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Secondary Skill

  히어로즈2에는 14가지의 기술이 존재하여 영웅이 레벨업을 할 때마다 하나의 기술을 새로 배우거나 이미 배운 기술의 숙련도를 향상시킬 수 있다.  영웅이 배울 수 있는 기술은 8가지가 최대이므로 레벨만 잘 올린다면 배울 수 있는 기술은 대부분 배우게 되는 셈이다.

 단, 레벨업을 할 때 나오는 기술은 영웅 클래스에 따라 아래와 같이 확률이 조금씩 달라진다. (0은 배울 수 없음, 5가 가장 확률이 높음)

 

나이트

바바리안

소서리스

네크로맨서

위자드

워락

궁술

2

3

3

1

1

1

발사술

4

3

3

3

3

3

외교술

3

2

2

2

2

2

재산

3

2

2

2

2

2

지도력

5

3

1

0

2

1

행운

1

2

3

1

2

1

병참술

3

3

2

2

2

2

항해술

2

3

4

2

2

2

정찰

2

4

1

1

2

4

탐험술

3

4

2

3

2

2

독수리의 눈

1

1

2

3

3

3

명상

2

3

3

3

4

3

심령술

0

0

0

5

0

1

지혜

2

1

4

4

5

5

 

궁술 (Archery)

발사술 (Ballistics)

초급 - 아군의 사격 데미지가 10% 높아진다.

초급 - 발석기의 데미지가 높아진다.

중급 - 아군의 사격 데미지가 25% 높아진다.

중급 - 발석기가 한 번에 2회 발사하게 되며, 발석기의 데미지가 더 높아진다.

고급 - 아군의 사격 데미지가 50% 높아진다.

고급 - 발석기가 한 번에 2회 발사하게 되며, 발석기의 데미지가 최대가 된다.

궁수에게만 적용되는 기술로, 상당히 데미지를 높일 수 있다.  궁수가 많은 위자드에게 가장 효과가 높으며, 소서리스도 꽤 쓸 만한 편이지만 나이트나 워락은 익힐 필요가 없다.

성벽을 빠르게 부수는 만드는 기술로, 고급까지 익혀 놓으면 3턴 안에 성벽을 다 부술 수 있게 된다(성벽을 강화시킬 수 있는 나이트는 예외).  아군에 비행 유닛이나 궁수가 많다면 익힐 필요가 없지만 보병이 주를 이룬다면 익혀두어야 할 기술.

 

외교술 (Diplomacy)

재산 (Estates)

초급 - 중립 유닛을 공격할 경우 돈을 내면 25%의 병력이 아군으로 합류하게 된다.

초급 - 하루 금 수입이 100 늘어난다.

중급 - 중립 유닛을 공격할 경우 돈을 내면 50%의 병력이 아군으로 합류하게 된다.

중급 - 하루 금 수입이 250 늘어난다.

고급 - 중립 유닛을 공격할 경우 돈을 내면 병력 전체가 아군으로 합류하게 된다.

고급 - 하루 금 수입이 500 늘어난다.

돈으로 병력을 늘려나가는 기술로, 아군의 병력이 줄어들지 않고 오히려 늘어나게 되므로 돈만 충분하다면 효과는 매우 좋다.  하지만 합류 제의를 거부한다면 오히려 중립 유닛은 무조건 아군을 공격하게 되므로 약간 조심할 필요는 있다.

고급 재산이 되면 금 수입이 상당히 늘어나기 때문에 익혀두어야 할 가치는 충분하다.  그래도 주력 영웅이 익히기는 조금 아깝고, 대부분 보조 영웅이 배우게 된다.

 

지도력 (Leadership)

행운 (Luck)

초급 - 모든 아군 병력의 사기가 1 높아진다.

초급 - 모든 아군 병력의 행운이 1 높아진다.

중급 - 모든 아군 병력의 사기가 2 높아진다.

중급 - 모든 아군 병력의 행운이 2 높아진다.

고급 - 모든 아군 병력의 사기가 3 높아진다.

고급 - 모든 아군 병력의 행운이 3 높아진다.

여러 종족의 유닛이 섞이거나(3종족의 유닛이 섞이면 사기-1, 4종족이면 -2, 5종족이면 -3) 아군에 언데드가 있을 경우(무조건 사기-1) 사기가 떨어지는 것을 방지하기도 하고, 사기를 높여 추가 행동 기회를 줄 수도 있으므로 어떤 영웅이건 익혀두면 쓸모있는 기술.

(※ 사기가 +1이면 4.2%, +2이면 8.4%, +3이면 12.5%의 확률로 1회 추가 행동 가능, 사기가 마이너스로 떨어지면 같은 확률로 행동 불가능)

행운이 높으면 일정 확률로 데미지가 2배가 되기 때문에 없는 것보다는 훨씬 낫지만, 행운은 마이너스가 될 일이 거의 없기 때문에 지도력보다는 조금 효율이 낮다.

