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Magic

  히어로즈1의 마법은 다른 시리즈와는 다른, 메모라이즈(Memorize)라는 특이한 시스템을 사용하고 있다.  영웅은 MP가 없는 대신 자신의 지력만큼 마법 사용 기회가 주어지는데, 예를 들어 영웅의 지력이 6이라면 영웅이 마법 길드가 있는 마을에 들르기 전에는 마법을 6회까지밖에 사용할 수 없다는 뜻이다.  이는 마법 레벨이 낮건 높건 상관없기 때문에 히어로즈 1은 아무래도 강력한 마법 위주로 사용될 수밖에 없다.  또한, 히어로즈1은 전체 보조 / 방해 마법이 없다.  따라서 보조 마법이나 방해 마법보다는 공격 마법의 효과가 상대적으로 좋은 편이다.

 

1단계 마법

 

축복 (Bless)

보조 마법

아군 한 부대가 항상 최대 데미지를 내게 된다.

 가장 일반적인 보조 마법.  데미지 폭이 큰 유닛일수록 효과적이다.

 

보호 (Protection)

보조 마법

아군 한 부대의 방어력이 3 높아진다.

 방어력을 높여 아군 부대의 생존율을 높여주는 마법.  방어력이 낮은 유닛, 그 중에서 특히 적에게 집중 공격 대상이 되는 궁수에게 쓰면 효과적이다.

 

순간이동 (Teleport)

보조 마법

아군 한 부대를 전장의 빈 곳으로 곧장 이동시킬 수 있다.

 히어로즈1은 전장의 크기가 매우 작아서 순간이동 마법을 쓸 일이 별로 없다.  그 때문에 순간이동 마법이 1레벨에 편성된 것으로 보인다.  그래도 속도가 '느림' 으로 되어 있는 유닛, 특히 오우거나 히드라처럼 속도는 느리지만 자체 능력치는 좋은 유닛에게는 효율적인 마법이다.

 

저주 (Curse)

방해 마법

적 한 부대가 항상 최소 데미지를 내게 된다.

 적의 데미지를 낮추는 마법으로, 축복과 마찬가지로 데미지 폭이 큰 유닛일수록 마법의 효과가 커진다.

 

서행 (Slow)

빙해 마법

적 한 부대의 속도가 느림(1칸 이동)으로 바뀌며, 항상 다른 유닛이 모두 행동한 뒤에야 행동 기회가 오게 된다.

 적의 이동속도를 줄여 아군으로의 진입을 늦추는 마법.  아군에 궁수가 많고, 반대로 적들이 주로 보병으로 이루어진 경우 효과가 크다.

 

해제 (Dispel Magic)

회복 마법

목표로 된 유닛에게 걸려 있는 모든 마법 효과를 없앤다(아군과 적 모두에게 사용 가능).

 아군에게 걸린 방해 마법을 없애고, 적에게 걸면 보조 마법 효과를 없앨 수 있는 효과를 기대할 수 있다.  당연히 그 반대의 마법 효과도 없어지므로 마법을 걸기 전에 잠시 생각을 해볼 필요는 있다.

 

자원 보기 (View Resources)

탐험 마법

맵에 있는 모든 자원들의 종류와 위치를 알 수 있다.

모험 맵 상에 조금씩 떨어져 있는 자원들의 위치를 볼 수 있는 마법.  특정 종류의 자원이 부족할 때 쓰면 약간 도움이 되겠지만, 아무래도 마법 시전 기회 1회를 써버릴 만한 효과는 아니라 자주 쓰이지는 않는다.

 

광산 보기 (View Mines)

탐험 마법

맵에 있는 모든 광산의 종류와 위치를 알 수 있다.

 자원 보기보다 좀 더 효율적인 마법이지만, 그래도 일부러 쓸 필요성은 못 느낀다.

 

2단계 마법

 

번개 (Lightning Bolt)

공격 마법

적 한 부대에게 (마력 × 25) 의 피해를 입힌다.

