60% 확률로 배울 수 있다.

고급 - 영웅끼리 접촉시 4레벨 이하의 마법을 교환할 수 있다.

전제 조건이 너무 많은데다가 확률까지 있어서 왜 만들었는지 이해가 가지 않을 정도로 쓸모없는 기술.  배우면 안 된다.

주력 영웅에게 마법을 전달해야 할 때 쓸 만한 기술.  주력 영웅이 익히기는 아깝지만, 보조 영웅이 익히면 제 역할을 다할 수 있다.

 

학습 (Learning)

응급 치료 (First Aid)

초급 - 영웅의 경험치 획득량이 5% 높아진다.

초급 - 응급치료 텐트의 HP 회복량이 1~50이 된다.

중급 - 영웅의 경험치 획득량이 10% 높아진다.

중급 - 응급치료 텐트의 HP 회복량이 1~75가 된다.

고급 - 영웅의 경험치 획득량이 20% 높아진다.

고급 - 응급치료 텐트의 HP 회복량이 1~100이 된다.

경험치가 늘어나기 때문에 레벨을 좀 더 빨리 올릴 수 있지만 그것 뿐이기 때문에 일부러 익히는 일은 거의 없다.

초반에 6,7레벨 유닛이 있다면 아주 약간 도움이 될지도 모르겠지만 아무래도 효과를 보기가 어렵다.  배울 필요가 없는 기술.

 

외교술 (Diplomacy)

심령술 (Necromancy)

초급 - 중립 군대가 편입되는 경우 25%가 아군으로 들어온다.  또한, 전투시 항복 비용도 20% 줄어든다.

초급 - 전투 승리 후 죽은 적의 10%가 해골로 부활한다.

중급 - 중립 군대가 편입되는 경우 50%가 아군으로 들어온다.  또한, 전투시 항복 비용도 40% 줄어든다.

중급 - 전투 승리 후 죽은 적의 20%가 해골로 부활한다.

고급 - 중립 군대가 편입되는 경우 모두가 아군으로 들어온다.  또한, 전투시 항복 비용도 60% 줄어든다.

고급 - 전투 승리 후 죽은 적의 30%가 해골로 부활한다.

항복시 비용 감소는 별 의미 없고, 중립 유닛들을 돈으로 아군으로 편입시킬 때 병력을 더 늘릴 수 있다는 장점이 있다.  중반까지는 매우 강력한 기술이지만 중립 부대가 적어지는 후반에는 큰 의미 없다.

죽음의 기사와 네크로맨서의 전용 기술이자 필수 기술.  다른 영웅은 익힐 필요가 없다.  패치가 되면서 해골 체력인 6보다 체력이 낮은 유닛은 숫자로 계산되는게 아니라 체력으로 계산되는 약간의 페널티가 생겼지만 그런 유닛은 거의 없으므로 여전히 좋은 기술이다.

설문조사 (예전 설문조사 보기)

<451> 영웅이 쓴 보조 또는 방해 마법의 효과가
얼마나 지속되는 것이 적당하다고
생각하십니까? (91)
1턴
bar
5 (5%)
2턴
bar
5 (5%)
3턴
bar
21 (23%)
4턴
bar
2 (2%)
(영웅의 마력 × 0.25) 턴
bar
14 (15%)
(영웅의 마력 × 0.5) 턴
bar
26 (28%)
(영웅의 마력 × 0.75) 턴
bar
2 (2%)
(영웅의 마력 × 1) 턴
bar
16 (17%)

배너 모음

info2.jpg info1.png