(※ 행운이 +1이면 4.2%, +2이면 8.4%, +3이면 12.5%의 확률로 2배 데미지로 공격, 행운이 마이너스로 떨어지면 이론적으로는 같은 확률로 절반 데미지로 공격이지만 실제로 효과가 발동되지는 않음)

 

병참술 (Logistics)

항해술 (Navigation)

초급 - 영웅의 지상 이동력이 10% 높아진다.

초급 - 영웅의 해상 이동력이 50% 높아진다.

중급 - 영웅의 지상 이동력이 20% 높아진다.

중급 - 영웅의 해상 이동력이 100% 높아진다.

고급 - 영웅의 지상 이동력이 30% 높아진다.

고급 - 영웅의 해상 이동력이 150% 높아진다.

영웅의 이동력이 높아지면 그만큼 할 수 있는 일도 많아지기 때문에 어떤 영웅이든 일단 최우선으로 배워둬야 한다.

바다가 있다면 놀라운 이동력을 갖게 되지만, 당연히 바다가 없다면 가장 쓸모없는 기술.

 

정찰 (Scouting)

탐험술 (Pathfinding)

초급 - 영웅의 정찰 반경이 1칸 넓어진다.

초급 - 거친 지형을 이동할 때 이동력 감소를 25% 줄여준다.

중급 - 영웅의 정찰 반경이 2칸 넓어진다.

중급 - 거친 지형을 이동할 때 이동력 감소를 50% 줄여준다.

고급 - 영웅의 정찰 반경이 3칸 넓어진다.

고급 - 거친 지형을 이동할 때 이동력이 감소되지 않는다.

정찰 범위가 넓어져서 맵을 밝히기가 쉬워지지만, 한번 밝힌 곳은 계속 보여지게 되므로 큰 의미는 없다.  워락 영웅은 시작할 때 무조건 정찰 기술을 가지고 나오므로 워락으로 플레이할 때 조금 효과를 보는 정도.

해변, 황무지, 사막, 설원, 늪지 등의 지형에서는 영웅이 이동할 때 평소보다 더 많은 이동력을 사용해야 한다.  그 이동력 감소를 줄여주는 기술로, 맵에 거친 지형이 많다면 익혀둘 필요가 있다.

 

독수리의 눈 (Eagle Eye)

명상 (Mysticism)

초급 - 전투에서 승리하면 적 영웅이 쓴 2레벨 이하의 마법을 20% 확률로 익히게 된다.

초급 - 매일 영웅이 MP를 2 회복한다.

중급 - 전투에서 승리하면 적 영웅이 쓴 3레벨 이하의 마법을 30% 확률로 익히게 된다.

중급 - 매일 영웅이 MP를 3 회복한다.

고급 - 전투에서 승리하면 적 영웅이 쓴 4레벨 이하의 마법을 40% 확률로 익히게 된다.

고급 - 매일 영웅이 MP를 4 회복한다.

전투에서 승리해야만 되고, 5레벨 마법은 배울 수 없는데다가, 적 영웅이 마법을 써야만 되는 것도 모자라 확률까지 있기 때문에 익힐 필요가 전혀 없다.

모든 영웅은 하루가 지날 때마다 MP를 1씩 회복하는데, 그 회복량을 늘려주는 기술.  마법을 주로 쓰는 영웅에게는 없는 것 보다는 낫겠지만 회복량 증가폭이 미미해서 일부러 익히는 경우는 드물다.

 

심령술 (Necromancy)

지혜 (Wisdom)

초급 - 전투에서 승리하면 죽인 적 유닛 수의 10%를 아군의 해골로 살려낸다.

초급 - 영웅이 3레벨 마법을 배울 수 있다.

중급 - 전투에서 승리하면 죽인 적 유닛 수의 20%를 아군의 해골로 살려낸다.

중급 - 영웅이 4레벨 마법을 배울 수 있다.

고급 - 전투에서 승리하면 죽인 적 유닛 수의 30%를 아군의 해골로 살려낸다.

고급 - 영웅이 모든 마법을 배울 수 있다.

워락이 매우 낮은 확률로 배울 수 있기는 하지만, 사실상 네크로맨서 전용 기술이나 다름없다.  전투에서 이길 때마다 해골을 늘려주므로 네크로맨서에게는 없어서는 안될 필수적인 기술.

고위 마법을 배우기 위해 필요한 기술.  마법 영웅이라면 없어서는 안되는 필수 기술이며, 나이트나 바바리안도 고급 마법을 쓰기 위해서는 필요하다.

설문조사 (예전 설문조사 보기)

<450> 정령 소환 마법이 어떤 식으로
나오는 것이 가장 좋다고
생각하십니까? (82)
아예 안 나오는 것이 좋다.
(1편 방식)
bar
15 (18%)
랜덤으로 정령 한 가지가 등장한다.
(7편 방식)
bar
9 (10%)
기본적으로 랜덤으로 나오지만,
특정 기술을 익히면 한 가지의
정령이 고정으로 나오게 한다.
(5편 방식)
bar
11 (13%)
전장의 지형에 따라 다른 종류의
정령이 소환된다.
(5편 방식)
bar
12 (14%)
각 원소별로 정령 소환 마법을
모두 따로 두어서 나오게
해야 한다.
(3,4,6편 방식)
bar
35 (42%)

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