 꽤 높은 데미지를 가진 공격 마법으로, 1레벨에 공격 마법이 없는 히어로즈1 특성상 배워두면 초반부터 후반까지 자주 사용된다.

 

턴 언데드 (Turn Undead)

공격 마법

적 언데드 한 부대를 전멸시킨다.

 히어로즈1의 언데드는 고스트 하나뿐이므로, 아군을 희생시켜 그 수를 끝없이 불려나가는 고스트를 제거하기 위해서만 사용되는 마법이다.

 

신속 (Haste)

보조 마법

아군 한 부대의 속도가 '빠름'이 된다.

 아군의 속도를 높여주는 마법으로, 속도가 느린 오우거나 히드라 등의 유닛에게 쓰면 좋은 효과가 나온다.  물론 이미 속도가 '빠름'으로 설정된 유닛에게는 쓸 필요가 전혀 없다.

 

마법 저항 (Anti-Magic)

보조 마법

아군 한 부대가 모든 마법에 면역된다.

 드래곤처럼 어떤 마법도 통하지 않는 부대를 만들어준다.  단, 아군 영웅이 쓰는 해제 마법조차도 통하지 않게 된다는 점은 알아두어야 한다.

 

눈멀기 (Blind)

방해 마법

적 한 부대를 행동 불가능 상태로 만든다.  이 마법에 걸린 부대를 공격하면 마법은 자동으로 풀리며, 근접 공격을 받았을 경우 반격은 가능하다.

 적 부대를 행동 불가능 상태로 만들어 하나씩 잡아나가기 좋은 마법.  익혀두면 쓸 일이 많지만 마비 마법을 배우게 되는 순간 쓸 일이 없어진다.

 

치료 (Cure)

회복 마법

모든 아군 부대에 걸려 있는 부정적 마법 효과를 제거한다.

 보조 마법 효과는 유지시키면서 적이 건 방해 마법 효과만 제거하기 때문에 쓸 일이 많은 마법.

 

배 소환 (Summon Boat)

탐험 마법

영웅에게서 가장 가까운 빈 배를 하나 소환한다.  지도 상에 빈 배가 없거나, 영웅이 바닷가 근처에서 사용하지 않으면 마법을 쓸 수 없다.

 바다가 있는 맵에서 보트를 타러 이동하는 수고를 덜어주는 마법.  바다가 있다면 아주 가끔 쓰인다.

 

아티팩트 보기 (View Artifacts)

탐험 마법

맵에 있는 모든 아티팩트의 위치를 알 수 있다.

 아티팩트의 위치만을 알 수 있을 뿐, 어떤 아티팩트가 있는지는 알 수 없기 때문에 쓸 일은 거의 없다.

 

3단계 마법

 

파이어볼 (Fireball)

공격 마법

목표 지점 주위 1칸 안의 모든 부대에게 (마력 × 10) 의 피해를 입힌다.

 데미지는 낮지만, 범위 공격이 되기 때문에 메테오 샤워 마법을 배울 때까지는 유용하게 활용된다.

 

버서커 (Berzerker)

방해 마법

적 부대 하나가 1턴 동안 통제 불능 상태가 되어 아군과 적을 가리지 않고 주위에 있는 가장 가까운 유닛을 자동으로 공격하게 된다.

 적을 자신들끼리 싸우게 만들어 자멸시키는 마법.  하지만 아군과 적이 서로 붙어있는 혼전 상황이라면 쓰기 힘들어지고 주로 전투 초기에 사용된다.

 

마비 (Paralyze)

방해 마법

적 한 부대를 행동 불가능 상태로 만든다.  이 마법에 걸린 부대를 공격하면 마법은 자동으로 풀리며, 풀리는 순간에는 근접 공격을 받아도 반격 할 수 없다.

 눈멀기와 다를 것은 없지만, 공격당해도 한 번은 반격을 못 하기 때문에 일시적으로 적의 반격을 제거하는 용도로도 사용할 수 있다.

 

부활 (Resurrect)

회복 마법

아군 한 부대를 (마력 × 50) 체력만큼 회복, 부활시킨다.  부활된 부대는 전투가 끝나도 남는다.

 꽤 많은 수의 아군을 부활시킬 수 있기 때문에 자주 사용되는 마법.  병력 유지에 큰 도움이 되므로 4레벨 마법이 되어도 괜찮지 않나 싶을 정도이다(실제로 2편에서는 최고급인 5레벨 마법으로 등장한다).

 

영웅 관찰 (Identify Hero)

탐험 마법

영웅의 정찰 범위 안에 있는 적 영웅 부대의 정보를 볼 때(마우스 오른쪽 버튼 클릭) 정확한 병력의 숫자와 영웅의 능력치를 볼 수 있다.

 적 영웅의 정확한 병력 수와 능력치를 알 수 있으므로 전투 전에 미리 써두면 도움이 된다.  물론 남은 마법 사용 회수가 충분해야 쓸 수 있겠지만.

 

영웅 보기 (View Heroes)

탐험 마법

맵 상에 있는 모든 영웅의 위치를 알 수 있다.

 지도가 밝혀지지 않아도 적 영웅이 어디 있는지 알 수 있으므로 적 영웅의 빈집털이를 방지하는 용도로 사용할 수 있다.  하지만 역시 마법 사용 기회를 한 번 버리면서까지 이 마법을 쓰기는 조금 아깝다.

 

마을 보기 (View Towns)

탐험 마법

맵 상에 있는 모든 마을의 위치를 알 수 있다.

 맵에서 마을이 어디 있는지 파악해주는 마법으로, 랜덤 맵 기능을 사용한 싱글 시나리오를 할 때 가끔 사용된다.

 

4단계 마법

 

아마게돈 (Armageddon)

공격 마법

전장의 모든 부대에 (마력 × 50) 의 피해를 입힌다.

어마어마한 데미지를 모든 부대에게 입히지만, 드래곤 또는 마법 저항 마법을 쓴 유닛은 피해를 받지 않기 때문에 드래곤만 들고 다니면서 아마게돈을 난사하는 수법을 사용할 수 있다.  당연히 평소에는 쓸 일이 없다.

 

메테오 샤워 (Meteor Shower)

공격 마법

목표 지점 주위 1칸 안의 모든 부대에게 (마력 × 25) 의 피해를 입힌다.

 번개의 데미지와 파이어볼의 범위를 모두 갖춘 최강의 공격 마법.  아마게돈보다 데미지 자체는 낮지만 아군이 안 맞는 위치에 쓰면 아군 피해 없이 적에게 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에 실질적으로 가장 자주 쓰이는 공격 마법이다.

 

차원의 문 (Dimension Door)

탐험 마법

모험 맵 상의 한 지점으로 영웅을 순간이동시킬 수 있다.

 장애물을 무시하고 원하는 지점으로 영웅을 이동시키는, 사기에 가까운 마법.  배우는 순간 게임의 난이도가 크게 낮아진다.

 

타운 게이트 (Town Gate)

탐험 마법

마법을 쓴 영웅이 즉시 가장 가까운 아군의 마을로 순간이동한다.

즉시 마을로 돌아가는 마법으로, 아군 성이 2개 이상이면 원하는 마을로 가기 어렵기 때문에 자주 사용되지는 않는다.  최근에 점령한 성이 적의 빈집털이로 넘어갈 상황이거나, 또는 마법 메모라이즈 기회가 한두 번밖에 남지 않아 다시 마을로 돌아가서 마법 메모라이즈를 다시 해야 할 때 쓰인다.

 

모두 보기 (View All)

탐험 마법

지도상의 모든 요소를 볼 수 있다.

자원, 광산, 영웅, 아티팩트, 마을 등과 함께 지도의 지형까지 볼 수 있게 해주는 마법이지만, 다른 마법에 비해서 효과는 떨어지는 편이다.  기껏 자원 10개씩 모아서 마법 길드 4레벨을 지었더니 이 마법이 뜬다면 심각한 정신적 공황에 빠질 수도 있다.

 

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